更新笔记

这里存放一些最近本站的更新记录。
不是所有更新内容都会列在这里,可能会出现因为忘了某些更新或者遗漏或者偷懒的情况,因此不能涵盖所有网站更新内容。
最近的更新笔记
2024-03-12
界面
修复了可以错误的将0张卡片加入卡组的问题
Bug修复
如果向卡组中保存0张卡,那么会自动忽略这种情况,避免发生计算错误
Bug修复
修复了卡片费用计算的问题
功能与特性
正式版创意工坊大多数基础功能实装,目前进行半开放测试中
2024-03-08
技术
修复了一个nginx配置文件问题可能使得玩家可能意外的无法访问的问题
2024-03-07
功能与特性
正式版创意工坊功能基础功能与卡片制作功能实装
2024-03-05
技术
Vue库升级 2.7.16->3.4.21 ,并且已经将全站用vue2写的内容均迁移到vue3写法
技术
我会玩vue3了,好耶!
2024-03-04
技术
对全站进行Vue 2->3 的迁移预备工作
2024-02-28
功能与特性
新增单人地城战斗使用通关卡组快照自动代理指挥功能(灰度测试)
Bug修复
修复卡组编辑器卡片总数显示异常
技术
实装玩家当前NPC位置和当前区域位置的功能(过渡性修改)
界面
微调NPC和地点显示窗口
2024-02-20
Bug修复
修复添加技能的效果可能不一定真的能添加技能的问题
Bug修复
修复了部分用户可能会意外的看不到仓库中存放的物品的问题
2024-02-16
其他
返工啦!有时间穿越服务吗救一下啊!
2024-02-15
Bug修复
修复了更新角色背包容量出错的bug
功能与特性
读取奖励技能的字串中增加了解析详情
界面
论坛帖子UI微调
2024-02-08
Bug修复
修复几个迁移模块引起的旧模块找不到的问题
Bug修复
修复了公会系统迁移到新数据库系统中的一些导致无法显示部分文字的bug
2024-02-07
技术
迁移了悬赏部分函数到新框架系统
功能与特性
整理角色位于区域和角色位于NPC的库
2024-02-06
界面
根据上一条问题,回退了一个关于合成商店售罄样式的改动,改用另一种办法实现(原使用遮罩,现改用pointer-events:none来实现)
Bug修复
修复了合成商店点击制作窗口弹窗位置错误的bug
技术
重构了卡片解析器,显示效果与卡面缓存相关函数的代码
技术
重构了角色修正部分的代码
2024-02-04
技术
修复了一个失效已久的调试工具,方便对某些特定卡顿情况进行一些性能调试
界面
对于合成商店限制数量的合成公式,在用完限制后(无论是每天还是全部),会显示一个全局变灰的视觉遮罩和禁止交互效果
界面
优化了龙辉晶石在页面的显示样式
界面
去除全局写死的div:block(这居然到现在才发现……),以使得整个网址在如今flex与grid大行其道的时代获得更好的兼容性
Bug修复
修复了许多前段时间服务器升级遗留下来的各类安全问题,细节优化与(应该是没用的)废弃代码清理
2024-02-01
界面
对成就界面进行一番小修,以备开始对成就系统进行的中等规模整修做基础
界面
完全重新设计了行动点数恢复界面的UI
功能与特性
恢复了使用龙之纹章兑换行动点数的功能(保持和龙之纹章改版之前的机制相同)
Bug修复
修复了一个无法注册新账号的bug
2024-01-31
功能与特性
新增了物品数量为0或者为负数的物品,不在背包中显示的功能
功能与特性
新增了过期的物品不在背包显示的功能(因为删除过期物品功能的bug,现改为此方式跳过物品)
游戏内容
为了保证对于记录物品获得总数的功能正常(此数据在用户背包记录),现在对于代币类物品即使数量为0也不会从背包删除
Bug修复
修复了对于很久没有登录的玩家,首页的最近通关地下城时间会变成1970年1月1日的问题
Bug修复
