更新笔记

这里存放一些最近本站的更新记录。
不是所有更新内容都会列在这里,可能会出现因为忘了某些更新或者遗漏或者偷懒的情况,因此不能涵盖所有网站更新内容。
最近的更新笔记
2023-09-28
技术
调整了边沿服务器的header以适配一些现代浏览器特性
界面
调整了多个论坛BBCode的解析问题
2023-09-19
界面
新增了角色页面提示当前限时活动的显示
2023-09-18
游戏内容
对于480体力(含)以下的部分,现在体力回复将固定为20/小时,在480点(不含)之上,行动点数回复速度将会是10点/小时的恢复速度逐渐衰减到5点/小时(这类似于“后备行动点数”的设计,今后会在这里进一步直观化完善显示)
游戏内容
(实验性)新增了可以将40级PvP水晶颜色转换的机制
功能与特性
如果一个玩家在过期的商店中购买/合成物品,应该可以正确的阻止这种行为
界面
市场页面和商店页面显示商店过期时间
界面
背包页面显示物品过期时间
功能与特性
合成物品现在可以合成多【叠】物品
2023-09-17
界面
合成商店会实时更新合成素材存量(而不是刷新后更新)
2023-09-16
Bug修复
修复了加入过期武器机制导致玩家无法获得任何物品的bug
技术
物品过期机制现在被拆分到单个物品的粒度
其他
恢复了失修多年的旧有物品过期系统(请放心,是用来制作新的活动限时物品而不是恢复某个旧的糟糕机制)
Bug修复
修复一个复合订阅导致用户名无法显示的问题
2023-09-14
功能与特性
重新翻新制作了Contest(限时活动)系统,改为了现在常见的“刷限时代币搬活动商店”的模式
Bug修复
修复了某些地方显示玩家在副本中获得多个物品可能会bug的问题
2023-09-09
界面
物品合成商店可以实时更新限购数字
2023-09-08
Bug修复
修正签到页和技能奖励页样式冲突导致无法显示物品的bug
界面
修正商店页面合成未对齐UI问题
2023-09-07
游戏内容
(实验性)实装了新手代币兑换商店(同样作为今后同类系统的实验性测试)
游戏内容
1-10级地城现在也会产出新手技能
游戏内容
新手代币现在会在多个1-10级地城掉落(团队地城更多)
功能与特性
实装了声望商店中的四叶草商店(新手代币商店)作为未来同类功能的前置测试
Bug修复
修复商店页面的一个可能导致购买异常的bug
功能与特性
技能奖励现在可以追加物品作为额外奖励
Bug修复
优化奖励显示功能使得不会嵌套显示
Bug修复
修复一个因为我对某个时间处理辅助函数(没错,又是你,nesbot/carbon!)的一些理解错误,使得PLUS续费可能会错误的穿越到一个月之后的bug
技术
物品合成改为显示实时解析以修复一个潜在的性能问题
2023-09-05
界面
优化了全局公告显示界面,现在缩小成为和普通顶栏提示一样小,而不是占掉半个屏幕
Bug修复
修复了论坛小提示框架在手机版下会显示断裂的bug
Bug修复
修复了一个商店里面如果什么物品都没有,那么进入这个商店会导致服务器卡死的bug(话说,这种bug真的有必要修吗,但是,这的确是个bug,所以还是修了)
2023-09-04
界面
商店标题改为和地城与地点一样的模式
Bug修复
修复了某些罕见情况下,可能会错误的把龙之纹章等贵重物品摆上拍卖行的bug
功能与特性
实装论坛评分系统
功能与特性
实验性添加了论坛帖子/精华帖/聊天奖励系统
功能与特性
实验性添加了多个代币用声望商店
2023-09-03
功能与特性
增加了合成商店备注功能,可以使用一个备注替换合成商店合成产物(仅限物品合成)
界面
合成商店的物品合成现在不会自动排序(以预定义顺序为准)
