更新笔记

这里存放了一些网站的最近改动记录。
注意,不是所有改动都会列在这里,只是管理员如果想起了就会写一写,如果想不起或者忘了就不会写。
如对某一项更新有疑问,可以移步 论坛 发帖询问。
某些较大更新这里可能不会列出详情,请移步博客或者论坛以查看(可能的)最新改动。
最近的更新笔记
2021-04-13 00:48:09 更新了Steam特典领取系统
2021-04-01 19:18:26 修复了登录信息会被重复计算两次的问题
2021-04-01 19:18:01 修正了聊天栏的一些表情bug
2021-04-01 19:17:53 修复卡片详情页所有者信息特定情况下会导致整个页面崩溃的bug
2021-03-30 17:23:47 对地图界面的[移动]按钮显示逻辑进行调整,并调整了当前城市的高亮样式
2021-03-11 19:53:31 旧日的特殊地下城(曜日本)已经予以暂时废弃,留待今后在做处理
2021-03-10 22:50:46 调整了多个因为jq升级而导致页面前端显示错误和操作异常的bug
2021-03-10 22:49:40 重整了为地城分发怪物的系统,现在更规范化,以及可以更加模块化的加入随机怪物和怪物组
2021-03-08 19:57:38 新增了可以公开查看资料(而无视是否持有)的物品
2021-03-05 00:17:49 大量页面已经改造,以兼容jq3.x
2021-03-04 23:48:52 升级全站jquery从1.12.1至3.3.1
2021-03-04 17:47:27 新增了物品链接直接点击之后可以弹出物品详情窗口
2021-03-03 23:38:38 重新制作了卡片详情页的UI和显示模式,现在可以展示更多的内容
2021-02-25 12:54:15 调整了NPC访问的数个小型BUG
2021-02-25 12:38:43 下调了LV2本的难度
2021-02-22 17:39:14 几乎所有NPC(包括闲聊,背景板,气氛组NPC)现在都可以点击对话,虽然并不会有回馈,但这至少相当于你面对NPC按下空格键之后,NPC会转过身来对你点头致意,这难道不是我游史上的又一大进步吗?
2021-02-20 16:21:37 将几乎所有(>95%)的js和css静态资源迁移至腾讯云CDN,对于图片和玩家头像的迁移工作会稍后再进行
2021-02-18 12:45:31 酒馆的吧台系统实装(使用一些旧有系统改进而来)
2021-02-17 23:10:58 NPC对话跳转重制完成
2021-02-16 21:57:21 现在玩家无法通过兑换码/系统邮件等渠道获得负数金币(实际上会扣除金币)
2021-02-16 20:48:45 暂时撤除了手机访问的媒体查询器,现在手机访问依然使用PC网页版(因为反正也没做完,不如删掉
2021-02-15 00:20:55 将NPC系统移入新的系统
2021-02-14 14:00:45 暂时回滚了NPC改动
2021-02-14 13:59:04 调整了找回密码的UI
2021-02-12 02:42:52 修复私有签到如果没有签到用完,会导致无限卡在列表中的问题
2021-02-09 23:24:54 优化了首页Breaking News的UI
2021-02-08 15:47:47 修复了背包过多的时候修建公会建筑页面UI溢出的问题
2021-02-05 23:54:58 实装了卡组排序功能
2021-02-04 18:25:31 将拖拽手柄改为三横线,同大多数常见的手机界面UI指示相同
2021-02-04 01:22:09 制作了卡组排序的UI展示(目前不会保存,明天再做保存的功能)
2021-02-03 21:55:41 时空旅行商店的活动卡片复刻已经轮换,现在改换为了另一批卡片
2021-01-31 01:23:23 所有的装备唯一:(n),与装备唯一: 分组(n)类卡片,其显示的样式已经重新调整
2021-01-31 01:07:51 更新了活动排期
2021-01-30 16:13:41 所有的联动奖励卡片,活动卡片,特别版卡片目前均修改为装备唯一
2021-01-29 16:57:44 再次调整了状态获取/失去时候的判定,避免了0次BUFF依然可以打怪的问题
2021-01-29 16:57:14 修正了通知历史记录的排版错误
2021-01-28 13:44:16 对登录界面用户名密码输入框的UI进行了微调,以避免报错信息溢出到界面外的问题
2021-01-28 12:33:54 优化聊天框文字长度错误的报错信息
2021-01-28 12:29:46 对大量物品新增了使用后获得状态效果
2021-01-28 12:29:27 重新整理了多个关于overflow auto的滚动条css,确保位于最近的一个DOM来使得可以被统一操作
2021-01-28 12:28:55 切换公告导致的滚动条没有回复到最上方的bug已经修复
2021-01-27 23:55:25 新增了LV2副本,目前开放测试
2021-01-27 23:55:15 新增了状态分组唯一的功能
2021-01-27 23:54:50 调整了dump副本数据的一些冗余玩意
2021-01-27 15:41:26 经过仔细的讨论与研究,现将所有的源自WOW名词的[地精]全数替换为[哥布林]
2021-01-26 21:02:49 test模式下进行的战斗不会扣去状态次数,但还是会生效,方便测试
2021-01-26 19:42:18 实装角色状态的战斗效果
2021-01-26 12:06:26 利用Oracle系统的尸体做出的船新的“附加状态”系统已经灰度测试
2021-01-26 00:53:00 通知现在已经完全的模块化,今后会有更多的项目加入到通知中(类似其他网站的一个闹铃图标上面有红点一样)
2021-01-26 00:51:54 [最近动态]已经更名为更科学化的[通知](Notification),并完善了分类功能
