回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2019-02-13 04:21:26
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本次战斗发生时间是 2019-02-13 04:21:26
队伍 ( 风影之歌 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的玩家使用的卡组详细信息如下:
27 物理伤害 (20%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316敏捷
技能: 剑L3
[守备官之刃]
22 物理伤害 (40%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 316敏捷 257智力
技能: 匕首L3
[守备官之拳]
破坏 15 护甲
27 物理伤害
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316智力
技能: 拳套L3
[游侠的月光之刃]
52 物理伤害 (50%穿透)
潜行
<光环> 在 2 轮之后: 潜行
装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3
[迅刃回转]
20 物理伤害 (50%穿透)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3 技巧L2
[苍穹披风]
获得 1 轮额外行动机会
自身损失 10 护甲
自身损失 10 魔甲
+5 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 26
属性: 58敏捷 58耐力
技能: 强化L1 技巧L1
记住,总是有些人比你更聪明 x 5
[连接治疗]
治疗自身 25 生命值
(选择友方最低生命值目标)
净化
装备需求:
等级: 29
技能: 强化L1
[混沌的祝福]
治疗自身 22 生命值
自身净化
装备需求:
等级: 26
属性: 45力量 45敏捷 45智力 45耐力
技能: 强化L1
[梦境之剑]
40 物理伤害 (20%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 33
属性: 198力量 216敏捷
技能: 剑L3
剑柄上刻着三个大写字母 X.S.S. x 5
[角斗士的裁决剑]
47 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 32
属性: 197力量 240敏捷
技能: 剑L3
[角斗士的斩首斧]
50 物理伤害 (10%穿透)
装备需求:
等级: 32
属性: 240力量 197耐力
技能: 斧L3
风影之歌 已经获得了物品 [野性外皮]
基础价格:149 金币
大型野兽的皮革,看起来非常不容易剥得完整的样子
X 1
风影之歌 已经获得了物品 [坚固的石头]
基础价格:111 金币
一种建筑材料
X 1
风影之歌 获得了卡片 [铭符战戟]
38 物理伤害 (15%穿透)
造成等同于自身护甲的物理伤害 (上限 45 点)
14 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 42
属性: 343敏捷 403耐力
技能: 长矛L4
(测试) 风影之歌 的 (新版) 经验值增加了 8 点 (12202 / 14000)
风影之歌 的技能 [匕首] 提升了 1 点 (283 / 300)
风影之歌 的技能 [拳套] 提升了 1 点 (34 / 300)
风影之歌 的技能 [剑] 提升了 2 点 (167 / 300)
风影之歌 的技能 [符文崩解] 提升了 4 点 (108 / 240)
(测试) 风影之歌 的 (新版) 经验值增加了 5 点 (12207 / 14000)
玩家 风影之歌 (53798) 的卡组 [物理] (185489)
[守备官之剑]
卡片: 守备官之剑 (合成)
27 物理伤害 (20%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
x 5 [守备官之刃]
卡片: 守备官之刃 (合成)
22 物理伤害 (40%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 316敏捷 257智力
技能: 匕首L3
类型: 匕首
x 5 [守备官之拳]
卡片: 守备官之拳 (合成)
破坏 15 护甲
27 物理伤害
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316智力
技能: 拳套L3
类型: 拳套
x 5 [游侠的月光之刃]
卡片: 游侠的月光之刃 (职业)
52 物理伤害 (50%穿透)
潜行
<光环> 在 2 轮之后: 潜行
装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3
类型: 匕首
x 5 [迅刃回转]
卡片: 迅刃回转 (职业)
20 物理伤害 (50%穿透)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3 技巧L2
类型: 匕首 / 特效
x 5 [苍穹披风]
卡片: 苍穹披风 (精良)
获得 1 轮额外行动机会
自身损失 10 护甲
自身损失 10 魔甲
+5 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 26
属性: 58敏捷 58耐力
技能: 强化L1 技巧L1
类型: 增益 / 特效
记住,总是有些人比你更聪明 x 5
[连接治疗]
卡片: 连接治疗 (优秀)
治疗自身 25 生命值
(选择友方最低生命值目标)
净化
装备需求:
等级: 29
技能: 强化L1
类型: 增益
x 5 [混沌的祝福]
卡片: 混沌的祝福 (合成)
治疗自身 22 生命值
自身净化
装备需求:
等级: 26
属性: 45力量 45敏捷 45智力 45耐力
技能: 强化L1
类型: 增益
x 2 [梦境之剑]
卡片: 梦境之剑 (优秀)
40 物理伤害 (20%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 33
属性: 198力量 216敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
剑柄上刻着三个大写字母 X.S.S. x 5
[角斗士的裁决剑]
卡片: 角斗士的裁决剑 (PVP)
