T3职业卡介绍 - 帖子详情 - 论坛 (Beta)

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T3职业卡介绍 精华
首先说一下我个人的观点,linodas这游戏后期具体使用哪个类别的卡只和后期的加点有关系,而转职通常只是为了职业卡。比如我大号的野蛮人就是主剑(正常主斧),不同的洗点方式决定了能够玩得套路的不同,可能同一个职业强度差距巨大。建议前期选T3职业的时候都练主类别的,等45级以后对游戏有了理解再进行洗点(职业也会变成冒险者重新转职,免费会送一次,目前升级到40级还会送一次)。
PS:一句话提一嘴T1 T2职业,T1法师强无敌主要是由于20-30副本海量需要净化的本,法师的超模净化卡可以大幅降低难度基本一套卡组打通几个副本。T2 个人感觉力量系的血法和狂战比较厉害主要是因为力量有能带上SP卡以及基础伤害都挺高的。祭司感觉练级是最难搞的。

2023-05-23:
由于后期会开放T2职业的高级职业卡,故现在T2职业的选择将会对最终职业产生较大影响,后续我将写一篇攻略来评价一下T2的职业卡

各职业卡的强度评价如下:
大概分为如下几个等级:
1、 普通:与非职业副本卡或合成卡强度差不多,比较中庸
2、 优秀:比同类型的非职业卡强大,部分时候值得一用
3、 强力:较强,在相应流派中大多数时候都能加入的一张卡,或者在部分副本中适用性较强。
4、 神卡:非常强的卡,甚至是为了这张卡而选择这个职业
力量系:
死灵法师(暗影):T2:血法师 萨满
死灵法师之牙
卡片: 死灵法师之牙 (职业)

<中毒> 每轮: 12 法术伤害 (50%穿透) , 持续 8

装备需求:
等级: 40
技能: 死灵法师L3 暗影L3 弱化L2 


类型: 暗影 / 减益
:强力:12ap*8的毒卡在40级单回合伤害与回合时长都很不错
死亡预兆
卡片: 死亡预兆 (职业)

目标中毒效果持续回合 +4

装备需求:
等级: 40
技能: 死灵法师L3 弱化L2 


类型: 减益
:神卡:全游戏唯一的无条件+4毒,在毒流中非常强(目前非职业卡基本都是+2毒)
黑暗意图
卡片: 黑暗意图 (职业)

<中毒> 每轮: 1 精神伤害 , 持续 5

装备需求:
等级: 40
技能: 死灵法师L3 精神粉碎L3 


类型: 精神
:强力:1SP*5,5点SP在所有SP伤害中已经算是非常高的了,缺点在于生效略慢,优点是可以被毒延长续费。(PS:打三贤龙烈阳基本必须有这个)
黄昏结界
卡片: 黄昏结界 (职业)

64 魔甲
5 韧性
+2 下一次精神攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 死灵法师L3 魔甲L4 坚强意志L3 


类型: 魔甲 / 韧性
:普通:中规中矩的一张卡
剧毒新星
卡片: 剧毒新星 (职业)

(选择所有敌方目标)
目标中毒效果持续回合 +1
<中毒> 每轮: 7 法术伤害 (30%穿透) , 持续 5

装备需求:
等级: 41
技能: 死灵法师L3 暗影L4 弱化L3 


类型: 暗影 / 减益
:强力:为数不多的群体毒加1回合毒延长,配合 血月陨落
卡片: 血月陨落 (史诗)

(选择所有敌方目标)
<中毒> 每轮: 8 法术伤害 (75%穿透) , 持续 8

装备需求:
等级: 42
技能: 弱化L3 


类型: 减益

花有重开日,月无再圆缺
有着不错的AOE效果
鬼影缠身
卡片: 鬼影缠身 (职业)

破坏 40 魔甲
<中毒> 每轮: 9 法术伤害 (70%穿透) , 持续 8

装备需求:
等级: 42
技能: 死灵法师L3 弱化L3 技巧L3 


类型: 减益 / 特效
:优秀:相比 死灵法师之牙
卡片: 死灵法师之牙 (职业)

<中毒> 每轮: 12 法术伤害 (50%穿透) , 持续 8

装备需求:
等级: 40
技能: 死灵法师L3 暗影L3 弱化L2 


类型: 暗影 / 减益
多了40破甲,少了3伤害以及1回合感觉还不如 死灵法师之牙
卡片: 死灵法师之牙 (职业)

<中毒> 每轮: 12 法术伤害 (50%穿透) , 持续 8

装备需求:
等级: 40
技能: 死灵法师L3 暗影L3 弱化L2 


类型: 暗影 / 减益
好用。
灵魂收割
卡片: 灵魂收割 (职业)

1 精神伤害
[如果目标韧性0]
4 精神伤害

装备需求:
等级: 43
技能: 死灵法师L3 精神粉碎L3 


类型: 精神
:优秀:1或5精神伤害打对面没有韧性的卡组还挺强,问题是对面没有韧性常规的SP流削卡效率已经很高了,也就是锦上添花,很多需要SP伤害的关卡都自带韧性经常只能打1。
血之仪祭
卡片: 血之仪祭 (职业)

<中毒> 每轮: 8 法术伤害 (50%穿透) 吸取生命 , 持续 7

装备需求:
等级: 44
技能: 死灵法师L3 暗影L4 弱化L3 


类型: 暗影 / 减益
:强力:毒流有生存压力的情况下可以带,配合 灵魂之舞
卡片: 灵魂之舞 (合成)

获得 1 轮额外行动机会
<中毒> 每轮: 4 法术伤害 (50%穿透) 吸取生命 , 持续 8

装备需求:
等级: 44
属性: 511力量 357敏捷
技能: 暗影L5 弱化L3 


类型: 暗影 / 减益
能极高的提升生存能力,对面没魔甲相当于56伤56回血非常不错,有魔甲的情况下50%穿透也是28伤28血。通常来讲毒流都会带毒延长实际伤害和回复都很不错。
腐蚀之种
卡片: 腐蚀之种 (职业)

装备唯一: 腐蚀之种 (5)

<中毒> 每轮: [目标每存在 1 永久伤害增益 (至多 90) 则] 1 法术伤害 (40%穿透) , 持续 7

装备需求:
等级: 45
技能: 死灵法师L3 弱化L3 技巧L3 


类型: 减益 / 特效
:强力:永伤流克制毒,对面是永伤的话伤害及其变态,叠几层相当于对面打1回合你打别人好几个回合(对面没永伤就比较弟弟了,但是linodas讲的就是个针对性,对面不是永伤卡组不带不就好了)
死亡盛宴
卡片: 死亡盛宴 (职业)

目标光环效果持续回合 -2
<中毒> 每轮: 14 法术伤害 (75%穿透) , 持续 8

装备需求:
等级: 46
技能: 死灵法师L3 暗影L5 弱化L3 


类型: 暗影 / 减益
:强力: 死灵法师之牙
卡片: 死灵法师之牙 (职业)

<中毒> 每轮: 12 法术伤害 (50%穿透) , 持续 8

装备需求:
等级: 40
技能: 死灵法师L3 暗影L3 弱化L2 


类型: 暗影 / 减益
的强化版本,对光环流有非常好的针对性,本身伤害和穿透也都很高。

魔导师(火焰):T2:血法 巫师
魔导师之威
卡片: 魔导师之威 (职业)

(选择敌方最高生命值目标)
78 法术伤害
消除所有锁定/保护效果

装备需求:
等级: 40
技能: 魔导师L3 火焰L3 


类型: 火焰
:优秀:勉为其难给个优秀,同等级卡基本伤害是50左右,高基础伤害,清保护与锁定其实在部分情况下还是好用的,但是(选择敌方最高生命值目标)在多人副本中经常打到不想打的目标就很蠢,这个改成最低血量或者去除掉感觉至少能混个强力卡。
烈焰陨石
卡片: 烈焰陨石 (职业)

30 法术伤害
<中毒> 每轮: 10 法术伤害 , 持续 6

装备需求:
等级: 40
技能: 魔导师L3 火焰L3 


类型: 火焰
:强力:30+10*6的伤害还算可以,虽然比不上死灵法的毒,但是在整个毒流里面也是可以用的一张卡(40左右中立毒也没几张好用的主要是)。
烈火焚身
卡片: 烈火焚身 (职业)

+72 下一次法术攻击伤害
<诅咒> 每轮: 自身损失 5 生命值 , 持续 3

装备需求:
等级: 40
技能: 魔导师L3 技巧L2 


类型: 特效
:优秀:+72蓄力在40级数值还算不错了,魔导用这个通常就是打速攻,自身减5*3的血量代价也不算太大。
烈焰护盾
卡片: 烈焰护盾 (职业)

