回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2024-04-19 13:01:26
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队伍 ( 树人 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的玩家使用的卡组详细信息如下:
35 护甲
装备需求:
等级: 13
技能: 护甲L1
[华丽的坠饰]
17 护甲
17 魔甲
装备需求:
等级: 13
技能: 护甲L1 魔甲L1
[双面斧]
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
[甲壳之盾]
18 魔甲
装备需求:
等级: 7
属性: 12智力
[野性肩甲]
16 护甲
16 魔甲
装备需求:
等级: 10
[狩猎长矛]
13 物理伤害 (35%穿透)
3 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 19敏捷 25耐力
[钝矛]
4 物理伤害 (25%穿透)
9 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 16敏捷 29耐力
[火焰战矛]
5 物理伤害 (15%穿透)
8 法术伤害
3 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 16力量 16敏捷 10智力 16耐力
[野蛮护甲]
10 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
[战斗鼓舞]
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 9
[远行者之靴]
治疗自身 4 生命值
+6 下一次物理攻击伤害
+6 下一次法术攻击伤害
<效果> 在 8 轮之后: 获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 9
[黑暗之刃]
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 19力量 18敏捷 11智力
[毒液拳刃]
破坏 10 护甲
8 物理伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 10力量 11智力
[新芽头花]
4 护甲 (可叠加)
4 魔甲 (可叠加)
<效果> 在 10 轮之后: 治疗自身 5 生命值
装备需求:
等级: 4
[指挥官之斧]
13 物理伤害 (10%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 11
属性: 39力量 26耐力
技能: 斧L1
[华丽的匕首]
16 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 13
属性: 49敏捷 38智力
技能: 匕首L1
[华丽的重斧]
20 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 13
属性: 53力量 35耐力
技能: 斧L1
[终光之眼]
装备唯一: (1)
<光环> 每轮: [如果自身当前轮使用了辅助类卡片] 并且 [如果目标当前轮使用了攻击类卡片] 36 自适应防御 (可叠加) 自身昏迷 1 轮 , 持续 5 轮
装备需求:
等级: 9
根据某些失落遗迹的古代造物上刻画的图案复原出的卡片 x 1
[鬼魅之影]
7 护甲 (可叠加)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 12
技能: 护甲L1
[迅捷之刃]
6 物理伤害
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 12
属性: 42敏捷 34智力
技能: 匕首L1
[巨刃战斧]
11 物理伤害 (15%穿透)
+4 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
属性: 35力量 20耐力
[先驱者的肩铠]
11 护甲
+9 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
玩家 叽哩哇啦 (63887) 的卡组 [未命名卡组1] (226204)
[华丽的肩甲]
卡片: 华丽的肩甲 (合成)
35 护甲
装备需求:
等级: 13
技能: 护甲L1
类型: 护甲
x 1 [华丽的坠饰]
卡片: 华丽的坠饰 (合成)
17 护甲
17 魔甲
装备需求:
等级: 13
技能: 护甲L1 魔甲L1
类型: 护甲 / 魔甲
x 1 [双面斧]
卡片: 双面斧 (优秀)
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
类型: 斧
x 1 [甲壳之盾]
卡片: 甲壳之盾 (优秀)
18 魔甲
装备需求:
等级: 7
属性: 12智力
类型: 魔甲
x 1 [野性肩甲]
卡片: 野性肩甲 (优秀)
16 护甲
16 魔甲
装备需求:
等级: 10
类型: 护甲 / 魔甲
x 1 [狩猎长矛]
卡片: 狩猎长矛 (优秀)
13 物理伤害 (35%穿透)
3 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 19敏捷 25耐力
类型: 长矛
x 1 [钝矛]
卡片: 钝矛 (优秀)
4 物理伤害 (25%穿透)
9 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 16敏捷 29耐力
类型: 长矛
x 1 [火焰战矛]
卡片: 火焰战矛 (优秀)
5 物理伤害 (15%穿透)
8 法术伤害
3 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 16力量 16敏捷 10智力 16耐力
类型: 火焰 / 长矛
x 2 [野蛮护甲]
卡片: 野蛮护甲 (优秀)
10 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
类型: 护甲
x 1 [战斗鼓舞]
卡片: 战斗鼓舞 (精良)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 9
类型: 特效