47 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 32
属性: 197力量 240敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
x 5 [角斗士的斩首斧]
卡片: 角斗士的斩首斧 (PVP)
50 物理伤害 (10%穿透)
装备需求:
等级: 32
属性: 240力量 197耐力
技能: 斧L3
类型: 斧
x 1 风影之歌 已经获得了物品
毛皮: [野性外皮]
基础价格:149 金币
大型野兽的皮革,看起来非常不容易剥得完整的样子
X 1
风影之歌 已经获得了物品
宝石: [坚固的石头]
基础价格:111 金币
一种建筑材料
X 1
风影之歌 获得了卡片 [铭符战戟]
卡片: 铭符战戟 (优秀)
38 物理伤害 (15%穿透)
造成等同于自身护甲的物理伤害 (上限 45 点)
14 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 42
属性: 343敏捷 403耐力
技能: 长矛L4
类型: 长矛
x 1 (1 / 5)(测试) 风影之歌 的 (新版) 经验值增加了 8 点 (12202 / 14000)
风影之歌 的技能 [匕首] 提升了 1 点 (283 / 300)
风影之歌 的技能 [拳套] 提升了 1 点 (34 / 300)
风影之歌 的技能 [剑] 提升了 2 点 (167 / 300)
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debug : 192 : ( 41 / 42 / 1 )-hash- check...
check true
风影之歌 的技能 [领导者] 提升了 2 点 (74 / 240) debug : 192 : ( 41 / 42 / 1 )-hash- check...
check true
风影之歌 的技能 [符文崩解] 提升了 4 点 (108 / 240)
(测试) 风影之歌 的 (新版) 经验值增加了 5 点 (12207 / 14000)
你现在可以:
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 794 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 48 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1500 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 1 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之刃]
卡片: 守备官之刃 (合成)
22 物理伤害 (40%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 316敏捷 257智力
技能: 匕首L3
类型: 匕首
风影之歌 对 毒蝎狮 造成 22 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
第 2 轮
毒蝎狮 使用卡片 [撕裂伤口]
卡片: 撕裂伤口 (NPC)
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
<中毒> 在 6 轮之后: 54 物理伤害
装备需求: N/A
类型: 斧 / 减益
风影之歌 的 下一次法术伤害 降低 24
风影之歌 受到了 撕裂伤口 效果的影响
第 3 轮
振奋宝珠 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
第 4 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 794 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 47 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1478 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 5 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之拳]
卡片: 守备官之拳 (合成)
破坏 15 护甲
27 物理伤害
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316智力
技能: 拳套L3
类型: 拳套
振奋宝珠 2 的 护甲 减少了 0 点
风影之歌 对 振奋宝珠 2 造成 33 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
第 6 轮
毒蝎狮 使用卡片 [燃魂之刺]
卡片: 燃魂之刺 (NPC)
<中毒> 在 7 轮之后: 54 法术伤害
装备需求: N/A
类型: 火焰
风影之歌 受到了 透骨之刺 效果的影响
第 7 轮
振奋宝珠 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
第 8 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 794 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 46 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1478 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 317 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 9 轮
风影之歌 使用卡片 [迅刃回转]
卡片: 迅刃回转 (职业)
20 物理伤害 (50%穿透)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3 技巧L2
类型: 匕首 / 特效
风影之歌 对 振奋宝珠 2 造成 24 点物理伤害
风影之歌 获得 1 次额外行动机会
第 10 轮
风影之歌 使用卡片 [梦境之剑]
卡片: 梦境之剑 (优秀)
40 物理伤害 (20%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 33
属性: 198力量 216敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
剑柄上刻着三个大写字母 X.S.S.