98 魔甲
+30 下一次法术攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 魔导师L3 技巧L3 魔甲L4 


类型: 特效 / 魔甲
:普通:比较中规中矩的一个卡,防守反击似乎能用?
法力潮汐
卡片: 法力潮汐 (职业)

(选择所有友方目标)
使目标 +12 法术攻击伤害 (永久)
(选择所有敌方目标)
使目标 +6 法术攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 41
技能: 魔导师L3 强化L3 


类型: 增益
:优秀:有开发空间,有队友情况下,对面法术伤害不强力的情况下收益其实挺高,但是从目前团本和单人本似乎适用范围不多。
混沌之核
卡片: 混沌之核 (职业)

破坏 70 魔甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
24 法术伤害

装备需求:
等级: 42
技能: 魔导师L3 技巧L3 


类型: 特效
:强力:70破甲加同数值的真实,在部分对面高护甲需要真实伤害的副本挺好用(比如44的潘多拉最后一关)。
燃火
卡片: 燃火 (职业)

13 法术伤害
[如果目标魔甲0]
74 法术伤害

装备需求:
等级: 43
技能: 魔导师L3 火焰L4 


类型: 火焰
:神卡:带条件的法术2段,永伤流神卡。永伤流种基本第一段伤害都能打穿对面魔甲,基本就是13+74高伤害的双段法术卡。(PS:由于目前物理増伤比较多,所以本卡相对于物理双段价值还是稍微低了一点)
火焰之雨
卡片: 火焰之雨 (职业)

(选择所有敌方目标)
40 法术伤害

装备需求:
等级: 44
技能: 魔导师L3 火焰L4 


类型: 火焰
:强力:40的AOE伤害对付多目标挺不错的
炽热之魂
卡片: 炽热之魂 (职业)

装备唯一: 炽热之魂 (5)

<光环> 每轮: [如果自身上一轮使用了火焰卡片] 自身承受 1 精神伤害 +25 下一次法术攻击伤害 , 持续 8

装备需求:
等级: 45
技能: 魔导师L3 技巧L3 火焰L5 


类型: 特效 / 火焰
:强力:PVP或者PVE都挺不错,一般加个2-3张提升爆发能力非常不错
毁灭风暴
卡片: 毁灭风暴 (职业)

(选择敌方最高生命值目标)
88 法术伤害
消除所有锁定/保护效果

装备需求:
等级: 46
技能: 魔导师L3 火焰L5 


类型: 火焰
:优秀:问题同 魔导师之威
卡片: 魔导师之威 (职业)

(选择敌方最高生命值目标)
78 法术伤害
消除所有锁定/保护效果

装备需求:
等级: 40
技能: 魔导师L3 火焰L3 


类型: 火焰



野蛮人(斧): T2:狂战士 骑士
野蛮人之怒
卡片: 野蛮人之怒 (职业)

70 物理伤害 (15%穿透)
3 韧性 (可叠加)
自身损失 42 护甲
自身损失 42 魔甲

装备需求:
等级: 40
技能: 野蛮人L3 L3 


类型: 斧
:优秀:自身高伤害还给3可叠加韧性非常不错,就是负面大了点带着个基本就不能带什么防御卡了
战斗怒吼
卡片: 战斗怒吼 (职业)

4 韧性
+60 下一次物理攻击伤害

装备需求:
等级: 40
技能: 野蛮人L3 技巧L2 


类型: 特效
:普通:可能在其他职业觉得还算个优秀,但是在野蛮人里我几乎没带过
血怒暴虐
卡片: 血怒暴虐 (职业)

自身损失 32 生命值
<诅咒> 每轮: +20 下一次物理攻击伤害 , 持续 5

装备需求:
等级: 40
技能: 野蛮人L3 技巧L2 


类型: 特效
:普通:看着还不错实际测试下来感觉不怎么样的一个卡,自残血量较多生效慢。
坚定意志
卡片: 坚定意志 (职业)

8 韧性 (可叠加)
使目标 -3 下一次精神攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 野蛮人L3 坚强意志L3 


类型: 韧性
:强力:SP大战强势卡
先祖恩赐
卡片: 先祖恩赐 (职业)

(选择所有友方目标)
2 韧性 (可叠加)
使目标 +25 下一次物理攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 野蛮人L3 强化L3 


类型: 增益
:普通:群体韧性加攻击看着不错但是实际应用场景非常少。
狂暴杀戮
卡片: 狂暴杀戮 (职业)

破坏 128 护甲
2 韧性 (可叠加)
自身损失 72 护甲
自身损失 36 魔甲
+56 下一次物理攻击伤害

装备需求:
等级: 42
技能: 野蛮人L3 技巧L3 


类型: 特效
:优秀:高破甲和蓄力感觉不是特别搭配,可能也就特殊副本可以用用
狂乱打击
卡片: 狂乱打击 (职业)

10 物理伤害 (10%穿透)
[如果目标护甲0]
80 物理伤害

装备需求:
等级: 43
技能: 野蛮人L3 L4 


类型: 斧
:神卡:条件2段伤害,永伤流神卡,二段几乎必触发
复仇
卡片: 复仇 (职业)

16 物理伤害 (15%穿透)
自身的每个中毒或诅咒产生 +9 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 44
技能: 野蛮人L3 L4 


类型: 斧
:神卡:配合 血魂仪式
卡片: 血魂仪式 (精良)

自身承受 4 精神伤害
+4 物理攻击伤害 (永久)
对自身 <中毒> 每轮: +2 物理攻击伤害 (永久) 当进行一次额外行动之后 移除此效果 , 持续 直到战斗结束

装备需求:
等级: 41
技能: 牺牲L2 蓄力L2 强化L3 


类型: 增益
无情突袭药剂
卡片: 无情突袭药剂 (合成)

+12 物理攻击伤害 (永久)
<诅咒> 每轮: 自身损失 12 护甲 , 持续 6

装备需求:
等级: 33
技能: 强化L2 


类型: 增益
通常收益不错(这就是野蛮人的缺点了,野蛮人永伤流上下限波动极大,高的时候16000(概率比较小)低的时候可能就5000,大多数情况下伤害8000-10000还是有的,主要是血魂出的晚基本废了再加上再扔你好几张卡伤害直接无了)
恐惧风暴
卡片: 恐惧风暴 (职业)

装备唯一: 恐惧风暴 (5)

4 韧性 (可叠加)
+100 下一次物理攻击伤害
免疫下1次直接物理伤害
<诅咒> 每轮: 自身损失 18 生命值 , 持续 5

装备需求:
等级: 45
技能: 野蛮人L3 技巧L3 


类型: 特效
:优秀:代价有点大,而且免疫一次攻击这个在后期多段卡比较多,只能免疫其中一段,也就对面高下一次蓄力发挥还可以。
无情屠杀者
卡片: 无情屠杀者 (职业)

76 物理伤害 (15%穿透)
4 韧性 (可叠加)
<诅咒>3 轮之后: 自身损失 58 护甲 自身损失 58 魔甲

装备需求:
等级: 46
技能: 野蛮人L3 L5 


类型: 斧
:强力: 野蛮人之怒
卡片: 野蛮人之怒 (职业)

70 物理伤害 (15%穿透)
3 韧性 (可叠加)
自身损失 42 护甲
自身损失 42 魔甲

装备需求:
等级: 40
技能: 野蛮人L3 L3 


类型: 斧
强化版,4韧性与 血魂仪式
卡片: 血魂仪式 (精良)

自身承受 4 精神伤害
+4 物理攻击伤害 (永久)
对自身 <中毒> 每轮: +2 物理攻击伤害 (永久) 当进行一次额外行动之后 移除此效果 , 持续 直到战斗结束

装备需求:
等级: 41
技能: 牺牲L2 蓄力L2 强化L3 


类型: 增益
完美契合,以及3回合诅咒也可以与 复仇
卡片: 复仇 (职业)

16 物理伤害 (15%穿透)
自身的每个中毒或诅咒产生 +9 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 44
技能: 野蛮人L3 L4 


类型: 斧
搭配。
[在 2023-05-23 14:47 被修改]
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敏捷系:
死亡骑士(剑): T2:刺客 狂战士 个人感觉2个T2都不错看自己喜欢了。喜欢减益的可以玩。
PS:我自己开发了一套减益SP流死亡骑士用PVP非常强。
死亡骑士符文剑
卡片: 死亡骑士符文剑 (职业)

30 物理伤害 (20%穿透)
26 法术伤害 吸取生命

装备需求:
等级: 40
技能: 死亡骑士L3 L3 


类型: 剑
优秀:一张不错的双伤卡带法术吸血,对面防御卡少的时候有不错的发挥,配合,永久和下一次蓄力也不错。
灵魂吸取
卡片: 灵魂吸取 (职业)