界面
调整合成商店界面样式
功能与特性
物品合成类项目增设每日上限功能
2023-09-02
功能与特性
理论上所有旧的龙之纹章已经全部迁移到新的基于账号的龙之纹章系统
2023-09-01
功能与特性
许多游戏内获得龙之纹章的地方现在改为获得龙辉结晶
技术
迁移了所有旧的角色龙之纹章至账号,现在应该不会有新的角色龙之纹章获得
技术
调整了物品合成公式系统的数据库模型以拓展能用的功能
界面
修改了背包-仓库界面的一些UI表示使得不会让人产生困惑
功能与特性
多个检查角色PLUS的陈旧模块现在改为检查账号PLUS
2023-08-31
其他
1.7.1分割线
界面
如果玩家没有持有角色专属龙之纹章那么不会显示
功能与特性
介于龙之纹章整体模式修改,移除快捷栏中使用龙之纹章恢复体力的办法,未来的使用龙之纹章购买贵重道具(包括但不限于行动点数恢复道具)的模式在未来另行制作
2023-08-30
技术
解耦基于角色的龙之纹章记录器,并且改为记录至账号,同时为了尽快制作,依然套用旧有的龙之纹章模式
界面
修改了捐赠页面和PLUS页面的样式来标注新的账号PLUS模式
Bug修复
现在应该角色PLUS和账号PLUS可以一起工作并且能正确覆盖了
技术
迁移了所有基于角色的PLUS记录
2023-08-29
技术
所有的通过捐赠兑换码获得的龙之纹章,现在已经调整为账号级别,以前兑换的保持不变
功能与特性
检查他人PLUS信息的地方,现在也会正确的套用检查账号PLUS的模块
界面
许多显示PLUS徽标的地方现在如果是账号级别有PLUS,应该也会生效
界面
现在所有检查PLUS的地方,应该也会先行检查账号级别的PLUS信息
界面
稍微优化Legacy的数值选择弹窗的样式使得不应该过于无法点击
界面
捐赠页面现在适配响应式界面
功能与特性
龙之纹章现在已经迁移到账号级别,角色旧有龙之纹章将会统一进行转换操作
2023-08-21
技术
将订阅功能初步在账号级别重做(是重做不是迁移),作为PLUS账号迁移到账号级别的前奏曲
2023-07-23
其他
1.7版发版分割线(900属性纪念)
界面
稍微的调整了指示物在卡片上的UI显示
技术
重新设计了主缓存,额外缓存和游戏数据缓存的刷新逻辑,使得(应该)不会遇到需要卡顿12秒以上的刷新缓存预热时间
2023-07-17
功能与特性
(重做并)实装了取消角色状态的功能(点掉buff)
功能与特性
调整了可以自己取消可取消类型的角色修正的问题(即“点掉BUFF”的动作)
Bug修复
修复角色修正参数错误导致进行任何战斗都会删除角色修正的问题
功能与特性
实装动态属性调整系统,并实装至页面刷新的时候实时动态调整
2023-07-16
技术
角色状态处理程序现在迁移到新属性系统中,以便制作动态属性系统
Bug修复
对于“最近X轮内如何如何”的条件,现在应该不会再多出一轮判定(例如本来卡面显示最近3轮内如何如何,但实际上按照最近4轮判定)
2023-07-10
其他
将(应该)已经不再使用的过期战斗模块删除,虽然可能会导致bug,但的确需要删了
2023-06-25
界面
对卡片图鉴功能进行各类细化和性能优化与调整
功能与特性
新增效果不存在的条件卡面判定
Bug修复
修复了卡面对目标设置指示物不能正确生效的bug
功能与特性
恢复设置了依照网络的访问流量控制器(古代方式制作)
Bug修复
调整了用户登录线程判定方式使得(应该)不会出现重叠两个登录设备的问题(参考build 0684e644)
2023-06-14
界面
调整准备阶段卡组的UI显示对齐
功能与特性
(实验性)制作了卡片图鉴功能
2023-06-11
