回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2025-07-18 22:17:42
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队伍 ( 若相惜 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
[解离防护]
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
[血肉撕裂者]
40 物理伤害 (65%穿透)
装备需求:
等级: 34
属性: 220力量 269敏捷
[亥伯龙之矛]
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
[极光闪耀]
32 法术伤害 (50%穿透)
+8 法术攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 44
属性: 460智力 407耐力
技能: 稳固L2
[裂颅之击]
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
[耀变电刃]
32 物理伤害 (50%穿透)
[如果自身上一轮使用了闪电卡片]
40 混乱伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 42
属性: 411敏捷 336智力
[电弧脉冲]
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
[黯灭]
获得 1 轮额外行动机会
使目标 -14 下一次物理攻击伤害
使目标 -14 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 30
[穿梭光线]
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
若相惜 获得了 209 金币
若相惜 的经验值增加了 10 点 (10695 / 20000)
若相惜 (61593) 的卡组 [常规] (216874)
[夺魂之镰]
卡片: 夺魂之镰 (精良)
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
类型: 特效
x 5 [解离防护]
卡片: 解离防护 (合成)
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
类型: 特效
x 5 [血肉撕裂者]
卡片: 血肉撕裂者 (合成)
40 物理伤害 (65%穿透)
装备需求:
等级: 34
属性: 220力量 269敏捷
类型: 剑
x 5 [亥伯龙之矛]
卡片: 亥伯龙之矛 (优秀)
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
类型: 闪电 / 长矛
x 5 [极光闪耀]
卡片: 极光闪耀 (优秀)
32 法术伤害 (50%穿透)
+8 法术攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 44
属性: 460智力 407耐力
技能: 稳固L2
类型: 神圣 / 增益
x 5 [裂颅之击]
卡片: 裂颅之击 (优秀)
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
类型: 匕首
x 5 [耀变电刃]
卡片: 耀变电刃 (优秀)
32 物理伤害 (50%穿透)
[如果自身上一轮使用了闪电卡片]
40 混乱伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 42
属性: 411敏捷 336智力
类型: 匕首 / 闪电
x 5 [电弧脉冲]
卡片: 电弧脉冲 (优秀)
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
类型: 闪电
x 5 [黯灭]
卡片: 黯灭 (精良)
获得 1 轮额外行动机会
使目标 -14 下一次物理攻击伤害
使目标 -14 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 30
类型: 特效
x 5 [穿梭光线]
卡片: 穿梭光线 (合成)
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
类型: 神圣 / 特效
x 5 若相惜 获得了 209 金币
若相惜 的经验值增加了 10 点 (10695 / 20000)
inner to increase skill: false | array (
'Destruction' => 69,
'Recklessness' => -1,
'Tactician' => 124.0,
'Quickness' => 5,
'Empowerment' => 2,
)
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 1043 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 50 / 50
----------
食人魔战士: HP 425 / 425 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 38 / 38
第 1 回合 / 第 1 轮
若相惜 使用卡片 [解离防护]
卡片: 解离防护 (合成)
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
食人魔战士 的 护甲 减少了 0 点
食人魔战士 失去 0 生命值
对方只剩余一个成员,没有必要进行攻击目标锁定
第 1 回合 / 第 2 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之斧]
卡片: 精致的黑耀之斧 (普通)
46 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 35
属性: 286力量 230耐力
类型: 斧
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 46 点物理伤害 (46)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 997 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 49 / 50
----------
食人魔战士: HP 425 / 425 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 37 / 38
第 2 回合 / 第 3 轮
若相惜 使用卡片 [耀变电刃]
卡片: 耀变电刃 (优秀)
32 物理伤害 (50%穿透)
[如果自身上一轮使用了闪电卡片]
40 混乱伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 42
属性: 411敏捷 336智力
类型: 匕首 / 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 32 点物理伤害 (32)
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 是
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 是
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 无动作
第 2 回合 / 第 4 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之斧]
卡片: 精致的黑耀之斧 (普通)
46 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 35
属性: 286力量 230耐力
类型: 斧
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 46 点物理伤害 (46)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 951 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 48 / 50
----------
食人魔战士: HP 393 / 425 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 36 / 38
第 3 回合 / 第 5 轮
若相惜 使用卡片 [电弧脉冲]
卡片: 电弧脉冲 (优秀)
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
类型: 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 45 点物理伤害 (45)
第 3 回合 / 第 6 轮