修复了一个活动物品过期之后本应该删除玩家背包活动的物品【实例】,但反而把物品本身的【类】给删除了的弱智错误
Bug修复
修复了一个对于时限出现的NPC(如活动商店),过期之后仍然能通过某种特殊办法访问到的问题
2024-01-30
Bug修复
修复宠物模块一个误删函数
游戏内容
新增按周重置的活动商店产物功能
2024-01-29
界面
对于使用全局弹窗弹出来的小窗口,现在可以正确的在现代浏览器中响应焦点,这包括键盘的回车响应,或者是屏幕阅读器与手柄等设备的焦点捕捉
2024-01-27
技术
蜘蛛网清扫:大面积重构了一批基于某个陈旧的(2010时代的)库的代码,使得我可以又放心的移除一些古老的库依赖
界面
对全站的HTML5头部加入了显式的语言标注,以避免在某些特定情况下,浏览器内建的翻译系统对页面进行错误的操作使得出现阅读困惑
2024-01-25
Bug修复
修复了所有的条件卡(如果XXX则XXX)这样的卡面文字全部无法显示的bug
技术
Vue库升级 2.6.10->2.7.16(Vue2系列下的最新版,由于目前精力有限暂时没空升级到Vue3)
技术
Tailwind库升级 1.8.0->1.9.6(实际上现在已经到了3.x,但还是谨慎的升级,今后有空再进一步升级)
技术
完全移除了对jquery.countdown.js(hilios/jQuery.countdown)的依赖(此库自从引入就从未使用过,应该是当初设计用来做实时秒数倒计时显示的,现在应该有更现代的库使用)
技术
完全移除了对jquery.cookie.js(carhartl/jquery-cookie)的依赖
技术
完全移除了对jquery.json.js(Krinkle/jquery-json)的依赖(这个库的原始位置甚至是code.google.com/p/jquery-json,想不到吧!)
技术
完全移除了对jquery.form.js(jquery-form/form)的依赖
2024-01-24
技术
去除了对仍然依赖jQuery2.x的模块 jquery.form.js 的依赖(对相关依赖进行了重写) 原始文件引用并未删除以作为兼容
技术
重写了一部分依赖jQuery1.x的模块
技术
jQuery库升级 3.6.0->3.6.4(虽然有3.7了,但还是谨慎的升级,为了应对今后的4.0版本的准备)
2024-01-23
游戏内容
调整一系列旧的招募机制的遗留代码避免出现不可预估的问题
2024-01-22
游戏内容
角色页面新增“最近的冒险”功能,显示上一个打过,正在打,或者失败的地城
游戏内容
实装新版战友招募系统第一期(招募码,生成,绑定,解绑等各类系统)
2024-01-17
界面
修复公会仓库页面损坏的页面样式
技术
持续排查了一些过时的,老旧的数据库缓存处理文件(都是一些基于二十多年前的思路编写的老旧文件),并将其改写为现代数据库缓存思路设计(持续进行,目前排查了一部分)
技术
一些报错页面现在会在程序进行捕捉,而不是回退到nginx进行响应,这应该使得玩家能看到更友好的报错信息
其他
清理许多陈旧的(约2011~2014年写的)ajax响应文件,部分予以快速重构,部分予以简单重写,以避免在未来的服务器架构升级中出现问题
2024-01-10
技术
迁移许多环境变量至统一位置管理
功能与特性
新增物品获得总数记录功能(目前不会记录已经过期的物品,今后可能会调整)
技术
角色奖励,角色需求,职业检查等功能进行了重构
功能与特性
商店增加检查玩家需求(全局Required)的功能
功能与特性
制作新版导师系统的基础工作并准备开始进行替换工作
2024-01-04
技术
(再次)修复了一个日志备份工具的问题
技术
修改了很多服务器环境加载和兼容性问题
2024-01-02
技术
修复了一系列安全问题
技术
修复了日志轮换器的一个bug,使得linodas的许多检查日志的功能不应该再出现某些罕见的错误