Bug修复
微调了角色日常重置日程程序,以避免某种很罕见情况下的重置Bug
技术
修改一些信息读取预载方式(虽然可能会导致游戏变得更慢,但是是为了更先进的技术做准备工作)
功能与特性
将数个属性检查函数解耦并单独处理,以便接下来的科技进展
2023-06-08
Bug修复
修复了一次制作多张卡片的制作公式会错误的扣掉更多的材料的bug
2023-05-29
界面
商店页面会在标题(title)位置最前面显示其名字
功能与特性
PLUS账号的卡片来源显示现在可以显示制作需要金币
技术
制作单独的单页缓存重建工具,以避免罕见情况下,可能会导致某一特定用户在缓存重建期间访问导致的异常卡顿bug
2023-05-28
Bug修复
微调了遍历的排除字段以避免一些奇妙的bug
技术
增加遍历来源单独的中毒和诅咒卡面
界面
物品和卡片详情页会在标题(title)位置最前面显示其名字
2023-05-23
Bug修复
修复了“破坏护甲/魔甲并对其造成破坏量的真实伤害”的卡片并不会造成任何伤害的bug
Bug修复
修复了“每消耗X点自身的增益BUFF造成XX效果”的卡片不会正确的消耗掉这些增益BUFF的bug
2023-05-22
Bug修复
修复“有方每有一个存活目标则XXX”卡面的卡片显示样式不正常的bug
功能与特性
指示物现在可以作为遍历卡面中的消耗项
界面
调整指示物显示缺失样式问题
2023-05-19
Bug修复
修复了如果查看不存在的职业页面会导致页面崩溃的问题
Bug修复
修复多个工作属性检查和商店属性检查相关问题
界面
论坛版面页面的标题(title)现在会在最前面显示板块名
界面
论坛帖子页面的标题(title)现在会在最前面显示帖子标题
2023-05-18
其他
版本号提升到1.6.5
Bug修复
修复了可以在其他城市进行不在此城市有的工作的bug
2023-05-16
技术
大幅重做工作/学院系统的模型结构降低耦合度,以便制作后续功能
技术
尝试制作更短的轮询器来保证状态加入属性调整之后可能的更新不及时问题
功能与特性
状态效果现在可以附加属性调整,HP调整和精神调整
功能与特性
重新调整声望商店机制(因为是启用旧系统所以将其重写到新模块中)
界面
首页现在会显式标注原始属性,调整属性和总属性
功能与特性
角色属性现在被切分为“原始属性”和“修正属性”两个部分
功能与特性
开始制作属性系统重制模块
2023-05-12
游戏内容
增加了多个可以兑换精英冒险家技能的道具(未来还会增加更多)
Bug修复
修复物品制作商店如果多个公式制作同一个物品,可能导致UI显示出现异常的bug
游戏内容
导师技能现在改名为【精英冒险家】技能,可以从更多的渠道获得
游戏内容
导师技能系统重做开始
技术
商店系统迁移到新框架中
2023-05-10
界面
锦标赛加入队伍之后会显示加亮框线
2023-05-07
界面
更换了头图
界面
修改了头图在大屏幕尺寸下的表现形式
2023-04-28
Bug修复
修复公会战中,如果双方队伍一样多,会导致所有公会战都无法运行的Bug
界面
公会建筑管理界面微调
Bug修复
修复了一个rewrite问题
2023-04-23
技术
城市市场与商店系统移入Eloquent模型中
Bug修复
地城怪物选取现在会严格先按照优先级,然后按照怪物登记号排序,以避免某些副本的怪物顺序错误的bug
技术
将市场界面(显示商店列表的页面)从古老代码中解耦
2023-04-19
技术
调整了世界掉落的一些逻辑问题
2023-04-18
游戏内容
暂时删除所有旧的(废案)随机副本,所有1-10级随机副本的产物加入世界掉落,今后会进一步思考此模块的改良方式并留给今后推出