x 2 [远行者之靴]
卡片: 远行者之靴 (合成)
治疗自身 4 生命值
+6 下一次物理攻击伤害
+6 下一次法术攻击伤害
<效果> 在 8 轮之后: 获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 9
类型: 特效
x 1 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 19力量 18敏捷 11智力
类型: 匕首 / 暗影
x 1 [毒液拳刃]
卡片: 毒液拳刃 (优秀)
破坏 10 护甲
8 物理伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 10力量 11智力
类型: 拳套
x 1 [新芽头花]
卡片: 新芽头花 (合成)
4 护甲 (可叠加)
4 魔甲 (可叠加)
<效果> 在 10 轮之后: 治疗自身 5 生命值
装备需求:
等级: 4
类型: 特效
x 1 [指挥官之斧]
卡片: 指挥官之斧 (合成)
13 物理伤害 (10%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 11
属性: 39力量 26耐力
技能: 斧L1
类型: 斧
x 1 [华丽的匕首]
卡片: 华丽的匕首 (合成)
16 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 13
属性: 49敏捷 38智力
技能: 匕首L1
类型: 匕首
x 1 [华丽的重斧]
卡片: 华丽的重斧 (合成)
20 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 13
属性: 53力量 35耐力
技能: 斧L1
类型: 斧
x 1 [终光之眼]
卡片: 终光之眼 (不朽)
装备唯一: (1)
<光环> 每轮: [如果自身当前轮使用了辅助类卡片] 并且 [如果目标当前轮使用了攻击类卡片] 36 自适应防御 (可叠加) 自身昏迷 1 轮 , 持续 5 轮
装备需求:
等级: 9
类型: 增益
根据某些失落遗迹的古代造物上刻画的图案复原出的卡片 x 1
[鬼魅之影]
卡片: 鬼魅之影 (精良)
7 护甲 (可叠加)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 12
技能: 护甲L1
类型: 增益 / 护甲
x 1 [迅捷之刃]
卡片: 迅捷之刃 (精良)
6 物理伤害
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 12
属性: 42敏捷 34智力
技能: 匕首L1
类型: 匕首 / 特效
x 1 [巨刃战斧]
卡片: 巨刃战斧 (优秀)
11 物理伤害 (15%穿透)
+4 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
属性: 35力量 20耐力
类型: 斧
x 4 [先驱者的肩铠]
卡片: 先驱者的肩铠 (优秀)
11 护甲
+9 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
类型: 护甲 / 特效
x 1 你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 261 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 27 / 27
----------
树人: HP 162 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 24 / 24
第 1 回合 / 第 1 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [远行者之靴]
卡片: 远行者之靴 (合成)
治疗自身 4 生命值
+6 下一次物理攻击伤害
+6 下一次法术攻击伤害
<效果> 在 8 轮之后: 获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 9
类型: 特效
叽哩哇啦 的 下一次物理伤害 提升 6
叽哩哇啦 的 下一次法术伤害 提升 6
叽哩哇啦 被治疗了 0 生命值 (4 过量治疗)
叽哩哇啦 受到了 远行准备 效果的影响
第 1 回合 / 第 2 轮
树人 使用卡片 [强化树皮]
卡片: 强化树皮 (NPC)
20 法术伤害
25 护甲
12 魔甲
类型: 自然 / 特效
树人 对 叽哩哇啦 造成 20 点法术伤害
树人 的 护甲 增加到至多 25 (实际增加 25)
树人 的 魔甲 增加到至多 12 (实际增加 12)
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 241 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 26 / 27
----------
树人: HP 162 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 23 / 24
第 2 回合 / 第 3 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [先驱者的肩铠]
卡片: 先驱者的肩铠 (优秀)
11 护甲
+9 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
类型: 护甲 / 特效
叽哩哇啦 的 护甲 增加到至多 11 (实际增加 11)
叽哩哇啦 的 下一次物理伤害 提升 9
第 2 回合 / 第 4 轮
树人 使用卡片 [恢复]
卡片: 恢复 (NPC)
治疗自身 12 生命值
类型: 特效
树人 被治疗了 0 生命值 (12 过量治疗)
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 241 / 261 , 护甲 11 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 25 / 27
----------
树人: HP 162 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 22 / 24
第 3 回合 / 第 5 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [终光之眼]