2021-01-25 20:59:05 调整了总览侧栏历史消息的样式,增加了历史记录查看
2021-01-22 00:59:16 新增了情感动作功能,可以在角色页面查看如何使用
2021-01-21 23:03:44 修复了可以给自己发送私信,以及可以发送空白私信的BUG
2021-01-19 18:05:01 新增了通用奖励字串里面可以新增一个奖励组的功能,这将会作为今后的一系列功能的前置科技,因此请不要将其视为无用功能
2021-01-19 17:05:28 调整了非公用签到组的工作模式,使得可以在没有endtime的情况下正确处理
2021-01-06 18:26:55 调整了工作rewardline的样式(可能今后需要再次调整
2021-01-06 00:39:40 修复了一个多年来没有人回报,今天终于有人回报的BUG:修改头像的时候无论如何都会弹出报错,但其实已经修改成功了,只是显示错误,现已修复
2020-12-30 20:19:05 更新了活动排期
2020-12-28 18:43:33 制作了角色FLAG系统,用来统一的存放一些零散变量
2020-12-28 18:43:01 正在将一部分测试用NPC移植到新结构上来观察效应(最终将会全数移植,这应该不影响现有NPC的动作)
2020-12-25 00:40:05 NPC对话模式重制为由场景-会话-动作组成的结构(类似于许多GALGAME引擎中常见的结构)
2020-12-25 00:37:01 动态弹窗现在也会和静态弹窗一样自动居中(用的一个临时性修补,今后会改为弹性模式)
2020-12-23 00:47:14 制作了公用素材需求字符串解析作为此后一系列科技的前置科技
2020-12-22 12:19:40 修复了新建立的角色,DAY1无法领取新版签到系统的bug
2020-12-20 18:18:31 交换了使用物品占用CD与不占用的提示显示与否的设置,此举是进行消耗品系统升级的第一个视觉改进
2020-12-20 00:39:37 大幅优化了签到界面,现在显得稍微的又那么好看了一点点了(虽然就按钮颜色上并未和群众达成一致
2020-12-19 12:51:38 首页放置了IPV6对应标签(当然,很早很早以前本站就支持IPV6网络,这单纯只是放置一个标记)
2020-12-18 14:44:51 完整实装全部新版每日登录奖励
2020-12-15 00:52:05 爆肝三天制作完成了非常强大的签到系统,正在进行灰度测试
2020-12-10 01:27:15 优化了获取物品时候的内部运行速率,防止大量获得一些物品时卡顿的问题
2020-12-09 23:08:23 新增了学院项目,可以用金币进行冥想来获得以太晶石(注意这是一个测试用的项目,可能未来会改变)
2020-12-08 17:54:55 修复了大量残余的SSL错误和跳转链接
2020-12-08 17:54:40 完全实装了Steam登录系统,(虽然可能还有小bug,但基本上没有问题)
2020-12-06 22:21:30 调整了一部分登录页UI
2020-12-06 18:48:34 调整了第三方登录的接口,现在(应当)可以处理多个第三方登录了
2020-12-06 18:46:57 微调了一下用户组颜色
2020-12-06 15:45:29 在线列表现在严格区分开游客和流浪者
2020-12-06 15:17:29 调整了在线用户的计算方法,现在计算60分钟之内的在线用户
2020-12-05 01:49:31 现在新公告不光会提示数字,也会在公告页面显示New字样(样式仍在调整中)
2020-12-04 22:51:48 现在在移动FUNC界面上,如果无法使用的移动方式,现在会变灰并且不能选择,如果所有方式都变灰,那么说明无论如何都无法移动过去
2020-12-04 22:51:15 第二种移动模式(新版传送)已经实装
2020-12-04 22:50:43 首页公告现在只会显示突发新闻/紧急通知,其他时候会进行隐藏,常规通知使用游戏内的公告系统
2020-12-03 00:24:29 已经将绝大部分地方的Loading图片(原为gif图)替换为了CSS动画效果
2020-12-02 23:55:55 学习了如何绘制纯CSS动画效果,并实验性的实装到了部分地方
2020-12-02 23:55:49 学习了如何绘制纯CSS动画效果,并实验性的实装到了部分地方
2020-12-02 00:37:35 大致重构了原版传送系统,将其和新的传送系统整合
2020-12-01 21:57:44 增设了物品持有上限的功能,用来将一些特别的单独判定点统合到物品系统中
2020-11-06 22:46:07 修复一系列NPC商店定位问题
2020-11-01 00:03:50 修复了NPC商店合成卡片始终显示错误地点的问题
2020-10-29 00:57:34 公告动态数字提醒实装
2020-10-26 01:15:50 修改了PC版chrome的滚动条颜色(其他浏览器不受影响)
2020-10-26 01:15:30 新版公告界面UI部分重制完成
2020-10-21 23:33:05 新增官方Discord
2020-10-21 02:00:33 调整了大量的UI对齐问题
2020-10-21 02:00:11 将新版移动系统(并兼容遗产移动模式)的框架实装到原来的移动按钮上
2020-10-12 23:11:42 制作新版移动系统正在进行灰度测试
2020-10-12 23:11:22 解决了持续4个月之久的QQ登录丢号故障,已经发布了解决方案
2020-10-11 20:47:28 修复了物品栏排序功能
2020-10-11 17:56:04 调整了许多样式兼容新框架的协调性
2020-10-11 17:32:22 修复锦标赛头像挤在一起的问题

 
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