功能与特性
增加触发延迟诅咒的卡面
2023-04-17
技术
修复了证书装订和HSTS设置的一些问题(现在设置了7天的HSTS)
2023-04-15
Bug修复
修复Effect里面触发延迟类效果不触发的问题
功能与特性
制作了物品实例化的前置科技
技术
修复多个因为日志轮换器失效导致特定情况下可能出现游戏挂掉的bug
2023-04-04
功能与特性
论坛新增了粘贴bilibili内嵌视频链接与折叠(需要点一下才展开)的功能
Bug修复
增加了对于物品合成对于职业商店的合法性判定
2023-04-01
Bug修复
(临时性)修复判定当前轮或者上一轮情况的条件如果执行让目标昏迷,可能会导致无限让目标昏迷之情况
2023-03-31
界面
一些页面自带的内置新手教程现在会在玩家等级达到11级之前显示(之前是5级),玩家依然可以随时开关此教程的显示
2023-03-30
其他
精华帖功能(包括展示与设置/取消精华贴功能)实装
功能与特性
增加论坛用户自定义板块显示功能
2023-03-28
界面
调整了顶栏一些元素的背景透明度
2023-03-27
Bug修复
修复了锦标赛结束之后队伍不会正常退出的bug(但考虑到这好像是良性bug,日后可能回再次修改)
2023-03-22
功能与特性
实装论坛精华帖功能
2023-03-21
界面
地城战役报告列表页面现在将会对胜利和失败关卡作不同颜色显示
2023-03-13
其他
1.6.4版本分割线
Bug修复
尝试修复邮件验证可能会导致无法验证的bug
2023-03-12
Bug修复
修复了一个如果一个玩家在某次战斗中没有产生普通掉落,但恰好产生了世界掉落,会导致服务器卡死的bug
2023-03-11
界面
微调了卡组编辑器的筛选器和过滤器,增加了全部显示开关
Bug修复
默认排序现在的确成为了默认排序,不再会使得顺序变得很奇怪
Bug修复
修复卡片排序的时候选择默认排序,存储的是进入页面时候的快照而不是实际用卡情况的bug
2023-03-10
技术
翻修并重构了部分公会建筑系统的古老程序,并使其可以进行较为方便的更新
2023-03-09
游戏内容
基本完工了LV48副本
Bug修复
修复锦标赛定时器因为意外而不能工作的一个bug
2023-03-06
技术
修缮了公会系统的一些陈旧代码,为即将到来的公会系统调整进行准备工作
技术
效果内的条件目标(如果有)将会使用显式指定的同层级的目标(如果有)来执行判定,而不是始终使用上次目标(如果没有显式指定,则回落到旧版的逻辑)
2023-02-28
功能与特性
实装了动态出售税率功能(目前暂时设计为随机3个城市降低5%,每天更新一次)
界面
在商店和市场页面更醒目的提示出售税率与各分类物价百分比显示,并优化了商店页面的UI
技术
卡片脚本解析引擎现在可以解析不规则与不连续的卡面以适配一些特殊的卡面写法
界面
各城市出售价格的税率现在是脚本化的值,并且在市场页面予以显式说明
功能与特性
再次调整了NPC市场活动的参数以适配脚本化的城市基价(实验性改动)
2023-02-27
功能与特性
NPC商队现在除了添加正常的交易记录来改变物价波动,还会有大规模商队来改变物价平衡点(实验性改动)
功能与特性
各城市现在的物价平衡点是一个基于脚本浮动的值,而不是现在的固定在108%左右
2023-02-24
功能与特性
新增卡组编辑器中将卡片置顶的功能,置顶的卡片将会排序在最上面(如果手动点击过排序则无效)
技术
重新排序每小时的cron执行顺序以避免重要的脚本被打断执行
2023-02-23
界面
优化了地图页面小浮窗的样式,并在此显示此城市的转职职业大厅
