更新笔记

这里存放了一些网站的最近改动记录。
注意,不是所有改动都会列在这里,只是管理员如果想起了就会写一写,如果想不起或者忘了就不会写。
如对某一项更新有疑问,可以移步 论坛 发帖询问。
某些较大更新这里可能不会列出详情,请移步博客或者论坛以查看(可能的)最新改动。
最近的更新笔记
2022-05-16 21:41:30 开发者沙盒工具更新了大量功能
2022-05-16 21:41:04 学习了一下如何部署NodeJS环境,以便Linodas使用一些第三方库
2022-05-08 00:55:14 制作了一系列设计师工具,用以给未来的985策划(?)提供方便的设计内容的办法
2022-05-06 18:06:58 大部分V3地城的动态(Dynamic)决定要素系统已经全数实装
2022-05-06 18:06:46 实装了地城队伍选项功能,用以进行未来对上下层的综合兼容
2022-05-05 11:37:37 制作了新的地城自动战斗系统,并向下兼容遗产地城的模式
2022-05-05 11:37:18 修复特定情况下可能导致用户无限卡在一个关卡中不停循环的bug
2022-05-03 22:38:18 更新了官方Discord链接,调整页脚样式
2022-05-03 21:26:43 如果卡组编辑器默认显示的卡片太多,会按照10级一个档位分标签页显示(Known Issue:如果点击排序会恢复原版样式)
2022-05-03 17:06:28 (又)调整了大量多人地城中可能会导致被卡住/无法退队/无法加队伍/等等的奇妙问题(均为临时性修复)
2022-05-03 15:45:14 现在所有完结/已达到硬过期时间的地城会在地城标准重置点自动重置进度(取代了要手动点一下的问题)
2022-04-29 21:37:09 制作了地城里没有战斗的关卡(没给这个关卡添加任何怪物记录),的专门的处理办法
2022-04-29 15:40:34 策划统一化的公告展现形式
2022-04-29 15:40:26 v3地城二期工程部分内容已经实装
2022-04-28 00:55:24 实装v3演示用demo地城,正在进行内部整备测试
2022-04-28 00:04:12 进行多项修复和功能性调整优化(均在CI/CD系统日志上),今后会制作将CICD信息同步至更新笔记的功能
2022-04-28 00:03:28 稍微的学习了一下内嵌lua
2022-04-19 19:14:06 经过3天玩Vicky3的高强度肝,今天正式摸完了鱼,恢复正常堇业
2022-04-16 00:26:08 修复检查自己身上effect数量判定的条件(似乎)无法工作的bug
2022-04-16 00:02:22 修复和调整大量与v3地城有关的bug和内容
2022-04-12 23:34:34 绝大部分旧的地城页面的前端样式已经替换为新版的样式(少数几个特殊地城例外)
2022-04-12 00:43:58 地城入口(entrance)页UI重做试做版
2022-04-11 21:55:36 新增退队的时候如果地城已经处于已完成状态,那么会自动执行结束探索
2022-04-11 21:40:50 修复 正常完成的地城也会被设置为放弃地城的bug
2022-04-11 14:39:15 调整了论坛帖子页的样式为交错颜色,以增加视觉辨识度
2022-04-10 23:49:42 修复了隐藏的帖子依然可以被阅读的bug
2022-04-10 01:28:16 调整了地城以正常结束 (complete type=1)情况下的快速结束功能
2022-04-09 21:22:18 如果因为地城无法新建进度而无法进入地城,那么会在地城入口出显示明显的UI提示
2022-04-09 00:46:07 恢复了城市页面旧地城列表的时间显示,虽然如此,还是建议使用新页面
2022-04-09 00:39:25 上一条顺便也修复了其他bug
2022-04-09 00:30:26 修复了无法获得[英雄]技能的bug
2022-04-08 20:42:26 制作了一个自动进行[数据删除]的工具,解决了网站多年以来的一个安全隐患
2022-04-08 12:20:08 修复了团队地城进入之后,进入的操作人(Dungeon Operator)默认选中的卡组不是组队时候提交的,也不是上次通关卡组,而是默认设置的[攻击]卡组的Bug
2022-04-07 18:51:11 修复了特定用户在进行较长的战斗式导致浏览器卡死的错误(修复办法:让用户更新最新版本浏览器
2022-04-07 13:00:06 调整了地城列表页UI
2022-04-06 18:00:27 (试做性的)为招募版添加职能颜色(just 试做,可能取消)
2022-04-06 00:25:02 招募版样式改进
2022-04-05 21:50:46 完全实装了v3系统一期工程,各种bug锐意修复中
2022-04-05 21:50:28 1.5.0 版本更新分割线!