风影之歌 对 毒蝎狮 造成 52 点物理伤害
毒蝎狮 现在被锁定为攻击目标 将持续 6 轮
第 11 轮
毒蝎狮 使用卡片 [血之雾]
卡片: 血之雾 (NPC)
触发(不消耗)目标的延迟中毒效果
<中毒> 每轮: 18 法术伤害 , 持续 5 轮
装备需求: N/A
类型: 减益
毒蝎狮 触发了 风影之歌 的延时效果
由于 撕裂伤口
撕裂伤口
类型: 中毒
效果: 54 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 54 点物理伤害
由于 透骨之刺
透骨之刺
类型: 中毒
效果: 54 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 54 点法术伤害
风影之歌 受到了 血雾 效果的影响
第 12 轮
振奋宝珠 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
第 13 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 686 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 44 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1426 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 293 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 14 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之刃]
卡片: 守备官之刃 (合成)
22 物理伤害 (40%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 316敏捷 257智力
技能: 匕首L3
类型: 匕首
风影之歌 对 毒蝎狮 造成 34 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
第 15 轮
毒蝎狮 使用卡片 [血之雾]
卡片: 血之雾 (NPC)
触发(不消耗)目标的延迟中毒效果
<中毒> 每轮: 18 法术伤害 , 持续 5 轮
装备需求: N/A
类型: 减益
毒蝎狮 触发了 风影之歌 的延时效果
由于 撕裂伤口
撕裂伤口
类型: 中毒
效果: 54 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 54 点物理伤害
由于 透骨之刺
透骨之刺
类型: 中毒
效果: 54 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 54 点法术伤害
风影之歌 受到了 血雾 效果的影响
第 16 轮
振奋宝珠 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
第 17 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 560 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 43 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1392 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 293 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 18 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之剑]
卡片: 守备官之剑 (合成)
27 物理伤害 (20%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
风影之歌 对 毒蝎狮 造成 45 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
第 19 轮
毒蝎狮 使用卡片 [毒化之牙]
卡片: 毒化之牙 (NPC)
26 物理伤害
<中毒> 每轮: 7 物理伤害 , 持续 6 轮
装备需求: N/A
类型: 匕首
毒蝎狮 对 风影之歌 造成 26 点物理伤害
风影之歌 受到了 毒化 效果的影响
第 20 轮
振奋宝珠 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
第 21 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 498 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 42 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1347 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 293 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 22 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之拳]
卡片: 守备官之拳 (合成)
破坏 15 护甲
27 物理伤害
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316智力
技能: 拳套L3
类型: 拳套
毒蝎狮 的 护甲 减少了 0 点
风影之歌 对 毒蝎狮 造成 51 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
由于 撕裂伤口
撕裂伤口
类型: 中毒
效果: 54 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 54 点物理伤害
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 23 轮
毒蝎狮 使用卡片 [燃魂之刺]
卡片: 燃魂之刺 (NPC)
<中毒> 在 7 轮之后: 54 法术伤害
装备需求: N/A
类型: 火焰
风影之歌 受到了 透骨之刺 效果的影响
第 24 轮
振奋宝珠 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
第 25 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 401 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 41 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1296 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 293 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 26 轮
风影之歌 使用卡片 [游侠的月光之刃]
卡片: 游侠的月光之刃 (职业)
52 物理伤害 (50%穿透)
潜行
<光环> 在 2 轮之后: 潜行
装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3
类型: 匕首
风影之歌 对 毒蝎狮 造成 82 点物理伤害
友方只剩余一个成员,无法脱离目标锁定状态
风影之歌 获得了 强化潜行 效果
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 27 轮
毒蝎狮 使用卡片 [毒化之牙]
卡片: 毒化之牙 (NPC)
26 物理伤害
<中毒> 每轮: 7 物理伤害 , 持续 6 轮
装备需求: N/A
类型: 匕首
毒蝎狮 对 风影之歌 造成 26 点物理伤害
风影之歌 受到了 毒化 效果的影响
第 28 轮
振奋宝珠 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
第 29 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 332 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 40 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1214 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 293 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 30 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之剑]