卡片: 终光之眼 (不朽)
装备唯一: (1)
<光环> 每轮: [如果自身当前轮使用了辅助类卡片] 并且 [如果目标当前轮使用了攻击类卡片] 36 自适应防御 (可叠加) 自身昏迷 1 轮 , 持续 5 轮
装备需求:
等级: 9
类型: 增益
根据某些失落遗迹的古代造物上刻画的图案复原出的卡片
叽哩哇啦 获得了 终光之眼 效果
第 3 回合 / 第 6 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 2 点物理伤害 (11 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 239 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 24 / 27
----------
树人: HP 162 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 21 / 24
第 4 回合 / 第 7 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [毒液拳刃]
卡片: 毒液拳刃 (优秀)
破坏 10 护甲
8 物理伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 10力量 11智力
类型: 拳套
树人 的 护甲 减少了 10 点
叽哩哇啦 对 树人 造成 8 点物理伤害 (15 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
第 4 回合 / 第 8 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 21 点物理伤害
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 218 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 23 / 27
----------
树人: HP 154 / 162 , 护甲 0 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 20 / 24
第 5 回合 / 第 9 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [新芽头花]
卡片: 新芽头花 (合成)
4 护甲 (可叠加)
4 魔甲 (可叠加)
<效果> 在 10 轮之后: 治疗自身 5 生命值
装备需求:
等级: 4
类型: 特效
叽哩哇啦 的 护甲 增加到 4 (实际增加 4 , 其中可叠加护甲为 4)
叽哩哇啦 的 魔甲 增加到 4 (实际增加 4 , 其中可叠加魔甲为 4)
叽哩哇啦 受到了 四叶草之加护 效果的影响
由于 终光之眼
终光之眼
类型: 光环
效果: [如果自身当前轮使用了辅助类卡片] 并且 [如果目标当前轮使用了攻击类卡片] 36 自适应防御 (可叠加) 自身昏迷 1 轮
触发自: 叽哩哇啦
施加自: 叽哩哇啦 效果的影响, 叽哩哇啦 启动了一个 自适应防御 并作为 魔甲 效果启用
叽哩哇啦 的 魔甲 增加到 40 (实际增加 36 , 其中可叠加魔甲为 36)
叽哩哇啦 在 1 轮内陷入昏迷
第 5 回合 / 第 10 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 17 点物理伤害 (4 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 201 / 261 , 护甲 0 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 22 / 27
----------
树人: HP 154 / 162 , 护甲 0 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 19 / 24
第 6 回合 / 第 11 轮
叽哩哇啦 已昏迷
第 6 回合 / 第 12 轮
树人 使用卡片 [恢复]
卡片: 恢复 (NPC)
治疗自身 12 生命值
类型: 特效
树人 被治疗了 8 生命值 (4 过量治疗)
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 201 / 261 , 护甲 0 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 22 / 27
----------
树人: HP 162 / 162 , 护甲 0 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 18 / 24
第 7 回合 / 第 13 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [火焰战矛]
卡片: 火焰战矛 (优秀)
5 物理伤害 (15%穿透)
8 法术伤害
3 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 16力量 16敏捷 10智力 16耐力
类型: 火焰 / 长矛
叽哩哇啦 对 树人 造成 5 点物理伤害
叽哩哇啦 对 树人 造成 2 点法术伤害 (12 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
叽哩哇啦 的 护甲 增加到 3 (实际增加 3 , 其中可叠加护甲为 3)
终光之眼 效果已经从 叽哩哇啦 身上消失了
第 7 回合 / 第 14 轮
树人 使用卡片 [恢复]
卡片: 恢复 (NPC)
治疗自身 12 生命值
类型: 特效
树人 被治疗了 7 生命值 (5 过量治疗)
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 201 / 261 , 护甲 3 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 21 / 27
----------
树人: HP 162 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 24
第 8 回合 / 第 15 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 19力量 18敏捷 11智力