3 精神伤害
治疗自身 20 生命值

装备需求:
等级: 40
技能: 死亡骑士L3 精神粉碎L3 


类型: 精神
优秀:3SP+20回血中规中矩的一张SP卡还行
枯萎
卡片: 枯萎 (职业)

28 物理伤害 (20%穿透)
使目标 -72 下一次物理攻击伤害

装备需求:
等级: 40
技能: 死亡骑士L3 弱化L2 


类型: 减益
优秀:72的高额减益在某些时候还是有不错的发挥(永伤流PVP以及高物理伤害BOSS)
白骨之盾
卡片: 白骨之盾 (职业)

84 护甲
32 魔甲
4 韧性

装备需求:
等级: 41
技能: 死亡骑士L3 强化L3 坚强意志L3 


类型: 增益 / 韧性
普通:数值看着还算不错但是实际上对面要么打SP要么打伤害,实际上能用的地方不多。
鲜血献祭
卡片: 鲜血献祭 (职业)

(选择所有敌方目标)
1 精神伤害
使目标 -28 下一次法术攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 死亡骑士L3 精神粉碎L3 技巧L3 


类型: 精神 / 特效
普通:群体SP+减伤感觉没啥用。群体减伤好卡多了去了, 对面4人也就才4SP伤害,还不如带个4SP单伤好用。群体SP能用的只有 堕龙灾咒
卡片: 堕龙灾咒 (史诗)

(选择所有敌方目标)
<中毒> 每轮: (对自己) [如果自身与任一队友在 9 轮内使用的卡片类型有相同的] 1 精神伤害 , 持续 7

装备需求:
等级: 47
技能: 精神粉碎L4 弱化L3 


类型: 精神 / 减益

浮世荣华皆虚空,万般造化蕊底藏

死亡虹吸
卡片: 死亡虹吸 (职业)

42 物理伤害 (20%穿透) 吸取生命

装备需求:
等级: 42
技能: 死亡骑士L3 L4 技巧L3 


类型: 剑 / 特效
强力:42伤的吸血卡实际用着挺不错的
灵魂收割
卡片: 灵魂收割 (职业)

使 6 韧性无效化
使目标 -44 下一次物理攻击伤害
使目标 -44 下一次法术攻击伤害

装备需求:
等级: 43
技能: 死亡骑士L3 L4 技巧L3 


类型: 剑 / 特效
普通:不明所以的减益卡感觉不太好用
炼狱
卡片: 炼狱 (职业)

使目标 -12 物理攻击伤害 (永久)
使目标 -12 法术攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 44
技能: 死亡骑士L3 弱化L3 


类型: 减益
神卡:双12的减益卡非常变态约等于 噩梦: 末日之灾
卡片: 噩梦: 末日之灾 (优秀)

-3 物理攻击伤害 (永久)
使目标 -15 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 37
技能: 弱化L2 


类型: 减益
噩梦: 恶魔之心
卡片: 噩梦: 恶魔之心 (优秀)

-3 法术攻击伤害 (永久)
使目标 -15 法术攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 37
技能: 弱化L2 


类型: 减益
合体还没副作用,噩梦系列在副本中的适用性不用我多说懂得都懂。
符文刃舞
卡片: 符文刃舞 (职业)

装备唯一: 符文刃舞 (5)

2 精神伤害
<光环> 每轮: (对目标) [如果目标韧性0] 18 物理伤害 (50%穿透) 吸取生命 , 持续 5

装备需求:
等级: 45
技能: 死亡骑士L3 技巧L3 


类型: 特效
神卡:18的吸血光环在光环流中非常好用
绝望打击
卡片: 绝望打击 (职业)

34 物理伤害 (20%穿透)
30 法术伤害 (50%穿透) 吸取生命

装备需求:
等级: 46
技能: 死亡骑士L3 L5 


类型: 剑
优秀: 死亡骑士符文剑
卡片: 死亡骑士符文剑 (职业)

30 物理伤害 (20%穿透)
26 法术伤害 吸取生命

装备需求:
等级: 40
技能: 死亡骑士L3 L3 


类型: 剑
强化版

游侠(匕首) T2:刺客 武僧 个人推荐刺客转 特点:高伤害+最低血量锁定
PS:当初小绷带大佬搞的特效伤害流输出能力非常猛,对拼伤害能拼过的还是比较少的。
游侠的月光之刃
卡片: 游侠的月光之刃 (职业)

52 物理伤害 (50%穿透)
潜行
<光环>2 轮之后: 潜行

装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3 


类型: 匕首
普通:和40白卡差不多的伤害,以及没啥用的潜行
迅刃回转
卡片: 迅刃回转 (职业)

20 物理伤害 (50%穿透)
获得 1 轮额外行动机会

装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3 技巧L2 


类型: 匕首 / 特效
神卡:带特效标签的20伤速动卡非常强力
精准刺杀
卡片: 精准刺杀 (职业)

(选择敌方最低生命值目标)
48 物理伤害 (75%穿透)

装备需求:
等级: 40
技能: 游侠L3 匕首L3 


类型: 匕首
强力:最低血量锁定+不错的伤害+高穿透(打多目标副本挺好用,特别45R)
暗影斗篷
卡片: 暗影斗篷 (职业)

43 护甲 (可叠加)
43 魔甲 (可叠加)
潜行
治疗自身 24 生命值

装备需求:
等级: 41
技能: 游侠L3 技巧L3 强化L3 


类型: 特效 / 增益
普通+:41级勉强可以用用
埋伏
卡片: 埋伏 (职业)

(选择所有敌方目标)
使目标 -48 下一次法术攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 游侠L3 弱化L3 


类型: 减益
优秀:48的群体法术减益还算不错
旋风冲击
卡片: 旋风冲击 (职业)

80 物理伤害 (40%穿透)
自身承受 2 精神伤害

装备需求:
等级: 42
技能: 游侠L3 匕首L4 技巧L3 


类型: 匕首 / 特效
强力:80物理伤害本身还有特效标签配合 不死鸟的意志
卡片: 不死鸟的意志 (精良)

-1 精神攻击伤害 (永久)
<光环> 每轮: 18 护甲 (可叠加) 18 魔甲 (可叠加) , 持续 7

装备需求:
等级: 45
技能: 护甲L5 魔甲L5 


类型: 护甲 / 魔甲
还可以无视无作用
致命连锁
卡片: 致命连锁 (职业)

(选择敌方最低生命值目标)
38 物理伤害 (50%穿透)
锁定目标: 6 轮

装备需求:
等级: 43
技能: 游侠L3 匕首L4 


类型: 匕首
强力:最低血量伤害+锁定非常好用,常规锁定经常可能会因为锁定断档然后锁到高血量的敌人导致难度增加。这种低血量的定向锁定就是强。
死亡之舞
卡片: 死亡之舞 (职业)

(选择敌方最低生命值目标)
24 物理伤害 (40%穿透)
[如果目标生命值小于60%]
60 物理伤害 (60%穿透)

装备需求:
等级: 44
技能: 游侠L3 匕首L4 


类型: 匕首
神卡:最低血量锁定还是物理2段卡(虽然有条件还是非常不错了)
烟雾笼罩
卡片: 烟雾笼罩 (职业)

装备唯一: 烟雾笼罩 (5)

(选择所有友方目标)
目标潜行
治疗 32 生命值
(选择敌方最低生命值目标)
<中毒> 每轮: 18 物理伤害 (50%穿透) , 持续 5

装备需求:
等级: 45
技能: 游侠L3 技巧L3 


类型: 特效
神卡:群体32回血+18*5的高额毒伤就很变态,另外群体潜行就非常非常好用,对面有锁定群体潜行可以均分伤害。(单体潜行弱在于队友真想抗伤害肯定会带保护的)
猩红风暴
卡片: 猩红风暴 (职业)

60 物理伤害 (50%穿透)
<光环> 每轮: 潜行 , 持续 5

装备需求:
等级: 46
技能: 游侠L3 匕首L5 


类型: 匕首
普通:这游戏潜行就没啥用。

元素领主(冰) T2:萨满 祭司 感觉2个转都差不太多
元素领主之酷寒
卡片: 元素领主之酷寒 (职业)

34 法术伤害 (35%穿透)
使目标 -6 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 40
技能: 元素领主L3 冰霜L3 


类型: 冰霜
普通+:冰系常规操作
浮冰甲
卡片: 浮冰甲 (职业)

<光环> 每轮: 20 魔甲 (可叠加) , 持续 8

装备需求:
等级: 40
技能: 元素领主L3 魔甲L3 强化L2 


类型: 魔甲 / 增益
优秀:20*8的可叠加魔甲这个等级算是很不错了
深度冻结
卡片: 深度冻结 (职业)

+14 法术攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 40
技能: 元素领主L3 强化L2 冰霜L3 