卡片: 守备官之剑 (合成)
27 物理伤害 (20%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
风影之歌 对 毒蝎狮 造成 57 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
由于 透骨之刺
透骨之刺
类型: 中毒
效果: 54 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 54 点法术伤害
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
由于 强化潜行
强化潜行
类型: 光环
效果: 潜行
触发自: 风影之歌
施加自: 风影之歌
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 友方只剩余一个成员,无法脱离目标锁定状态
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 毒蝎狮
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 31 轮
毒蝎狮 使用卡片 [撕裂伤口]
卡片: 撕裂伤口 (NPC)
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
<中毒> 在 6 轮之后: 54 物理伤害
装备需求: N/A
类型: 斧 / 减益
风影之歌 的 下一次法术伤害 降低 24
风影之歌 受到了 撕裂伤口 效果的影响
第 32 轮
振奋宝珠 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
第 33 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 228 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 39 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1157 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 350 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 293 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 34 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之剑]
卡片: 守备官之剑 (合成)
27 物理伤害 (20%穿透)
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
风影之歌 对 振奋宝珠 造成 63 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
由于 血雾
血雾
类型: 中毒
效果: 18 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 18 点法术伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 35 轮
毒蝎狮 使用卡片 [撕裂伤口]
卡片: 撕裂伤口 (NPC)
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
<中毒> 在 6 轮之后: 54 物理伤害
装备需求: N/A
类型: 斧 / 减益
风影之歌 的 下一次法术伤害 降低 24
风影之歌 受到了 撕裂伤口 效果的影响
第 36 轮
振奋宝珠 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
第 37 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 196 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 38 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1157 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 287 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 293 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 38 轮
风影之歌 使用卡片 [苍穹披风]
卡片: 苍穹披风 (精良)
获得 1 轮额外行动机会
自身损失 10 护甲
自身损失 10 魔甲
+5 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 26
属性: 58敏捷 58耐力
技能: 强化L1 技巧L1
类型: 增益 / 特效
记住,总是有些人比你更聪明
风影之歌 的 物理伤害 提升 5
风影之歌 失去了 0 点 护甲
风影之歌 失去了 0 点 魔甲
风影之歌 获得 1 次额外行动机会
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠 2
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠 2
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 39 轮
风影之歌 使用卡片 [迅刃回转]
卡片: 迅刃回转 (职业)
20 物理伤害 (50%穿透)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3 技巧L2
类型: 匕首 / 特效
风影之歌 对 振奋宝珠 2 造成 36 点物理伤害
风影之歌 获得 1 次额外行动机会
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠 2
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠 2
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 40 轮
风影之歌 使用卡片 [角斗士的裁决剑]
卡片: 角斗士的裁决剑 (PVP)
47 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 32
属性: 197力量 240敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
风影之歌 对 振奋宝珠 造成 94 点物理伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 41 轮
毒蝎狮 使用卡片 [撕裂伤口]
卡片: 撕裂伤口 (NPC)
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
<中毒> 在 6 轮之后: 54 物理伤害
装备需求: N/A
类型: 斧 / 减益
风影之歌 的 下一次法术伤害 降低 24
风影之歌 受到了 撕裂伤口 效果的影响
第 42 轮
振奋宝珠 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
第 43 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 154 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 35 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1157 / 1500 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠: HP 193 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 257 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 44 轮
风影之歌 使用卡片 [梦境之剑]
卡片: 梦境之剑 (优秀)
40 物理伤害 (20%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 33
属性: 198力量 216敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
剑柄上刻着三个大写字母 X.S.S.