2022-04-03 18:18:47 三个旧页面的地城列表已经替换为新的统一结构(地图界面,顶栏菜单,城市界面),会逐步推行新的统一地城入口界面
2022-04-03 17:44:53 将大多数出现“地城列表”的地方,都替换为新的统一地城列表样式(虽然是新的,但也是考虑到兼容性的过渡方案)
2022-04-03 17:33:57 修复了一个持续至少10年的导致一些表单的提交按钮错误的出现/隐藏的bug
2022-04-02 15:56:11 修复了一个自作聪明修改了一个旧的函数导致本来正常的东西挂掉的bug
2022-04-01 00:16:11 更改一些旧版战斗记录的适配问题
2022-03-31 02:16:20 地城系统重置大体上第一期工程已经准备实装,正在密集测试中——
2022-03-29 20:17:31 调整了一下帮助界面首页内容
2022-03-28 22:19:56 写了一大堆向前兼容的预留接口~
2022-03-27 01:33:35 对v3地城系统的团队副本模式进行巨量更新并效果显著,总之,肝了很多内容!
2022-03-23 20:42:46 维修改装旧版组队系统……
2022-03-19 00:34:03 一些琐碎bug调整和思考阶段——
2022-03-17 23:29:13 为了控制开发时间,暂时停止制作新版组队系统,先行使用旧版组队接口进行兼容性处理,
2022-03-16 00:45:22 现在常规的单人地城本质上是“解除限制进了一个队伍上限为1的团队地城”,这终于大一统了一直以来拆在两个体系里的地城模式
2022-03-15 01:10:57 接下来将需要移植多人地城和特殊规则的地城(隐藏/固定CD/etc)
2022-03-15 01:10:33 几乎(95%)移植完成了所有的单人普通地城系统作为先行测试
2022-03-15 00:23:38 大量调整关于手动和自动重置地城进度的一些设置
2022-03-13 22:29:38 修复了还有一次地城次数,但是进入地城之后却无法进行的bug
2022-03-13 18:32:59 因适配新版地城系统的兼容性问题,删除了旧的怪物类型机制(如人形生物/野兽/恶魔等),这些旧的怪物类型其实并无任何游戏性意义,单纯作为模仿WOW的一种跟风。今后应当优化为更有意义的类型,例如不死生物弱神圣,结晶怪弱打击,毛多弱火,体大弱门等
2022-03-13 18:25:25 继续调整了地城重置系统2.0的一些细节并修正bug
2022-03-13 18:25:08 设定了关卡IF系统的框架(仅作为预留,目前现有地城暂不使用此机制,依然使用顺序机制)
2022-03-13 17:25:52 因为玩了两周老头环(EldenRing)以至于忘了之前改东西到什么地方了,现已经花费约两天时间恢复记忆,状态,思维,workspace等,此项工作已经完成
2022-02-23 01:06:36 实装地城列表页面(灰度)并将单人地城纳入到列表中
2022-02-23 00:06:06 统一弹性恢复地城次数系统实装至v3版地城
2022-02-19 18:02:53 现在每个用户独立重置自己的地城,而不是“一个用户到一个统一时间为全服玩家重置地城”,这意味着又弃用了一个早期作为纯Web游戏没有Crontab支持而无法进行定时作业的鸡贼替代方案
2022-02-19 18:01:18 完整制作了弹性地城冷却模式并整合了所有旧版其他模式到统一系统
2022-02-18 01:21:41 统合了新版的手动重置地城进度系统(取代了原有的限时本/爬塔/等特殊副本的专有重置系统)
2022-02-16 00:52:32 做好了新系统中的“自动/手动/弹性重置地城进度”的机制
2022-02-13 23:18:25 对地城重置的脚本进行“小心翼翼”的改动(下次一定要搞个测试服出来.png)
2022-02-11 17:12:26 调整了论坛首页超长文本会挤开布局的bug
2022-02-11 17:12:10 春节放假结束,开始回归继续更新地城系统3.0和其他调整
2022-01-28 18:38:50 对一些旧页面样式进行Flex化