类型: 匕首 / 暗影
树人 的 魔甲 减少了 0 点
叽哩哇啦 对 树人 造成 4 点物理伤害
叽哩哇啦 对 树人 造成 7 点法术伤害
第 8 回合 / 第 16 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 18 点物理伤害 (3 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 183 / 261 , 护甲 0 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 20 / 27
----------
树人: HP 151 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 24
第 9 回合 / 第 17 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [巨刃战斧]
卡片: 巨刃战斧 (优秀)
11 物理伤害 (15%穿透)
+4 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
属性: 35力量 20耐力
类型: 斧
叽哩哇啦 对 树人 造成 11 点物理伤害
叽哩哇啦 的 下一次物理伤害 提升 4
由于 远行准备
远行准备
类型: 效果
效果: 获得 1 轮额外行动机会
触发自: 叽哩哇啦
施加自: 叽哩哇啦 效果的影响, 叽哩哇啦 获得 1 次额外行动机会
远行准备 效果已经从 叽哩哇啦 身上消失了
第 9 回合 / 第 18 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [双面斧]
卡片: 双面斧 (优秀)
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
类型: 斧
叽哩哇啦 对 树人 造成 17 点物理伤害
第 9 回合 / 第 19 轮
树人 使用卡片 [恢复]
卡片: 恢复 (NPC)
治疗自身 12 生命值
类型: 特效
树人 被治疗了 12 生命值
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 183 / 261 , 护甲 0 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 18 / 27
----------
树人: HP 135 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 24
第 10 回合 / 第 20 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [战斗鼓舞]
卡片: 战斗鼓舞 (精良)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 9
类型: 特效
叽哩哇啦 的 下一次物理伤害 提升 15
第 10 回合 / 第 21 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 21 点物理伤害
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 162 / 261 , 护甲 0 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 17 / 27
----------
树人: HP 135 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 24
第 11 回合 / 第 22 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [华丽的坠饰]
卡片: 华丽的坠饰 (合成)
17 护甲
17 魔甲
装备需求:
等级: 13
技能: 护甲L1 魔甲L1
类型: 护甲 / 魔甲
叽哩哇啦 的 护甲 增加到至多 17 (实际增加 17)
叽哩哇啦 的 魔甲 没有变化
第 11 回合 / 第 23 轮
树人 使用卡片 [恢复]
卡片: 恢复 (NPC)
治疗自身 12 生命值
类型: 特效
树人 被治疗了 12 生命值
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 162 / 261 , 护甲 17 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 16 / 27
----------
树人: HP 147 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 24
第 12 回合 / 第 24 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [华丽的重斧]
卡片: 华丽的重斧 (合成)
20 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 13
属性: 53力量 35耐力
技能: 斧L1
类型: 斧
叽哩哇啦 对 树人 造成 35 点物理伤害
第 12 回合 / 第 25 轮
树人 使用卡片 [恢复]
卡片: 恢复 (NPC)
治疗自身 12 生命值
类型: 特效
树人 被治疗了 12 生命值
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 162 / 261 , 护甲 17 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 15 / 27
----------
树人: HP 124 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 24
第 13 回合 / 第 26 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [钝矛]
卡片: 钝矛 (优秀)
4 物理伤害 (25%穿透)
9 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 16敏捷 29耐力
类型: 长矛
叽哩哇啦 对 树人 造成 4 点物理伤害
叽哩哇啦 的 护甲 增加到 26 (实际增加 9 , 其中可叠加护甲为 9)