食人魔战士 使用卡片 [风行指环]
卡片: 风行指环 (普通)
100 魔甲
装备需求:
等级: 35
类型: 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 的 魔甲 增加到至多 100 (实际增加 100)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 951 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 47 / 50
----------
食人魔战士: HP 348 / 425 , 护甲 0 魔甲 100 韧性 0 卡片剩余 35 / 38
第 4 回合 / 第 7 轮
若相惜 使用卡片 [亥伯龙之矛]
卡片: 亥伯龙之矛 (优秀)
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
类型: 闪电 / 长矛
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 50 点物理伤害 (50)
若相惜 的 韧性 增加了 4
第 4 回合 / 第 8 轮
食人魔战士 使用卡片 [被腐化的夜莺王冠]
卡片: 被腐化的夜莺王冠 (NPC)
75 法术伤害
-4 物理攻击伤害 (永久)
类型: 暗影 / 减益
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 75 点法术伤害 (75)
食人魔战士 的 物理伤害 降低 4
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 876 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 46 / 50
----------
食人魔战士: HP 298 / 425 , 护甲 0 魔甲 100 韧性 0 卡片剩余 34 / 38
第 5 回合 / 第 9 轮
若相惜 使用卡片 [穿梭光线]
卡片: 穿梭光线 (合成)
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
类型: 神圣 / 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 1 点法术伤害 (14) (13 点伤害被抵抗,1 点穿透伤害)
若相惜 的 魔甲 增加到 10 (实际增加 10 , 其中可叠加魔甲为 10)
若相惜 获得 1 次额外行动机会
第 5 回合 / 第 10 轮
若相惜 使用卡片 [电弧脉冲]
卡片: 电弧脉冲 (优秀)
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
类型: 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 45 点物理伤害 (45)
第 5 回合 / 第 11 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之锤]
卡片: 精致的黑耀之锤 (普通)
50 物理伤害
装备需求:
等级: 35
属性: 230智力 286耐力
类型: 锤
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 46 点物理伤害 (50)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 830 / 1043 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 4 卡片剩余 44 / 50
----------
食人魔战士: HP 252 / 425 , 护甲 0 魔甲 86 韧性 0 卡片剩余 33 / 38
第 6 回合 / 第 12 轮
若相惜 使用卡片 [夺魂之镰]
卡片: 夺魂之镰 (精良)
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
食人魔战士 失去 36 生命值
第 6 回合 / 第 13 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之锤]
卡片: 精致的黑耀之锤 (普通)
50 物理伤害
装备需求:
等级: 35
属性: 230智力 286耐力
类型: 锤
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 46 点物理伤害 (50)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 784 / 1043 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 4 卡片剩余 43 / 50
----------
食人魔战士: HP 216 / 425 , 护甲 0 魔甲 86 韧性 0 卡片剩余 32 / 38
第 7 回合 / 第 14 轮
若相惜 使用卡片 [夺魂之镰]
卡片: 夺魂之镰 (精良)
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
食人魔战士 失去 36 生命值
第 7 回合 / 第 15 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之斧]
卡片: 精致的黑耀之斧 (普通)
46 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 35
属性: 286力量 230耐力
类型: 斧
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 42 点物理伤害 (46)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 742 / 1043 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 4 卡片剩余 42 / 50
----------
食人魔战士: HP 180 / 425 , 护甲 0 魔甲 86 韧性 0 卡片剩余 31 / 38
第 8 回合 / 第 16 轮
若相惜 使用卡片 [解离防护]
卡片: 解离防护 (合成)
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
食人魔战士 的 护甲 减少了 0 点
食人魔战士 失去 0 生命值
对方只剩余一个成员,没有必要进行攻击目标锁定
第 8 回合 / 第 17 轮
食人魔战士 使用卡片 [战铸黑曜石肩铠]
卡片: 战铸黑曜石肩铠 (普通)
100 护甲
装备需求:
等级: 35
类型: 护甲
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 的 护甲 增加到至多 100 (实际增加 100)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 742 / 1043 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 4 卡片剩余 41 / 50
----------
食人魔战士: HP 180 / 425 , 护甲 100 魔甲 86 韧性 0 卡片剩余 30 / 38
第 9 回合 / 第 18 轮
若相惜 使用卡片 [亥伯龙之矛]
卡片: 亥伯龙之矛 (优秀)
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
类型: 闪电 / 长矛
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 13 点法术伤害 (50) (37 点伤害被抵抗,13 点穿透伤害)
若相惜 的 韧性 增加了 4
第 9 回合 / 第 19 轮
食人魔战士 使用卡片 [风行指环]
卡片: 风行指环 (普通)
100 魔甲
装备需求:
等级: 35
类型: 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 的 魔甲 增加到至多 100 (实际增加 64)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 742 / 1043 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 8 卡片剩余 40 / 50
----------
食人魔战士: HP 167 / 425 , 护甲 100 魔甲 100 韧性 0 卡片剩余 29 / 38
第 10 回合 / 第 20 轮
若相惜 使用卡片 [黯灭]
卡片: 黯灭 (精良)
获得 1 轮额外行动机会
使目标 -14 下一次物理攻击伤害
使目标 -14 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 30
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