类型: 增益 / 冰霜
强力:法术少有的+14永久伤害(但就是因为太少有所以法术永伤普遍上限有限)
寒冰护体
卡片: 寒冰护体 (职业)

32 护甲
117 魔甲

装备需求:
等级: 41
技能: 元素领主L3 魔甲L4 护甲L4 


类型: 魔甲 / 护甲
普通:什么垃圾玩意狗都不带
冰风暴
卡片: 冰风暴 (职业)

(选择所有敌方目标)
使目标 -12 物理攻击伤害 (永久)
(选择所有友方目标)
使目标 -6 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 41
技能: 元素领主L3 弱化L3 技巧L3 


类型: 减益 / 特效
神卡:群体减12物理永久非常强,虽然有负面效果(但是这和我玩AP和光环反射又有什么关系呢?)
死亡洪流
卡片: 死亡洪流 (职业)

使目标 -4 法术攻击伤害 (永久)
造成等同于自身护甲物理伤害 (上限 60 点)
造成等同于自身魔甲法术伤害 (上限 60 点)

装备需求:
等级: 42
技能: 元素领主L3 技巧L3 


类型: 特效
强力: 60+60=120的反射伤害外加-4法术挺不错的
凛冽寒冬
卡片: 凛冽寒冬 (职业)

(选择敌方最低魔甲目标)
净化
驱散
使目标 -6 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 43
技能: 元素领主L3 技巧L3 冰霜L4 


类型: 特效 / 冰霜
神卡:唯二的驱散,驱散有多变态不用我多说了吧,副作用是给对面净化(虽然是副作用但是可以用来逃课一些给自己上增益毒的副本)
冰尖柱
卡片: 冰尖柱 (职业)

造成等同于自身魔甲法术伤害 (上限 85 点)
[如果自身魔甲0]
85 魔甲

装备需求:
等级: 44
技能: 元素领主L3 冰霜L4 魔甲L4 


类型: 冰霜 / 魔甲
普通:个人觉得没啥用的一张卡,可能也就对面法术或者破魔甲比较高的时候自己魔甲为0稍微比27的 奥术守卫者
卡片: 奥术守卫者 (精良)

造成等同于自身魔甲法术伤害 (上限 90 点)

装备需求:
等级: 27
属性: 70智力 70耐力
技能: 技巧L1 


类型: 特效
强,但是99.99%都是触发不了的,你魔甲少玩什么反射啊。
能量散射
卡片: 能量散射 (职业)

装备唯一: 能量散射 (5)

(选择所有敌方目标)
造成等同于自身魔甲法术伤害 (上限 50 点)
(选择所有友方目标)
<光环> 每轮: 15 护甲 (可叠加) 15 魔甲 (可叠加) , 持续 3

装备需求:
等级: 45
技能: 元素领主L3 冰霜L5 魔甲L5 


类型: 冰霜 / 魔甲
神卡:群体反射伤害(50点比魔导的火雨还高)和群体防御光环非常强力(就单45可叠加双防就已经不亏了,要是配合队友本身的光环延长或者根据光环数的加成卡(比如 血瀑
卡片: 血瀑 (合成)

24 物理伤害 (15%穿透)
12 护甲 (可叠加)
自身的每个光环产生 +5 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 45
属性: 433敏捷 494耐力
技能: 长矛L5 


类型: 长矛
)就太变态了)
绝对零度
卡片: 绝对零度 (职业)

49 法术伤害 (35%穿透)
[自身每存在 10 魔甲 (至多 150) 则] 使目标 -1 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 46
技能: 元素领主L3 冰霜L5 技巧L3 


类型: 冰霜 / 特效
强力:最多减少15物理伤害以及本身还不错的48伤算挺强的卡了
[在 2022-12-17 22:22 被修改]
智力系:
恶魔猎手(拳套) T2:武僧 狂战士 个人感觉2个都可以
恶魔猎手之爪
卡片: 恶魔猎手之爪 (职业)

破坏 46 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
32 物理伤害 (20%穿透)

装备需求:
等级: 40
技能: 恶魔猎手L3 拳套L3 


类型: 拳套
优秀:破甲真伤在对面有一定护甲的情况下挺好用的,而且大多数副本或多或少都有点双甲,适用性还算高。
伏击
卡片: 伏击 (职业)

<光环> 每轮: +12 下一次物理攻击伤害 , 持续 8

装备需求:
等级: 40
技能: 恶魔猎手L3 强化L2 


类型: 增益
普通+:12*8的光环在40级还是能够一用吧,缺点就是生效慢单回合加成不算高,有些情况下还不如带永伤卡。
武器掌握
卡片: 武器掌握 (职业)

(选择敌方最高魔甲目标)
破坏 46 护甲
破坏 120 魔甲
锁定目标: 8 轮

装备需求:
等级: 40
技能: 恶魔猎手L3 拳套L3 弱化L2 


类型: 拳套 / 减益
普通+:定向破甲+锁定怎么说呢,实际情况可能出现你锁到一个魔甲最高的破甲后就变低的了,然后下一张来的时候又锁到另外一个最高魔甲的怪,就很坑。有些特定情况下可能有点用。
残影
卡片: 残影 (职业)

58 护甲
58 魔甲
+26 下一次物理攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 恶魔猎手L3 护甲L4 魔甲L4 


类型: 护甲 / 魔甲
普通:感觉职业防御卡都不怎么样
英雄联盟
卡片: 英雄联盟 (职业)

(选择所有友方目标)
<光环> 每轮: (一定几率) 获得 1 轮额外行动机会 , 持续 4

装备需求:
等级: 41
技能: 恶魔猎手L3 强化L3 技巧L3 


类型: 增益 / 特效
神卡:只能说强无敌,高贵的EA2(EA2不同于普通EA的地方在于EA2是可以再次触发光环的)光环还是群体,玩光环流非常强的一张卡。PS:团本队友带 血魂仪式
卡片: 血魂仪式 (精良)

自身承受 4 精神伤害
+4 物理攻击伤害 (永久)
对自身 <中毒> 每轮: +2 物理攻击伤害 (永久) 当进行一次额外行动之后 移除此效果 , 持续 直到战斗结束

装备需求:
等级: 41
技能: 牺牲L2 蓄力L2 强化L3 


类型: 增益
就千万别带这玩意了。
精湛狩猎
卡片: 精湛狩猎 (职业)

5 物理伤害 (20%穿透)
<中毒>6 轮之后: 80 物理伤害 (50%穿透)

装备需求:
等级: 42
技能: 恶魔猎手L3 拳套L4 


类型: 拳套
神卡:80伤害还带50穿透的6轮延时毒,可以作为毒爆流的KEY卡了,非常强力。
吞噬
卡片: 吞噬 (职业)

(选择敌方最高护甲目标)
破坏 100 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害

装备需求:
等级: 43
技能: 恶魔猎手L3 技巧L3 


类型: 特效
优秀:护甲最高目标100破甲加真实伤害挺不错的。
连环打击
卡片: 连环打击 (职业)

获得 1 轮额外行动机会
[如果目标护甲0]
40 物理伤害

装备需求:
等级: 44
技能: 恶魔猎手L3 拳套L4 技巧L3 


类型: 拳套 / 特效
强势:40伤害的EA卡伤害非常高了,虽然有条件,但是恶魔猎手通过构筑还是比较容易达成的。
恶魔献祭
卡片: 恶魔献祭 (职业)

装备唯一: 恶魔献祭 (5)

+46 下一次物理攻击伤害
[目标每存在 1 所有物理伤害增益 (至多 90) 则] 2 物理伤害

装备需求:
等级: 45
技能: 恶魔猎手L3 拳套L5 技巧L3 


类型: 拳套 / 特效
优秀:对面玩永伤或者蓄力就还不错。
复仇之神
卡片: 复仇之神 (职业)

44 物理伤害
每轮最大行动次数 +1

装备需求:
等级: 46
技能: 恶魔猎手L3 拳套L5 


类型: 拳套
优秀:少有的加最大行动次数的卡,看似很强但是我组了一些卡组来看实际发挥并不太理想,原因可能是因为当前强势的速动卡并不多。


占星术士(闪电) T2 巫师 萨满 个人建议巫师转(主要是法师和巫师20-40很舒服)
占星术士的预言之星
卡片: 占星术士的预言之星 (职业)

(选择敌方最高韧性目标)
25 物理伤害 (35%穿透)
30 法术伤害 (25%穿透)
锁定目标: 10 轮

装备需求:
等级: 40
技能: 占星术士L3 闪电L3 技巧L2 


类型: 闪电 / 特效
优秀+:10轮最高韧性定向锁定很多副本都有用处
符文抑制
卡片: 符文抑制 (职业)