第 13 回合 / 第 27 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 0 点物理伤害 (21 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 162 / 261 , 护甲 5 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 14 / 27
----------
树人: HP 120 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 24
第 14 回合 / 第 28 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [巨刃战斧]
卡片: 巨刃战斧 (优秀)
11 物理伤害 (15%穿透)
+4 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
属性: 35力量 20耐力
类型: 斧
叽哩哇啦 对 树人 造成 11 点物理伤害
叽哩哇啦 的 下一次物理伤害 提升 4
由于 四叶草之加护
四叶草之加护
类型: 效果
效果: 治疗自身 5 生命值
触发自: 叽哩哇啦
施加自: 叽哩哇啦 效果的影响, 叽哩哇啦 被治疗了 5 生命值
四叶草之加护 效果已经从 叽哩哇啦 身上消失了
第 14 回合 / 第 29 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 16 点物理伤害 (5 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 151 / 261 , 护甲 0 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 13 / 27
----------
树人: HP 109 / 162 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 24
第 15 回合 / 第 30 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [甲壳之盾]
卡片: 甲壳之盾 (优秀)
18 魔甲
装备需求:
等级: 7
属性: 12智力
类型: 魔甲
叽哩哇啦 的 魔甲 没有变化
第 15 回合 / 第 31 轮
树人 使用卡片 [强化树皮]
卡片: 强化树皮 (NPC)
20 法术伤害
25 护甲
12 魔甲
类型: 自然 / 特效
树人 对 叽哩哇啦 造成 36 点法术伤害 (40 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
树人 的 护甲 增加到至多 25 (实际增加 25)
树人 的 魔甲 增加到至多 12 (实际增加 12)
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 115 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 27
----------
树人: HP 109 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 9 / 24
第 16 回合 / 第 32 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [华丽的匕首]
卡片: 华丽的匕首 (合成)
16 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 13
属性: 49敏捷 38智力
技能: 匕首L1
类型: 匕首
叽哩哇啦 对 树人 造成 10 点物理伤害 (10 点伤害被抵挡,10 点穿透伤害)
第 16 回合 / 第 33 轮
树人 使用卡片 [强化树皮]
卡片: 强化树皮 (NPC)
20 法术伤害
25 护甲
12 魔甲
类型: 自然 / 特效
树人 对 叽哩哇啦 造成 20 点法术伤害
树人 的 护甲 增加到至多 25 (实际增加 20)
树人 的 魔甲 没有变化
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 95 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 27
----------
树人: HP 99 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 8 / 24
第 17 回合 / 第 34 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [巨刃战斧]
卡片: 巨刃战斧 (优秀)
11 物理伤害 (15%穿透)
+4 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 10
属性: 35力量 20耐力
类型: 斧
叽哩哇啦 对 树人 造成 2 点物理伤害 (9 点伤害被抵挡,2 点穿透伤害)
叽哩哇啦 的 下一次物理伤害 提升 4
第 17 回合 / 第 35 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 21 点物理伤害
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 74 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 27
----------
树人: HP 97 / 162 , 护甲 14 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 7 / 24
第 18 回合 / 第 36 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [野性肩甲]
卡片: 野性肩甲 (优秀)
16 护甲
16 魔甲
装备需求:
等级: 10
类型: 护甲 / 魔甲
叽哩哇啦 的 护甲 增加到至多 16 (实际增加 16)
叽哩哇啦 的 魔甲 增加到至多 16 (实际增加 16)
第 18 回合 / 第 37 轮
树人 使用卡片 [强化树皮]
卡片: 强化树皮 (NPC)
20 法术伤害
25 护甲
12 魔甲
类型: 自然 / 特效