2024-01-01
界面
为神话品质新增了一种独特的色彩渐变过渡的视觉效果
界面
龙之纹章现在变更为神话(Extreme)品质,以区别于新加入的绑定至角色的代币龙辉结晶
其他
新年复健
2023-12-09
技术
修复了一个错误的服务器标头设置(此标头导致所有网页收录结果被错误的从Google/Bing中删除),自本修复发布日起,在经历一段时间之后,Linodas应该会重新出现在各大搜索引擎的搜索结果中
2023-11-01
Bug修复
修复了部分BBCODE解析失败的问题
2023-09-28
技术
调整了边沿服务器的header以适配一些现代浏览器特性
界面
调整了多个论坛BBCode的解析问题
2023-09-19
界面
新增了角色页面提示当前限时活动的显示
2023-09-18
游戏内容
对于480体力(含)以下的部分,现在体力回复将固定为20/小时,在480点(不含)之上,行动点数回复速度将会是10点/小时的恢复速度逐渐衰减到5点/小时(这类似于“后备行动点数”的设计,今后会在这里进一步直观化完善显示)
游戏内容
(实验性)新增了可以将40级PvP水晶颜色转换的机制
功能与特性
如果一个玩家在过期的商店中购买/合成物品,应该可以正确的阻止这种行为
界面
市场页面和商店页面显示商店过期时间
界面
背包页面显示物品过期时间
功能与特性
合成物品现在可以合成多【叠】物品
2023-09-17
界面
合成商店会实时更新合成素材存量(而不是刷新后更新)
2023-09-16
Bug修复
修复了加入过期武器机制导致玩家无法获得任何物品的bug
技术
物品过期机制现在被拆分到单个物品的粒度
其他
恢复了失修多年的旧有物品过期系统(请放心,是用来制作新的活动限时物品而不是恢复某个旧的糟糕机制)
Bug修复
修复一个复合订阅导致用户名无法显示的问题
2023-09-14
功能与特性
重新翻新制作了Contest(限时活动)系统,改为了现在常见的“刷限时代币搬活动商店”的模式
Bug修复
修复了某些地方显示玩家在副本中获得多个物品可能会bug的问题
2023-09-09
界面
物品合成商店可以实时更新限购数字
2023-09-08
Bug修复
修正签到页和技能奖励页样式冲突导致无法显示物品的bug
界面
修正商店页面合成未对齐UI问题
2023-09-07
游戏内容
(实验性)实装了新手代币兑换商店(同样作为今后同类系统的实验性测试)
游戏内容
1-10级地城现在也会产出新手技能
游戏内容
新手代币现在会在多个1-10级地城掉落(团队地城更多)
功能与特性
实装了声望商店中的四叶草商店(新手代币商店)作为未来同类功能的前置测试
Bug修复
修复商店页面的一个可能导致购买异常的bug
功能与特性
技能奖励现在可以追加物品作为额外奖励
Bug修复
优化奖励显示功能使得不会嵌套显示
Bug修复
修复一个因为我对某个时间处理辅助函数(没错,又是你,nesbot/carbon!)的一些理解错误,使得PLUS续费可能会错误的穿越到一个月之后的bug
技术
物品合成改为显示实时解析以修复一个潜在的性能问题
2023-09-05
界面
优化了全局公告显示界面,现在缩小成为和普通顶栏提示一样小,而不是占掉半个屏幕
Bug修复
修复了论坛小提示框架在手机版下会显示断裂的bug
Bug修复
修复了一个商店里面如果什么物品都没有,那么进入这个商店会导致服务器卡死的bug(话说,这种bug真的有必要修吗,但是,这的确是个bug,所以还是修了)
2023-09-04
界面
商店标题改为和地城与地点一样的模式
Bug修复
修复了某些罕见情况下,可能会错误的把龙之纹章等贵重物品摆上拍卖行的bug
功能与特性
实装论坛评分系统
功能与特性
实验性添加了论坛帖子/精华帖/聊天奖励系统
功能与特性