使目标 -38 下一次法术攻击伤害
目标光环效果持续回合 -5
目标召唤生物持续回合 -5

装备需求:
等级: 40
技能: 占星术士L3 技巧L2 弱化L2 


类型: 特效 / 减益
强势:召唤光环双克制卡非常有针对性(PS打奥塔维娜第二关贼好用),PVP也可以用来克制召唤流和光环流
预言者之环
卡片: 预言者之环 (职业)

(选择敌方最高护甲目标)
48 法术伤害 (25%穿透)
锁定目标: 12 轮

装备需求:
等级: 40
技能: 占星术士L3 闪电L3 


类型: 闪电
优秀:48伤的12轮特殊锁定挺不错的
闪电护甲
卡片: 闪电护甲 (职业)

50 护甲
84 魔甲
(选择敌方最高护甲目标)
22 混乱伤害 (25%穿透)

装备需求:
等级: 41
技能: 占星术士L3 护甲L4 魔甲L4 


类型: 护甲 / 魔甲
优秀:数值挺不错
星之仪式
卡片: 星之仪式 (职业)

(选择所有友方目标)
27 护甲 (可叠加)
27 魔甲 (可叠加)
净化

装备需求:
等级: 41
技能: 占星术士L3 技巧L3 


类型: 特效
神卡:期初我没太在意的一张卡,实际使用起来非常好用,多队友副本单看可叠加双甲就不亏,群体净化在对面有减益和毒的情况下更是神一般的存在,带了这卡明显感觉某些比较难的关卡下降了好几个难度。
电能脉冲
卡片: 电能脉冲 (职业)

63 混乱伤害 (30%穿透)

装备需求:
等级: 42
技能: 占星术士L3 闪电L4 


类型: 闪电
普通:虽然是混乱伤害,但是数值还是比较普通
黑洞
卡片: 黑洞 (职业)

自身驱散
(选择敌方最高生命值目标)
24 混乱伤害 (25%穿透)
驱散

装备需求:
等级: 43
技能: 占星术士L3 技巧L3 


类型: 特效
神卡:唯二的驱散非常强势,虽然相较于元素的驱散,驱散自己副作用很大,但是可以通过构筑规避。
电极
卡片: 电极 (职业)

40 混乱伤害 (25%穿透)
68 自适应防御

装备需求:
等级: 44
技能: 占星术士L3 技巧L3 闪电L4 


类型: 特效 / 闪电
普通:数值可以,但是没太大特点
雷霆风暴
卡片: 雷霆风暴 (职业)

装备唯一: 雷霆风暴 (5)

偷取目标所有伤害增益
24 混乱伤害 (35%穿透)
自身伤害正常化

装备需求:
等级: 45
技能: 占星术士L3 技巧L3 


类型: 特效
神卡:偷伤害什么的也太赖皮了!!(虽然自己也没法玩永伤了)
苍穹之环
卡片: 苍穹之环 (职业)

26 物理伤害 (35%穿透)
36 法术伤害 (25%穿透)
锁定目标: 12 轮 (可叠加)

装备需求:
等级: 46
技能: 占星术士L3 闪电L5 


类型: 闪电
强势:12轮可叠加的锁定对集火目标非常有帮助(目前游戏里面可以叠加的锁定非常少,而7-8回合的锁定居多在有队友的情况下是比较容易断锁定的)

主教(神圣) T2 巫师 祭司 强烈建议巫师转(T2神圣巫师很强,另外主教巨缺伤害再选个缺伤害的祭司40多级就会很难受)
PS:正常加点的神圣主教在40多级这段时间感觉升级相较于其他职业比较难受主要还是缺输出,而有些BOSS又不好苟导致比较难打。我记得我大号就是44级受不了直接转了野蛮人。主教等45拿到光环流核心就还可以。
主教的圣光之拥
卡片: 主教的圣光之拥 (职业)

28 法术伤害 (50%穿透)
34 魔甲 (可叠加)
4 韧性 (可叠加)

装备需求:
等级: 40
技能: 主教L3 神圣L3 


类型: 神圣
优秀:数值还行
圣光闪现
卡片: 圣光闪现 (职业)

2 韧性 (可叠加)
治疗自身 20 生命值
<光环> 每轮: 治疗自身 8 生命值 , 持续 4

装备需求:
等级: 40
技能: 主教L3 神圣L3 


类型: 神圣
普通:什么垃圾卡才加4回合才52血还不如30多级蓝卡
公正审判
卡片: 公正审判 (职业)

24 法术伤害 (75%穿透)
[消耗自身韧性 (至多 5), 每消耗 1 韧性 则] 24 法术伤害

装备需求:
等级: 40
技能: 主教L3 神圣L3 技巧L2 


类型: 神圣 / 特效
优秀:40多级过度用来打伤害还可以消耗5韧性打144。后期韧性比较珍贵带这个感觉还是少。
正义之盾
卡片: 正义之盾 (职业)

88 魔甲
4 韧性 (可叠加)

装备需求:
等级: 41
技能: 主教L3 魔甲L4 坚强意志L3 


类型: 魔甲 / 韧性
普通:中规中矩
智慧祝福
卡片: 智慧祝福 (职业)

(选择所有友方目标)
使目标 +39 下一次法术攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 主教L3 强化L3 技巧L3 


类型: 增益 / 特效
优秀:4人有156伤害还行吧
强化清洁术
卡片: 强化清洁术 (职业)

(选择友方最低生命值目标)
<光环> 每轮: 2 韧性 (可叠加) 自身净化 , 持续 3

装备需求:
等级: 42
技能: 主教L3 技巧L3 


类型: 特效
强势:最低血量指定6可叠加韧性外加连续净化挺不错的。
圣光术
卡片: 圣光术 (职业)

(选择友方最低生命值目标)
治疗 40 生命值
[消耗自身韧性 (至多 5), 每消耗 1 韧性 则] 治疗 32 生命值

装备需求:
等级: 43
技能: 主教L3 技巧L3 神圣L4 


类型: 特效 / 神圣
强势:5韧性有200奶量挺强了
光明信标
卡片: 光明信标 (职业)

(选择所有友方目标)
<光环> 每轮: 1 韧性 (可叠加) 治疗 16 生命值 , 持续 3

装备需求:
等级: 44
技能: 主教L3 技巧L3 


类型: 特效
强势:群奶加韧性,特别辅助特殊卡组有奇效
洞察
卡片: 洞察 (职业)

装备唯一: 洞察 (5)

自身的每个光环产生 1 韧性 (可叠加) +12 下一次法术攻击伤害
(选择友方最低生命值目标)
[自身每存在 1 韧性 (至多 8) 则] 治疗 12 生命值

装备需求:
等级: 45
技能: 主教L3 技巧L3 坚强意志L4 


类型: 特效 / 韧性
神卡:特定构筑下可以提供高额法术加成,韧性,奶量
黎明曙光
卡片: 黎明曙光 (职业)

36 法术伤害 (50%穿透)
<光环> 每轮: 12 魔甲 (可叠加) 1 韧性 (可叠加) , 持续 4

装备需求:
等级: 46
技能: 主教L3 神圣L5 


类型: 神圣
优秀:光环可以配合 洞察
卡片: 洞察 (职业)

装备唯一: 洞察 (5)

自身的每个光环产生 1 韧性 (可叠加) +12 下一次法术攻击伤害
(选择友方最低生命值目标)
[自身每存在 1 韧性 (至多 8) 则] 治疗 12 生命值

装备需求:
等级: 45
技能: 主教L3 技巧L3 坚强意志L4 


类型: 特效 / 韧性
,韧性在主教和神圣系卡里很多地方都能用
[在 2022-12-14 18:47 被修改]
耐力系:
圣骑士(锤): T2 骑士 武僧 个人推荐骑士转
圣骑士之裁
卡片: 圣骑士之裁 (职业)

65 物理伤害
24 魔甲 (可叠加)

装备需求:
等级: 40
技能: 圣骑士L3 L3 技巧L2 


类型: 锤 / 特效
优秀:同等级卡中数值非常优秀
虔诚之盾
卡片: 虔诚之盾 (职业)

(选择友方最低生命值目标)
125 护甲

装备需求:
等级: 40
技能: 圣骑士L3 护甲L3 技巧L2 


类型: 护甲 / 特效
优秀:指定血最少的给护甲有一定的适用场景,125数值也不算低,可惜不能叠加。
忠诚防卫者
卡片: 忠诚防卫者 (职业)

自身净化
免疫下1次直接物理伤害

装备需求:
等级: 40
技能: 圣骑士L3 技巧L2 


类型: 特效
优秀:带一次免疫效果的净化对付高攻击怪效果不错(比如奥塔维娜第三关可以不用非要去刷紫卡了!)
神谕者的祝福
卡片: 神谕者的祝福 (职业)