树人 对 叽哩哇啦 造成 12 点法术伤害 (16 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
树人 的 护甲 增加到至多 25 (实际增加 11)
树人 的 魔甲 没有变化
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 62 / 261 , 护甲 16 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 27
----------
树人: HP 97 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 6 / 24
第 19 回合 / 第 38 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [战斗鼓舞]
卡片: 战斗鼓舞 (精良)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 9
类型: 特效
叽哩哇啦 的 下一次物理伤害 提升 15
第 19 回合 / 第 39 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 5 点物理伤害 (16 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 57 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 8 / 27
----------
树人: HP 97 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 5 / 24
第 20 回合 / 第 40 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [迅捷之刃]
卡片: 迅捷之刃 (精良)
6 物理伤害
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 12
属性: 42敏捷 34智力
技能: 匕首L1
类型: 匕首 / 特效
叽哩哇啦 对 树人 造成 0 点物理伤害 (25 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
叽哩哇啦 获得 1 次额外行动机会
第 20 回合 / 第 41 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [火焰战矛]
卡片: 火焰战矛 (优秀)
5 物理伤害 (15%穿透)
8 法术伤害
3 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
属性: 16力量 16敏捷 10智力 16耐力
类型: 火焰 / 长矛
叽哩哇啦 对 树人 造成 5 点物理伤害
叽哩哇啦 对 树人 造成 0 点法术伤害 (8 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
叽哩哇啦 的 护甲 增加到 3 (实际增加 3 , 其中可叠加护甲为 3)
第 20 回合 / 第 42 轮
树人 使用卡片 [次级自然迅捷]
卡片: 次级自然迅捷 (NPC)
13 物理伤害
+8 下一次物理攻击伤害
+8 下一次法术攻击伤害
类型: 自然
树人 对 叽哩哇啦 造成 18 点物理伤害 (3 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
树人 的 下一次物理伤害 提升 8
树人 的 下一次法术伤害 提升 8
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 39 / 261 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 6 / 27
----------
树人: HP 92 / 162 , 护甲 0 魔甲 4 韧性 0 卡片剩余 4 / 24
第 21 回合 / 第 43 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [野蛮护甲]
卡片: 野蛮护甲 (优秀)
10 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 9
类型: 护甲
叽哩哇啦 的 护甲 增加到 10 (实际增加 10 , 其中可叠加护甲为 10)
第 21 回合 / 第 44 轮
树人 使用卡片 [强化树皮]
卡片: 强化树皮 (NPC)
20 法术伤害
25 护甲
12 魔甲
类型: 自然 / 特效
树人 对 叽哩哇啦 造成 36 点法术伤害
树人 的 护甲 增加到至多 25 (实际增加 25)
树人 的 魔甲 增加到至多 12 (实际增加 8)
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: HP 3 / 261 , 护甲 10 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 5 / 27
----------
树人: HP 92 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 3 / 24
第 22 回合 / 第 45 轮
叽哩哇啦 使用卡片 [指挥官之斧]
卡片: 指挥官之斧 (合成)
13 物理伤害 (10%穿透)
锁定目标: 6 轮
装备需求:
等级: 11
属性: 39力量 26耐力
技能: 斧L1
类型: 斧
叽哩哇啦 对 树人 造成 1 点物理伤害 (12 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
对方只剩余一个成员,没有必要进行攻击目标锁定
第 22 回合 / 第 46 轮
树人 使用卡片 [强化树皮]
卡片: 强化树皮 (NPC)
20 法术伤害
25 护甲
12 魔甲
类型: 自然 / 特效
树人 对 叽哩哇啦 造成 20 点法术伤害
树人 的 护甲 增加到至多 25 (实际增加 13)
树人 的 魔甲 没有变化
叽哩哇啦 已经被击败
*** 战场状况 ***
叽哩哇啦: 被击败 ( HP 0 / 261 卡片剩余 4 / 27 )
----------
树人: HP 91 / 162 , 护甲 25 魔甲 12 韧性 0 卡片剩余 2 / 24
=== 战斗结束 ===