实验性添加了多个代币用声望商店
2023-09-03
功能与特性
增加了合成商店备注功能,可以使用一个备注替换合成商店合成产物(仅限物品合成)
界面
合成商店的物品合成现在不会自动排序(以预定义顺序为准)
界面
调整合成商店界面样式
功能与特性
物品合成类项目增设每日上限功能
2023-09-02
功能与特性
理论上所有旧的龙之纹章已经全部迁移到新的基于账号的龙之纹章系统
2023-09-01
功能与特性
许多游戏内获得龙之纹章的地方现在改为获得龙辉结晶
技术
迁移了所有旧的角色龙之纹章至账号,现在应该不会有新的角色龙之纹章获得
技术
调整了物品合成公式系统的数据库模型以拓展能用的功能
界面
修改了背包-仓库界面的一些UI表示使得不会让人产生困惑
功能与特性
多个检查角色PLUS的陈旧模块现在改为检查账号PLUS
2023-08-31
其他
1.7.1分割线
界面
如果玩家没有持有角色专属龙之纹章那么不会显示
功能与特性
介于龙之纹章整体模式修改,移除快捷栏中使用龙之纹章恢复体力的办法,未来的使用龙之纹章购买贵重道具(包括但不限于行动点数恢复道具)的模式在未来另行制作
2023-08-30
技术
解耦基于角色的龙之纹章记录器,并且改为记录至账号,同时为了尽快制作,依然套用旧有的龙之纹章模式
界面
修改了捐赠页面和PLUS页面的样式来标注新的账号PLUS模式
Bug修复
现在应该角色PLUS和账号PLUS可以一起工作并且能正确覆盖了
技术
迁移了所有基于角色的PLUS记录
2023-08-29
技术
所有的通过捐赠兑换码获得的龙之纹章,现在已经调整为账号级别,以前兑换的保持不变
功能与特性
检查他人PLUS信息的地方,现在也会正确的套用检查账号PLUS的模块
界面
许多显示PLUS徽标的地方现在如果是账号级别有PLUS,应该也会生效
界面
现在所有检查PLUS的地方,应该也会先行检查账号级别的PLUS信息
界面
稍微优化Legacy的数值选择弹窗的样式使得不应该过于无法点击
界面
捐赠页面现在适配响应式界面
功能与特性
龙之纹章现在已经迁移到账号级别,角色旧有龙之纹章将会统一进行转换操作
2023-08-21
技术
将订阅功能初步在账号级别重做(是重做不是迁移),作为PLUS账号迁移到账号级别的前奏曲
2023-07-23
其他
1.7版发版分割线(900属性纪念)
界面
稍微的调整了指示物在卡片上的UI显示
技术
重新设计了主缓存,额外缓存和游戏数据缓存的刷新逻辑,使得(应该)不会遇到需要卡顿12秒以上的刷新缓存预热时间
2023-07-17
功能与特性
(重做并)实装了取消角色状态的功能(点掉buff)
功能与特性
调整了可以自己取消可取消类型的角色修正的问题(即“点掉BUFF”的动作)
Bug修复
修复角色修正参数错误导致进行任何战斗都会删除角色修正的问题
功能与特性
实装动态属性调整系统,并实装至页面刷新的时候实时动态调整
2023-07-16
技术
角色状态处理程序现在迁移到新属性系统中,以便制作动态属性系统
Bug修复
对于“最近X轮内如何如何”的条件,现在应该不会再多出一轮判定(例如本来卡面显示最近3轮内如何如何,但实际上按照最近4轮判定)
2023-07-10
其他
将(应该)已经不再使用的过期战斗模块删除,虽然可能会导致bug,但的确需要删了
2023-06-25
界面
对卡片图鉴功能进行各类细化和性能优化与调整
功能与特性
新增效果不存在的条件卡面判定
Bug修复
修复了卡面对目标设置指示物不能正确生效的bug
功能与特性
恢复设置了依照网络的访问流量控制器(古代方式制作)
Bug修复
调整了用户登录线程判定方式使得(应该)不会出现重叠两个登录设备的问题(参考build 0684e644)
2023-06-14
界面
调整准备阶段卡组的UI显示对齐
功能与特性
(实验性)制作了卡片图鉴功能