50 护甲
50 魔甲
<光环> 每轮: 7 护甲 (可叠加) 7 魔甲 (可叠加) , 持续 7

装备需求:
等级: 41
技能: 圣骑士L3 护甲L4 魔甲L4 


类型: 护甲 / 魔甲
普通:数值比较中规中矩,基础双防不算高,光环流续双甲不会带这。
纯洁护盾
卡片: 纯洁护盾 (职业)

(选择所有友方目标)
36 护甲 (可叠加)
36 魔甲 (可叠加)
1 韧性 (可叠加)

装备需求:
等级: 41
技能: 圣骑士L3 护甲L4 魔甲L4 


类型: 护甲 / 魔甲
优秀:群体可叠加双防加韧性,有一定发挥空间,号称小 神谕之眼
卡片: 神谕之眼 (史诗)

(选择所有友方目标)
64 自适应防御 (可叠加)
4 韧性 (可叠加)

装备需求:
等级: 43
技能: 技巧L3 


类型: 特效

天堂与地狱交织的命运

正义之锤
卡片: 正义之锤 (职业)

45 物理伤害
32 护甲 (可叠加)
造成等同于自身魔甲法术伤害 (上限 60 点)

装备需求:
等级: 42
技能: 圣骑士L3 L4 


类型: 锤
普通:个人感觉中规中矩,自身不带魔甲确实魔甲反射,靠这个打法术反射我觉得不太靠谱。
远古诸王守卫者
卡片: 远古诸王守卫者 (职业)

自身昏迷 1 轮
(选择友方最低生命值目标)
免疫下2次直接物理伤害

装备需求:
等级: 43
技能: 圣骑士L3 技巧L3 


类型: 特效
优秀:2次免疫,特定情况下非常强力。但是由于后期多段伤害以及速动卡一般情况下不如想象中好用。
无私治愈
卡片: 无私治愈 (职业)

自身损失 28 生命值
(选择友方最低生命值目标)
30 护甲 (可叠加)
30 魔甲 (可叠加)
治疗 90 生命值

装备需求:
等级: 44
技能: 圣骑士L3 技巧L3 


类型: 特效
强力:可以很好的保护队友,30双防和90治疗数值挺不错的,在某些需要保护NPC的副本很好用。
不败壁垒
卡片: 不败壁垒 (职业)

装备唯一: 不败壁垒 (5)

84 护甲
84 魔甲
保护友方: 12 轮
[如果自身生命值小于50%]
<光环> 每轮: 37 护甲 (可叠加) 37 魔甲 (可叠加) , 持续 3

装备需求:
等级: 45
技能: 圣骑士L3 护甲L5 魔甲L5 


类型: 护甲 / 魔甲
神卡:84双甲加12轮超长保护导致保护不容易断档(PS多敌方的时候一个攻击频率就吃一层保护还是挺容易断的,而某些NPC真的就是一摸就死给你看)低血量时候是可叠加的37*3要是走的光环流续几轮收益非常高。
风暴英雄
卡片: 风暴英雄 (职业)

70 物理伤害
22 护甲 (可叠加)
22 魔甲 (可叠加)
1 韧性 (可叠加)

装备需求:
等级: 46
技能: 圣骑士L3 L5 技巧L3 


类型: 锤 / 特效
优秀:全靠数值

守望者(长矛): T2 骑士 刺客 个人推荐骑士转
PS:个人玩过一段时间守望,团本永伤流伤害全游戏数一数二的存在,伤害高的同时护甲防御也非常不错,守望强的地方在于职业卡和长矛契合度非常高。比如配合 血瀑
卡片: 血瀑 (合成)

24 物理伤害 (15%穿透)
12 护甲 (可叠加)
自身的每个光环产生 +5 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 45
属性: 433敏捷 494耐力
技能: 长矛L5 


类型: 长矛
仇恨长矛
卡片: 仇恨长矛 (合成)

12 物理伤害 (15%穿透)
4 护甲 (可叠加)
(选择所有友方目标)
使目标 +7 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 44
属性: 451敏捷 480耐力
技能: 长矛L4 


类型: 长矛
穿心长矛
卡片: 穿心长矛 (合成)

<光环> 每轮: [如果自身上一轮使用了长矛卡片] 8 护甲 (可叠加) +3 物理攻击伤害 (永久) , 持续 7

装备需求:
等级: 42
属性: 278敏捷 384耐力
技能: 技巧L3 长矛L4 


类型: 特效 / 长矛
以及一些速动光环,相比于野蛮人蓄力效果非常稳定。
守望者之枪
卡片: 守望者之枪 (职业)

32 物理伤害 (15%穿透)
15 护甲 (可叠加)
+7 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 40
技能: 守望者L3 长矛L3 


类型: 长矛
强力:大号守备官长矛在这个40这个等级给非常不错(一般职业40一般也就能带1-3组守备官,PS:后期要打永伤除了血魂套以及一些特殊増伤方式就是守备官系列了)
挑战者的荣光
卡片: 挑战者的荣光 (职业)

32 物理伤害 (15%穿透)
锁定目标: 7 轮
保护友方: 7 轮

装备需求:
等级: 40
技能: 守望者L3 技巧L2 


类型: 特效
优秀:锁定加保护在多对多需要保护队友的时候挺好用
盾牌猛击
卡片: 盾牌猛击 (职业)

12 物理伤害 (15%穿透)
40 护甲 (可叠加)
造成等同于自身护甲物理伤害 (上限 65 点)

装备需求:
等级: 40
技能: 守望者L3 护甲L3 技巧L2 


类型: 护甲 / 特效
优秀:保底12+40物理伤害还带40叠加护甲,稍微叠点甲就77伤害了,而长矛多容易叠护甲不用我多说。
结界守护者
卡片: 结界守护者 (职业)

140 护甲
使目标 -22 下一次法术攻击伤害

装备需求:
等级: 41
技能: 守望者L3 护甲L4 技巧L3 


类型: 护甲 / 特效
优秀:守望这数值比其他职业的明显优秀多了
战争艺术
卡片: 战争艺术 (职业)

(选择所有友方目标)
58 护甲
使目标 +5 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 41
技能: 守望者L3 强化L3 技巧L3 


类型: 增益 / 特效
优秀:相比祭司直接卡少3永久多了58防御有一定的适用场景
反击风暴
卡片: 反击风暴 (职业)

使目标 -28 下一次物理攻击伤害
使目标 -14 下一次法术攻击伤害
造成等同于自身护甲物理伤害 (上限 120 点)

装备需求:
等级: 42
技能: 守望者L3 技巧L3 弱化L3 


类型: 特效 / 减益
优秀:少量减益以及高额物理反射挺不错的
破釜沉舟
卡片: 破釜沉舟 (职业)

获得 300 生命值上限
60 魔甲
保护友方: 8 轮
<诅咒>7 轮之后: 自身损失 300 生命值

装备需求:
等级: 43
技能: 守望者L3 技巧L3 


类型: 特效
普通:个人感觉没啥用,向月月再借7回合?
看守者的壁垒
卡片: 看守者的壁垒 (职业)

<光环> 每轮: 60 护甲 , 持续 6

装备需求:
等级: 44
技能: 守望者L3 护甲L4 


类型: 护甲
普通:没有可叠加我不是很认可(当然有的话就太imba了),主要是长矛大多都带叠加护甲,这个真实收益能有多少很难说。
复仇意志
卡片: 复仇意志 (职业)

装备唯一: 复仇意志 (5)

14 物理伤害 (15%穿透)
[自身每存在 12 护甲 (至多 240) 则] +1 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 45
技能: 守望者L3 长矛L5 技巧L3 


类型: 长矛 / 特效
神卡:最高叠20物理永久非常强特别团本要是有人帮忙叠护甲很容易吃满。
天堂之冠
卡片: 天堂之冠 (职业)

30 物理伤害 (15%穿透)
18 护甲 (可叠加)
锁定目标: 4 轮
+8 物理攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 46
技能: 守望者L3 长矛L5 


类型: 长矛
强力:大大号守备官还带锁定

德鲁伊(自然): T2 祭司 血法 个人感觉血法可能好点(我自己德鲁伊从祭司转的30-40级体验完全不如血法,自然祭司是真的弟弟)
PS:目前召唤强度感觉40-44级感觉比较一般,除了几张强势的召唤卡基本不会玩纯召唤流,到45级有了核心KEY卡 冰凤之心
卡片: 冰凤之心 (合成)

自身召唤生物持续回合 +2
<召唤> 每轮: 12 法术伤害 (30%穿透) , 持续 6

装备需求:
等级: 45
属性: 254力量 278敏捷 382耐力
技能: 召唤L3 冰霜L5 


类型: 召唤 / 冰霜
就会好很多。47级有了 冥魂之心
卡片: 冥魂之心 (合成)