食人魔战士 的 下一次物理伤害 降低 14
食人魔战士 的 下一次法术伤害 降低 14
若相惜 获得 1 次额外行动机会
第 10 回合 / 第 21 轮
若相惜 使用卡片 [解离防护]
卡片: 解离防护 (合成)
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
食人魔战士 的 护甲 减少了 69 点
食人魔战士 失去 69 生命值
对方只剩余一个成员,没有必要进行攻击目标锁定
第 10 回合 / 第 22 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之锤]
卡片: 精致的黑耀之锤 (普通)
50 物理伤害
装备需求:
等级: 35
属性: 230智力 286耐力
类型: 锤
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 32 点物理伤害 (50)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 710 / 1043 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 8 卡片剩余 38 / 50
----------
食人魔战士: HP 98 / 425 , 护甲 31 魔甲 100 韧性 0 卡片剩余 28 / 38
第 11 回合 / 第 23 轮
若相惜 使用卡片 [穿梭光线]
卡片: 穿梭光线 (合成)
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
类型: 神圣 / 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 1 点法术伤害 (14) (13 点伤害被抵抗,1 点穿透伤害)
若相惜 的 魔甲 增加到 20 (实际增加 10 , 其中可叠加魔甲为 10)
若相惜 获得 1 次额外行动机会
第 11 回合 / 第 24 轮
若相惜 使用卡片 [裂颅之击]
卡片: 裂颅之击 (优秀)
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
类型: 匕首
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 是
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 是
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 29 点物理伤害 (44) (15 点伤害被抵挡,16 点穿透伤害)
第 11 回合 / 第 25 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之锤]
卡片: 精致的黑耀之锤 (普通)
50 物理伤害
装备需求:
等级: 35
属性: 230智力 286耐力
类型: 锤
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 46 点物理伤害 (50)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 664 / 1043 , 护甲 0 魔甲 20 韧性 8 卡片剩余 36 / 50
----------
食人魔战士: HP 68 / 425 , 护甲 0 魔甲 86 韧性 0 卡片剩余 27 / 38
第 12 回合 / 第 26 轮
若相惜 使用卡片 [裂颅之击]
卡片: 裂颅之击 (优秀)
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
类型: 匕首
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 是
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 是
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 44 点物理伤害 (44)
第 12 回合 / 第 27 轮
食人魔战士 使用卡片 [精致的黑耀之锤]
卡片: 精致的黑耀之锤 (普通)
50 物理伤害
装备需求:
等级: 35
属性: 230智力 286耐力
类型: 锤
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 46 点物理伤害 (50)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 618 / 1043 , 护甲 0 魔甲 20 韧性 8 卡片剩余 35 / 50
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食人魔战士: HP 24 / 425 , 护甲 0 魔甲 86 韧性 0 卡片剩余 26 / 38
第 13 回合 / 第 28 轮
若相惜 使用卡片 [穿梭光线]
卡片: 穿梭光线 (合成)
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
类型: 神圣 / 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 1 点法术伤害 (14) (13 点伤害被抵抗,1 点穿透伤害)
若相惜 的 魔甲 增加到 30 (实际增加 10 , 其中可叠加魔甲为 10)
若相惜 获得 1 次额外行动机会
第 13 回合 / 第 29 轮
若相惜 使用卡片 [极光闪耀]
卡片: 极光闪耀 (优秀)
32 法术伤害 (50%穿透)
+8 法术攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 44
属性: 460智力 407耐力
技能: 稳固L2
类型: 神圣 / 增益
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 16 点法术伤害 (32) (16 点伤害被抵抗,16 点穿透伤害)
若相惜 的 法术伤害 提升 8
第 13 回合 / 第 30 轮
食人魔战士 使用卡片 [被腐化的夜莺王冠]
卡片: 被腐化的夜莺王冠 (NPC)
75 法术伤害
-4 物理攻击伤害 (永久)
类型: 暗影 / 减益
#
行动
执行目标: [直接]
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
食人魔战士 对 若相惜 造成 31 点法术伤害 (75) (30 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
食人魔战士 的 物理伤害 降低 4
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 587 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 8 卡片剩余 33 / 50
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食人魔战士: HP 7 / 425 , 护甲 0 魔甲 40 韧性 0 卡片剩余 25 / 38
第 14 回合 / 第 31 轮
若相惜 使用卡片 [黯灭]
卡片: 黯灭 (精良)
获得 1 轮额外行动机会
使目标 -14 下一次物理攻击伤害
使目标 -14 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 30
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
食人魔战士 的 下一次物理伤害 降低 14
食人魔战士 的 下一次法术伤害 降低 14
若相惜 获得 1 次额外行动机会
第 14 回合 / 第 32 轮
若相惜 使用卡片 [极光闪耀]
卡片: 极光闪耀 (优秀)
32 法术伤害 (50%穿透)
+8 法术攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 44
属性: 460智力 407耐力
技能: 稳固L2
类型: 神圣 / 增益
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 → 食人魔战士
显式指定: 否
判定目标: 食人魔战士
继承目标: 食人魔战士
若相惜 对 食人魔战士 造成 19 点法术伤害 (32) (21 点伤害被抵抗,19 点穿透伤害)
若相惜 的 法术伤害 提升 8
食人魔战士 已经被击败
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 587 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 8 卡片剩余 31 / 50
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食人魔战士: 被击败 ( HP 0 / 425 卡片剩余 25 / 38 )
=== 战斗结束 ===