2023-02-22
Bug修复
再次修复锦标赛奖励颁发的一个bug
Bug修复
修复公会战计分在无人参与的情况下会倒扣分的bug
2023-02-21
Bug修复
修复公会守卫无法使用的bug
界面
公会守卫页面适配移动端
Bug修复
修复了多个邮件验证可能的bug,现在应该不那么容易验证邮件失败了
2023-02-11
Bug修复
修复了卡片收集页面刚进入的时候没有自动隐藏被隐藏的卡片的bug
界面
卡片收集页面加入了属性显示
界面
对卡组编辑器页面进行样式调整和UI优化
其他
修复了物价系统的多个遗留bug,以及为了测试方便对许多地方进行了激进的修改,目前等待进一步测试(今后可能会再次修改,这里仅为记录)
2023-02-10
Bug修复
修复了公会战可能会没有正确给DKP的bug
技术
分拆物价系统到不同的模块中(实验性操作)以可以在旧有系统上做出NPC交易,玩家交易与未来的商队交易等分拆至不同模块单独管理机制
2023-02-02
Bug修复
修复了因为调整NPC交易导致NPC反应过激,使得物价变动比预期变化快了许多的bug
2023-02-01
功能与特性
修复了物价系统中,NPC会自动逐渐缓慢将物价回到100%的系统
界面
修正了背包页面的一些描述问题,修复了仓库存入物品的显示错误
功能与特性
幻影竞技场与动态卡组系统灰度测试
2023-01-27
功能与特性
地城每一关的巅峰经验值从5点改为15点(实验性改动)
2023-01-24
功能与特性
训练场现在会给玩家巅峰经验值(每次给10)
2023-01-20
界面
微调了论坛帖子页面的快速回帖样式
功能与特性
修改了卡组编辑器的提交格式,以适应在动态卡组编辑器改造中的工作
功能与特性
完善了论坛帖子楼层合并系统以避免显示错误
Bug修复
修复了论坛的多个显示bug
Bug修复
修复了指示物系统作为遍历结果不能工作的bug
2023-01-09
界面
微调了多处内嵌帮助文件的过时内容
Bug修复
修复了指示物系统不能正常被遍历的bug
功能与特性
加快了市场调控变动速度(实验性操作)
2023-01-06
功能与特性
对于最后登录时间在14天以内的角色,其行动点数会进行离线恢复(而不是在上线后才统一结算)
界面
小型弹窗现在可以直接按回车键关闭
2023-01-02
Bug修复
修复了市场购买物品反而在物价系统启用后没有按照物价系统工作的bug
功能与特性
增加了市场物品的限购上限
Bug修复
修复指示物遍历显示问题和执行问题(仅为实验性修复)
2022-12-27
功能与特性
实验性的恢复旧版物价波动系统(今后可能会再次调整)
Bug修复
修复公会战历史中无法正确显示队伍名的bug
界面
首页现在会将已经登录的角色高亮显示
2022-12-24
功能与特性
论坛BBCODE功能解析更新,新增可以解析table的内容
2022-12-19
功能与特性
实验性为锦标赛实装了一个新机制:现在会按照每10级一个分组进行
2022-12-18
Bug修复
修复多个时间校验的bug,解决了一些登录与角色选择时候的小bug
界面
角色页面加入了更多时间显示(包括时区和客户端时间)
2022-12-17
技术
制作了竞技场功能的基础
界面
大幅调整论坛BBCODE解析逻辑,并调整了诸多样式(可能今后部分解析要交予前端进行,现在暂时先不做)
2022-12-16
功能与特性
动态解析器现在会解析论坛主题帖子
Bug修复
修复论坛超长字符串换行功能
功能与特性
增加了一些论坛BBCODE的解析
聊天频道 (最新的消息在下方)
游客无法使用全站聊天,请登录之后再尝试。