自身损失 14 生命值
<召唤> 每轮: +4 物理攻击伤害 (永久) +4 法术攻击伤害 (永久) , 持续 8

装备需求:
等级: 47
属性: 524力量 524耐力
技能: 召唤L3 自然L5 


类型: 召唤 / 自然
团本玩召唤永伤流(自己研发了一套伤害很高)挺不错的。
德鲁伊之御
卡片: 德鲁伊之御 (职业)

18 物理伤害
18 法术伤害
22 护甲
22 魔甲
自身召唤生物持续回合 +3

装备需求:
等级: 40
技能: 德鲁伊L3 自然L3 技巧L2 


类型: 自然 / 特效
神卡:唯一+3召唤还带双伤双甲,纯召唤流和永伤召唤流都是核心卡
德鲁伊契约: 精灵龙
卡片: 德鲁伊契约: 精灵龙 (职业)

<召唤> 每轮: 破坏 12 魔甲 9 法术伤害 , 持续 8

装备需求:
等级: 40
技能: 德鲁伊L3 召唤L2 


类型: 召唤
优秀:数值优秀的召唤卡
德鲁伊契约: 血藤
卡片: 德鲁伊契约: 血藤 (职业)

<召唤> 每轮: 1 精神伤害 , 持续 5

装备需求:
等级: 40
技能: 德鲁伊L3 召唤L2 精神粉碎L3 


类型: 召唤 / 精神
优秀:召唤版 黑暗意图
卡片: 黑暗意图 (职业)

<中毒> 每轮: 1 精神伤害 , 持续 5

装备需求:
等级: 40
技能: 死灵法师L3 精神粉碎L3 


类型: 精神
比毒更不容易被针对,当然续费也没毒容易
德鲁伊契约: 土元素
卡片: 德鲁伊契约: 土元素 (职业)

<召唤> 每轮: 22 护甲 (可叠加) 22 魔甲 (可叠加) 治疗自身 16 生命值 , 持续 9

装备需求:
等级: 41
技能: 德鲁伊L3 召唤L3 强化L3 


类型: 召唤 / 增益
强势:单回合数值和 月亮石
卡片: 月亮石 (精良)

<光环> 每轮: 11 护甲 (可叠加) 11 魔甲 (可叠加) , 持续 7

装备需求:
等级: 39
技能: 护甲L3 魔甲L3 


类型: 护甲 / 魔甲
一样,时间更长,这个等级也比光环好延长,具体用过就知道非常好用。
德鲁伊契约: 幽灵狼
卡片: 德鲁伊契约: 幽灵狼 (职业)

<召唤> 每轮: 16 物理伤害 使目标 -20 下一次物理攻击伤害 , 持续 7

装备需求:
等级: 41
技能: 德鲁伊L3 召唤L3 


类型: 召唤
普通:数值还算可以,但是个人实际用的比较少主要还是强的物理召唤感觉不是很够比较难以搭配,除非对面是AD,还没什么双甲。
德鲁伊契约: 风暴乌鸦
卡片: 德鲁伊契约: 风暴乌鸦 (职业)

<召唤> 每轮: 锁定目标: 5 轮 , 持续 6

装备需求:
等级: 42
技能: 德鲁伊L3 召唤L3 技巧L3 


类型: 召唤 / 特效
强势:被很多人低估的一张卡,在有队友的情况下一张卡就能提供非常好的集火效果。(因为1轮攻击就消耗一层锁定,所以在有2-3个队友时一般的5-6轮锁定卡如果在卡组中占比不高实际很容易断档,而一旦断档又锁到别的怪和不带锁定的效果就差不太多了),实际使用起来挺好用的。
德鲁伊契约: 熔火巨兽
卡片: 德鲁伊契约: 熔火巨兽 (职业)

<召唤> 每轮: 15 物理伤害 15 法术伤害 自身损失 3 生命值 , 持续 4

装备需求:
等级: 43
技能: 德鲁伊L3 召唤L3 自然L4 


类型: 召唤 / 自然
优秀:单回合伤害非常高,但是自残外加只有4回合的时长,不太容易被续上
宁静
卡片: 宁静 (职业)

8 韧性
治疗自身 125 生命值
(选择敌方最高等级目标)
4 韧性
治疗 60 生命值

装备需求:
等级: 44
技能: 德鲁伊L3 技巧L3 自然L4 


类型: 特效 / 自然
优秀-:本来觉得很辣鸡,实际组了套苟活卡组,发现还是可以一用
星空专注
卡片: 星空专注 (职业)

装备唯一: 星空专注 (5)

自身召唤生物持续回合 +2
(选择所有友方目标)
目标的每个召唤生物产生 使目标 +2 物理攻击伤害 (永久) 使目标 +2 法术攻击伤害 (永久)

装备需求:
等级: 45
技能: 德鲁伊L3 技巧L3 


类型: 特效
神卡:永伤召唤流核心卡,团本如果多个永伤召唤流德鲁伊总伤害高的离谱(当然实际上BOSS都有自己的机制,又不是打木头)
德鲁伊契约: 翡翠幼龙
卡片: 德鲁伊契约: 翡翠幼龙 (职业)

8 物理伤害
13 法术伤害
<召唤> 每轮: 破坏 14 魔甲 6 物理伤害 10 法术伤害 , 持续 6

装备需求:
等级: 46
技能: 德鲁伊L3 召唤L3 自然L5 


类型: 召唤 / 自然
强势:召唤+双攻在永伤召唤流非常契合
[在 2022-12-15 10:03 被修改]
引用 星空之龙 @ 2022-12-12 21:55

首先说一下我个人的观点,linodas这游戏后期具体使用哪个类别的卡只和后期的加点有关系,而转职通常只是为了职业卡。比如我大号的野蛮人就是主剑(正常主斧),不同的洗点方式决定了能够玩得套路的不同,可能同一个职业强度差距巨大。建议前期选T3职业的时候都练主类别的,等45级以后对游戏


我补充下我对魔导卡的认识,由于魔导是我的大号,所以一路摸索上来感触比较深。
以下是我对在和星空之龙聊天时的一些吐槽的整理。

简单介绍:
魔导师之威:1v1强力输出,追加效果基本上算负面,多目标场景狗都不用
烈焰陨石:输出看着暴力,中毒回合有点长其实打不满
烈火焚身:中规中矩蓄力卡,对应等级可能用一下,除非以后出法系复仇
烈焰护盾:几乎没用过,魔甲改可叠加/标签加火焰那还可堪一用,目前或可配合下瞬间爆炸
法力潮汐:能想到的用途是3v3的pvp,娱乐卡。待开发
混沌之核:看着很美,但似乎没有破魔甲的使用场景
燃火:魔导唯一指定多段卡,离谱在于哪怕裸伤也有87,薄纱46卡。可惜法系没几张永伤
火焰之雨:aoe法伤,魔导看家本领,团本清小怪好用
炽热之魂:打满200伤蓄力,sp自残或可开发弃卡流。我一般卡组里塞两张,不能塞多了
毁灭风暴:大号魔导师之威,负面锁定太蛋疼了,伤害体现不出一张46职业卡的水准

评级:
燃火(A+):很强,但放在法系环境担不起核心卡重任。和野蛮人和守望者的永伤比起来法系自愧不如,况且法系永伤正统在冰卡。不过卡面伤害已经够离谱了。
炽热风暴(A):评分给在200蓄力本身,火卡的面板就很吓人。不过限制条件导致魔导师卡组里清一色火卡,大大降低可玩性。倒是和多段火系绿卡烧灼痛击相性不错。
火焰之雨(A):魔导40+团本,尤其是龙本吃饭本领,配合其他火卡如血红宝石薄片、诅咒火炬和命运火之门aoe清理小怪非常舒服。
烈焰陨石(B+):人称小烈焰之击,但是在魔导40级到手90伤卡意义重大,快速补齐魔导基础伤害,和其他职业45成型比起来舒服太多。
魔导师之威(B):伤害薄纱40环境的直伤卡,和烈焰陨石一起奠定魔导暴力输出地位。虽然效果蛋疼但是1v1强的离谱。转职魔导以后伤害上一个大台阶不是问题。
混沌之核(B):适用场景特殊,类似46本刚需减召唤一样。星空之龙说44s4有奇效,我没印象了,可以试试。大环境不适用,原因类似潮汐。
烈火焚身(B-):没有卡面上看上去那么好用,虽然面板不错但放在火卡里那输出也不过如此。但40级到手还是及时战力。
法力潮汐(B-):在血魂套充斥pve、守望者统治pvp的当前环境,我是从来没有用过,暂且给个B-观望一下。啥时候ap输出起来了再调整。
烈焰护盾(C):反正我是想不通这卡有什么适用场景,41这个等级卡得也有点微妙。
毁灭风暴(Joker):小丑位,我不能理解作为目前魔导的最后一张职业卡,伤害甚至不如45卡瞬间爆炸,还有那么严重的副作用。伤害和燃火基本持平,可人家是高贵的多段卡啊?蓄力火卡硫磺烈火(44)、奥术扭曲力场(43)这兄弟俩都飙到100了,甚至有102伤的39卡焚天之焰存在,46卡88伤还打到生命值最高的位置我有点不能接受。