2023-06-11
Bug修复
微调了角色日常重置日程程序,以避免某种很罕见情况下的重置Bug
技术
修改一些信息读取预载方式(虽然可能会导致游戏变得更慢,但是是为了更先进的技术做准备工作)
功能与特性
将数个属性检查函数解耦并单独处理,以便接下来的科技进展
2023-06-08
Bug修复
修复了一次制作多张卡片的制作公式会错误的扣掉更多的材料的bug
2023-05-29
界面
商店页面会在标题(title)位置最前面显示其名字
功能与特性
PLUS账号的卡片来源显示现在可以显示制作需要金币
技术
制作单独的单页缓存重建工具,以避免罕见情况下,可能会导致某一特定用户在缓存重建期间访问导致的异常卡顿bug
2023-05-28
Bug修复
微调了遍历的排除字段以避免一些奇妙的bug
技术
增加遍历来源单独的中毒和诅咒卡面
界面
物品和卡片详情页会在标题(title)位置最前面显示其名字
2023-05-23
Bug修复
修复了“破坏护甲/魔甲并对其造成破坏量的真实伤害”的卡片并不会造成任何伤害的bug
Bug修复
修复了“每消耗X点自身的增益BUFF造成XX效果”的卡片不会正确的消耗掉这些增益BUFF的bug
2023-05-22
Bug修复
修复“有方每有一个存活目标则XXX”卡面的卡片显示样式不正常的bug
功能与特性
指示物现在可以作为遍历卡面中的消耗项
界面
调整指示物显示缺失样式问题
2023-05-19
Bug修复
修复了如果查看不存在的职业页面会导致页面崩溃的问题
Bug修复
修复多个工作属性检查和商店属性检查相关问题
界面
论坛版面页面的标题(title)现在会在最前面显示板块名
界面
论坛帖子页面的标题(title)现在会在最前面显示帖子标题
2023-05-18
其他
版本号提升到1.6.5
Bug修复
修复了可以在其他城市进行不在此城市有的工作的bug
2023-05-16
技术
大幅重做工作/学院系统的模型结构降低耦合度,以便制作后续功能
技术
尝试制作更短的轮询器来保证状态加入属性调整之后可能的更新不及时问题
功能与特性
状态效果现在可以附加属性调整,HP调整和精神调整
功能与特性
重新调整声望商店机制(因为是启用旧系统所以将其重写到新模块中)
界面
首页现在会显式标注原始属性,调整属性和总属性
功能与特性
角色属性现在被切分为“原始属性”和“修正属性”两个部分
功能与特性
开始制作属性系统重制模块
2023-05-12
游戏内容
增加了多个可以兑换精英冒险家技能的道具(未来还会增加更多)
Bug修复
修复物品制作商店如果多个公式制作同一个物品,可能导致UI显示出现异常的bug
游戏内容
导师技能现在改名为【精英冒险家】技能,可以从更多的渠道获得
游戏内容
导师技能系统重做开始
技术
商店系统迁移到新框架中
2023-05-10
界面
锦标赛加入队伍之后会显示加亮框线
2023-05-07
界面
更换了头图
界面
修改了头图在大屏幕尺寸下的表现形式
2023-04-28
Bug修复
修复公会战中,如果双方队伍一样多,会导致所有公会战都无法运行的Bug
界面
公会建筑管理界面微调
Bug修复
修复了一个rewrite问题
2023-04-23
技术
城市市场与商店系统移入Eloquent模型中
Bug修复
地城怪物选取现在会严格先按照优先级,然后按照怪物登记号排序,以避免某些副本的怪物顺序错误的bug
技术
将市场界面(显示商店列表的页面)从古老代码中解耦
2023-04-19
技术
调整了世界掉落的一些逻辑问题
2023-04-18
游戏内容
暂时删除所有旧的(废案)随机副本,所有1-10级随机副本的产物加入世界掉落,今后会进一步思考此模块的改良方式并留给今后推出
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