风影之歌 对 振奋宝珠 造成 87 点物理伤害
振奋宝珠 现在被锁定为攻击目标 将持续 6 轮
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
由于 透骨之刺
透骨之刺
类型: 中毒
效果: 54 法术伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 54 点法术伤害
由于 毒化
毒化
类型: 中毒
效果: 7 物理伤害
触发自: 风影之歌
施加自: 毒蝎狮
甄选器 被动 -> 风影之歌
条件:
#1: 通过 风影之歌 -> 振奋宝珠
效果的影响, 风影之歌 受到 7 点物理伤害
第 45 轮
毒蝎狮 使用卡片 [蝎狮的硬化甲壳]
卡片: 蝎狮的硬化甲壳 (NPC)
72 护甲
72 魔甲
装备需求: N/A
类型: 护甲 / 魔甲
毒蝎狮 的 护甲 增加到至多 72 (实际增加 72)
毒蝎狮 的 魔甲 增加到至多 72 (实际增加 72)
第 46 轮
振奋宝珠 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
振奋宝珠 失去 20 生命值
第 47 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 86 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 34 / 48
----------
毒蝎狮: HP 1157 / 1500 , 护甲 72 魔甲 72 韧性 0
振奋宝珠: HP 86 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 257 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 48 轮
风影之歌 使用卡片 [混沌的祝福]
卡片: 混沌的祝福 (合成)
治疗自身 22 生命值
自身净化
装备需求:
等级: 26
属性: 45力量 45敏捷 45智力 45耐力
技能: 强化L1
类型: 增益
风影之歌 被治疗了 22 生命值
毒化 已经被移除
撕裂伤口 已经被移除
撕裂伤口 已经被移除
撕裂伤口 已经被移除
风影之歌 的 所有中毒效果 被 净化
风影之歌 的 所有伤害减益效果 被 移除
风影之歌 的 受到的伤害加深效果 被 移除
第 49 轮
毒蝎狮 使用卡片 [燃魂之刺]
卡片: 燃魂之刺 (NPC)
<中毒> 在 7 轮之后: 54 法术伤害
装备需求: N/A
类型: 火焰
风影之歌 受到了 透骨之刺 效果的影响
第 50 轮
振奋宝珠 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
毒蝎狮 失去 750 生命值
第 51 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 108 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 33 / 48
----------
毒蝎狮: HP 407 / 1500 , 护甲 72 魔甲 72 韧性 0
振奋宝珠: HP 86 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 257 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 52 轮
风影之歌 使用卡片 [连接治疗]
卡片: 连接治疗 (优秀)
治疗自身 25 生命值
(选择友方最低生命值目标)
净化
装备需求:
等级: 29
技能: 强化L1
类型: 增益
风影之歌 被治疗了 25 生命值
透骨之刺 已经被移除
风影之歌 的 所有中毒效果 被 净化
风影之歌 的 所有伤害减益效果 被 移除
风影之歌 的 受到的伤害加深效果 被 移除
第 53 轮
毒蝎狮 使用卡片 [毒化之牙]
卡片: 毒化之牙 (NPC)
26 物理伤害
<中毒> 每轮: 7 物理伤害 , 持续 6 轮
装备需求: N/A
类型: 匕首
毒蝎狮 对 风影之歌 造成 26 点物理伤害
风影之歌 受到了 毒化 效果的影响
第 54 轮
振奋宝珠 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
振奋宝珠 失去 20 生命值
第 55 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 107 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 32 / 48
----------
毒蝎狮: HP 407 / 1500 , 护甲 72 魔甲 72 韧性 0
振奋宝珠: HP 66 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 257 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 56 轮
风影之歌 使用卡片 [连接治疗]
卡片: 连接治疗 (优秀)
治疗自身 25 生命值
(选择友方最低生命值目标)
净化
装备需求:
等级: 29
技能: 强化L1
类型: 增益
风影之歌 被治疗了 25 生命值
毒化 已经被移除
风影之歌 的 所有中毒效果 被 净化
风影之歌 的 所有伤害减益效果 被 移除
风影之歌 的 受到的伤害加深效果 被 移除
第 57 轮
毒蝎狮 使用卡片 [燃魂之刺]
卡片: 燃魂之刺 (NPC)
<中毒> 在 7 轮之后: 54 法术伤害
装备需求: N/A
类型: 火焰
风影之歌 受到了 透骨之刺 效果的影响
第 58 轮
振奋宝珠 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
毒蝎狮 失去 750 生命值
毒蝎狮 已经被击败
第 59 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 132 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 31 / 48
----------
毒蝎狮: 被击败 ( HP 0 / 1500 )
振奋宝珠: HP 66 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
振奋宝珠 2: HP 257 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 60 轮
风影之歌 使用卡片 [梦境之剑]
卡片: 梦境之剑 (优秀)
40 物理伤害 (20%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 33
属性: 198力量 216敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
剑柄上刻着三个大写字母 X.S.S.