2022-01-26 22:26:19 对地城的重置/冷却系统进行迁移工作
2022-01-26 22:25:55 阶段性成果:单人常规地城已经全部迁移到v3系统中
2022-01-26 13:37:18 回退一个会导致首页无法点击登录游戏的改动
2022-01-26 00:58:14 将地城奖励(Reward,包含掉落数据)作为Legacy先行迁入(今后会设计更好的系统容纳地城掉落)
2022-01-26 00:45:34 阶段性成果:将绝大部分单人地城系统迁移到v3的架构
2022-01-24 18:33:18 进行将Dungeon V2迁移到V3的数据迁移工作,这期间将会尽可能的减少故障的发生的情况
2022-01-21 22:34:23 调整了大量限时本的基础数据
2022-01-21 22:34:05 将所有常规和限时本的数据迁移至新系统,至此包括最古老的Legacy地城数据在内的所有地城数据已经迁移至
2022-01-20 22:47:29 制作完成了v3版地城的主体页面和先导系统,目前正在进行对相关战斗系统对接重制
2021-12-13 22:54:31 (Legacy修正)技术上设置了“虚拟队伍”一个模式,来兼容旧的队伍模式
2021-12-12 00:40:20 地城模板(模板关卡与模板怪物)-玩家地城纪录-地城实例-实例关卡-实例怪物-玩家实例纪录 ALL联调Complete!
2021-12-11 21:01:46 由于改动过大,以上所有改动在实装前都不会覆盖现有的V2.0(Legacy)地城系统的运作,将在做完之后再进行实装
2021-12-11 21:00:22 地城,关卡,关卡信息,地城怪物信息,玩家与地城的关联现在全部解耦
2021-12-11 21:00:00 地城现在不再被玩家直接使用,取代的是“地城实例”,玩家进入的地城会根据原始地城模板和玩家当前状态/攻略状态等,地城的关卡/怪物都会进行动态构造
2021-11-19 00:28:20 开始为地城系统V3.0进行了基础构建工作
2021-11-19 00:27:08 为采集系统改版的前瞻工作,即将对隐藏地城/隐藏商店与采集系统脱钩,今后的隐藏地城将改为限时地城与地城系统3.0统合
2021-11-19 00:26:15 地城系统3.0前瞻制作,将所有旧的构架在不同机制上的地城统合到合并页面上
2021-11-10 23:32:59 修复了边沿传输服务器挂掉的问题(受影响期间玩家访问并未受到任何影响,这是一个技术性修复)
2021-11-05 23:55:03 新增了将卡组信息复制并分享到论坛的功能
2021-11-03 17:35:31 增加了论坛每层楼的[链接锚点]功能,可以将单独链接到某一层楼的链接复制出来(其实就是大多数论坛都有的“跳转到xx楼”的功能啦
2021-11-02 16:12:17 合成追踪器未使用的情况下不会显示
2021-10-30 20:13:18 论坛发帖/编辑按钮,在提交成功之后等待跳转的时候不会再显示
2021-10-26 01:34:16 物品详情页和卡片详情页,均增加了PLUS用户可以查看的更多资料,同时各个地方也安置了链接方便进行各类跳转
2021-10-26 00:51:49 修复了物品如果背包里面没有,但仓库里面有的时候,物品详情页显示出现错误的bug
2021-10-26 00:25:33 对多个地点的来源查询进行了一些优化
2021-10-25 19:22:59 重新调整了卡片来源查询器的逻辑
2021-10-25 19:22:50 在卡片详情页新增了诸多用于管理员/开发者调整的功能
2021-10-23 16:12:15 最新讨论区文章加入了[更多]按钮,导航到论坛首页
2021-10-20 02:06:02 为所有卡片使用自动生成方式补完了基础类别整合系统,并为“不朽”级别的卡片均添加了更多的类别详情。今后的新卡片会更多的使用这一系统来进行调整
2021-10-17 23:45:16 实装了根据卡片类别进行的[装备限制]功能,在卡组编辑器中保存时生效

 
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