总之,魔导卡的面板高但是多少受限。pvp快节奏相当强势,pve大多数时候是普普通通输出卡。不过谁能拒绝在魔法世界搓火球呢(笑)过段时间写个个人向的魔导师介绍吧
[在 2022-12-14 18:48 被修改]
大佬辛苦了。
太多信息,先码着。

顺便占地记一下 XD
“昨天 17:11
伊伦忒尔 个人感觉,pve最强的输出应该是守望者和野蛮人
伊伦忒尔 元素和占星有驱散,在后期团本有很强的功能性
伊伦忒尔 魔导有aoe,游侠有锁定可以稳定清小怪
伊伦忒尔 pvp的话,各个职业开发程度不同差距很大
伊伦忒尔 相对会复杂很多······”
引用 麥克斯●索利德 @ 2022-12-13 09:21

大佬辛苦了。
太多信息,先码着。

顺便占地记一下 XD
“昨天 17:11
伊伦忒尔 个人感觉,pve最强的输出应该是守望者和野蛮人
伊伦忒尔 元素和占星有驱散,在后期团本有很强的功能性
伊伦忒尔 魔导有aoe,游侠有锁定可以稳定清小怪
伊伦忒尔 pvp

根据武器所需属性来看,一主一辅 总共有12种武器
在由星空之龙之前说的 属性一主两辅 有12种点法
这么算的话3T职业是由武器来划分,共12个,每个职业有两种流派
如果不转职的话,属性就由玩家的偏好来决定,喜欢什么武器,就练什么属性
耐力系呢,被吃了吗_(:з」∠)_ 我还想过来抄作业呢
引用 专业挖材料 @ 2022-12-14 03:24

耐力系呢,被吃了吗_(:з」∠)_ 我还想过来抄作业呢

挖了这个坑之后发现写这个还是很费时间。。。。基本一晚上就搞3-4个。。。。我还说等着抄逸风大佬的作业呢。耐力系圣骑士我都还没玩过。。。。(守望和德鲁伊倒是玩过)
1. 大大的T2推荐,是依据T2和T3 职业卡的相性么?还是为了弥补不足?又或者单纯是该T2职业好用,到T3了,T2的卡就退役了?
[ 关于职业选择和职业搭配 ]里面的“平滑转职”(主属性一路通)大大完全没提及,是因为那个概念已经过时了么?
不过那篇是顺序决定职业,实际上应该是由 T3 来决定 T2 和 T1 么?

2. 都说主1属性,副2属性,弃1属性。那么放弃的那个属性是由什么决定的?
比如 守望者 主耐 副敏,那么第三属性 怎么定夺?

3. 如果 决定 两个号为 守望者+元素领主,那么第三个号 玩什么相性 比较高?
引用 麥克斯●索利德 @ 2022-12-17 10:48

1. 大大的T2推荐,是依据T2和T3 职业卡的相性么?还是为了弥补不足?又或者单纯是该T2职业好用,到T3了,T2的卡就退役了?
关于职业选择和职业搭配里面的“平滑转职”(主属性一路通)大大完全没提及,是因为那个概念已经过时了么?
不过那篇是顺序决定职业,实际上应该是由 T


关于二的回复,我个人认为第三属性是由玩家偏好来决定的,如果你的第三属性是智力那么
你可以那匕首,闪电,冰霜,长矛,神圣,锤。
你也可以在二十级的时候可以多多观察每个城市的合成卡
看看12个武器各自的强度,再来选择
引用 麥克斯●索利德 @ 2022-12-17 10:48

1. 大大的T2推荐,是依据T2和T3 职业卡的相性么?还是为了弥补不足?又或者单纯是该T2职业好用,到T3了,T2的卡就退役了?
关于职业选择和职业搭配里面的“平滑转职”(主属性一路通)大大完全没提及,是因为那个概念已经过时了么?
不过那篇是顺序决定职业,实际上应该是由 T


我简单地替星空之龙回复一下吧。
1.应该是主要考虑了T2职业的强度,兼顾职业的相性。目前来说T2的职业卡对T3职业的影响微乎其微。平滑转职是有意义的,其实就是主属性一致的话转职和拿卡方便。确实T3决定T1T2······不过我认为准确的说是加点方式决定T1T2T3。
2.守望者我个人推荐力敏耐。就拿守望者作为例子,比如说你想在拿起长矛的时候拿起剑,那么可以考虑第二个副属性选力量。怎么加点主要看你想拿的卡。
3.你要单刷副本的话可以考虑加上一个清理小怪的职业,个人推荐游侠(锁定血量最低)或者魔导(AOE清理)。然后元素当t,守望来ad输出。不过40+的团本是四人本哦。
引用 麥克斯●索利德 @ 2022-12-17 10:48

1. 大大的T2推荐,是依据T2和T3 职业卡的相性么?还是为了弥补不足?又或者单纯是该T2职业好用,到T3了,T2的卡就退役了?
关于职业选择和职业搭配里面的“平滑转职”(主属性一路通)大大完全没提及,是因为那个概念已经过时了么?
不过那篇是顺序决定职业,实际上应该是由 T

主要是2个考虑:1、如果T1T2有好用的职业卡到T3还能搭配一些套路会优先推荐(比如盗贼的一些特效速动卡在游侠的速动光环还有发挥空间,游侠的T2就会推荐刺客转) 2、T2职业卡到T3都没太大用优先推荐30-40级过的舒服的职业(比如狂战 血法)
[在 2022-12-17 21:32 被修改]
另外加点本攻略没有提供,因为其实到后期都是根据喜欢玩的套路外加KEY属性需求以及职业相性来的,有可能某些职业都不是按主类型来加,比如我的主剑野蛮人(因为野蛮人增益很多,我的BD思路就是多拿多段卡,就点了510敏捷拿KEY卡饮血剑 饮血剑
卡片: 饮血剑 (合成)

24 物理伤害 (20%穿透)
16 物理伤害 (20%穿透) 吸取生命

装备需求:
等级: 45
属性: 417力量 510敏捷
技能: L5 


类型: 剑
)和主长矛元素(长矛自身永伤流就很强那几个合成卡就可以叠巨多永伤,转元素就是为了拿驱散,比如都是玩长矛我元素虽然没你守望叠伤害快,但是我有驱散直接把你增益全驱了,互戳你就是戳不过我)。另外再比如我的死灵法现在都还在纠结45洗点怎么洗,比较想洗主力副智主火带 烈焰之击
卡片: 烈焰之击 (合成)

1 法术伤害
<中毒> 每轮: 33 法术伤害 , 持续 3

装备需求:
等级: 46
属性: 541力量 443智力
技能: 火焰L5 


类型: 火焰
玩火毒流,又想加点耐力带 不散之寒
卡片: 不散之寒 (合成)

自身光环效果持续回合 +3
造成等同于自身魔甲法术伤害 (上限 94 点)

装备需求:
等级: 43
属性: 420敏捷 388耐力
技能: 冰霜L4 


类型: 冰霜
玩光环流兼顾下副本适应性。再说下我的德鲁伊就是力耐对点,然后稍微兼顾下其他两个属性,主要也是为了47拿上 冥魂之心
卡片: 冥魂之心 (合成)

自身损失 14 生命值
<召唤> 每轮: +4 物理攻击伤害 (永久) +4 法术攻击伤害 (永久) , 持续 8

装备需求:
等级: 47
属性: 524力量 524耐力
技能: 召唤L3 自然L5 


类型: 召唤 / 自然
[在 2022-12-17 21:44 被修改]
引用 黑暗之龙 @ 2022-12-17 21:19

另外加点本攻略没有提供,因为其实到后期都是根据喜欢玩的套路外加KEY属性需求以及职业相性来的,有可能某些职业都不是按主类型来加,比如我的主剑野蛮人(因为野蛮人增益很多,我的BD思路就是多拿多段卡,就点了510敏捷拿KEY卡饮血剑 饮血剑
卡片: 饮血剑 (合成)

24 物理伤害 (20%穿透)
16 物理伤害 (20%穿透) 吸取生命

装备需求:
等级: 45
属性: 417力量 510敏捷
技能: L5 


类型: 剑
)和主长矛元素(长矛自身永伤流

导师,你的纯粹属性有多少点呀?ᗜˬᗜ
我想先了解了解
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