风影之歌 对 振奋宝珠 造成 87 点物理伤害
振奋宝珠 现在被锁定为攻击目标 将持续 6 轮
振奋宝珠 已经被击败
第 61 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 132 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 30 / 48
----------
毒蝎狮: 被击败 ( HP 0 / 1500 )
振奋宝珠: 被击败 ( HP 0 / 350 )
振奋宝珠 2: HP 257 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 62 轮
风影之歌 使用卡片 [混沌的祝福]
卡片: 混沌的祝福 (合成)
治疗自身 22 生命值
自身净化
装备需求:
等级: 26
属性: 45力量 45敏捷 45智力 45耐力
技能: 强化L1
类型: 增益
风影之歌 被治疗了 22 生命值
透骨之刺 已经被移除
风影之歌 的 所有中毒效果 被 净化
风影之歌 的 所有伤害减益效果 被 移除
风影之歌 的 受到的伤害加深效果 被 移除
第 63 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 154 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 29 / 48
----------
毒蝎狮: 被击败 ( HP 0 / 1500 )
振奋宝珠: 被击败 ( HP 0 / 350 )
振奋宝珠 2: HP 257 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 64 轮
风影之歌 使用卡片 [苍穹披风]
卡片: 苍穹披风 (精良)
获得 1 轮额外行动机会
自身损失 10 护甲
自身损失 10 魔甲
+5 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 26
属性: 58敏捷 58耐力
技能: 强化L1 技巧L1
类型: 增益 / 特效
记住,总是有些人比你更聪明
风影之歌 的 物理伤害 提升 5
风影之歌 失去了 0 点 护甲
风影之歌 失去了 0 点 魔甲
风影之歌 获得 1 次额外行动机会
第 65 轮
风影之歌 使用卡片 [守备官之拳]
卡片: 守备官之拳 (合成)
破坏 15 护甲
27 物理伤害
+6 物理攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 37
属性: 257力量 316智力
技能: 拳套L3
类型: 拳套
振奋宝珠 2 的 护甲 减少了 0 点
风影之歌 对 振奋宝珠 2 造成 79 点物理伤害
风影之歌 的 物理伤害 提升 6
第 66 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [血魄连线]
卡片: 血魄连线 (NPC)
[如果自身生命值小于50%]
自身损失 20 生命值
装备需求: N/A
类型: 特效
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 154 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 27 / 48
----------
毒蝎狮: 被击败 ( HP 0 / 1500 )
振奋宝珠: 被击败 ( HP 0 / 350 )
振奋宝珠 2: HP 178 / 350 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 67 轮
风影之歌 使用卡片 [角斗士的裁决剑]
卡片: 角斗士的裁决剑 (PVP)
47 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 32
属性: 197力量 240敏捷
技能: 剑L3
类型: 剑
风影之歌 对 振奋宝珠 2 造成 105 点物理伤害
第 68 轮
振奋宝珠 2 使用卡片 [不稳定的能量]
卡片: 不稳定的能量 (NPC)
[如果自身生命值小于30%]
(选择友方最高等级目标)
750 真实伤害
装备需求: N/A
类型: 特效
振奋宝珠 2 失去 750 生命值
振奋宝珠 2 已经被击败
*** 战场状况 ***
风影之歌: HP 154 / 794 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 26 / 48
----------
毒蝎狮: 被击败 ( HP 0 / 1500 )
振奋宝珠: 被击败 ( HP 0 / 350 )
振奋宝珠 2: 被击败 ( HP 0 / 350 )
=== 战斗结束 ===
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