更新笔记

这里存放了一些网站的最近改动记录。
注意,不是所有改动都会列在这里,只是管理员如果想起了就会写一写,如果想不起或者忘了就不会写。
如对某一项更新有疑问,可以移步 论坛 发帖询问。
某些较大更新这里可能不会列出详情,请移步博客或者论坛以查看(可能的)最新改动。
最近的更新笔记
2021-06-23 23:51:33 修复公会界面的一些 问题
2021-06-23 23:40:19 修复了建立公会只需要1000G,但背包金币低于5000依然会报错的问题
2021-06-21 01:27:22 为角色名与聊天框发言增设了一个[那个]功能
2021-06-21 00:03:55 调整了一些未登录情况下的UI
2021-06-21 00:02:31 实装了改名卡功能(目前正在测试,还未公开开放)
2021-06-20 19:17:15 兑换按钮现在单独拿出来了
2021-06-19 01:37:43 开始对许多地方的原为模糊的[用户][玩家][账号][角色]的混乱不堪的混用进行整理,会逐渐统一调整为[角色](具体的某个角色)和[账号](整个通行证账号),这将是一个大计划的第一步
2021-06-19 01:36:03 稍微重写了帮助页面的首页
2021-06-18 23:38:42 调整了首页友情链接
2021-06-18 17:08:18 顺便改进了一下兑换码领取页面的UI
2021-06-18 16:50:12 兑换码页面现在的兑换码输入框尺寸和内部字体显著的加大,输入的文字会居中对齐,同时会有一个浅色的占位趣味文本
2021-06-17 19:02:16 解决了一个非常古老的服务器底层问题……
2021-06-15 01:38:59 修复了一个复杂原因导致的备份程序会莫名挂掉的BUG
2021-06-14 01:15:43 没有CD的副本(即关卡结束后可以马上重复刷的本),现在不会受到每日副本自动重置的影响,取代的是可以手动任意的重置副本
2021-06-14 01:15:07 实装了副本进入需要消耗物品的系统(将会在今后的特定副本上采用)
2021-06-11 21:29:35 训练场战斗如果既不显示日志也不显示动画的话,那么每次战斗之后不会自动卷动屏幕到下方战斗区域
2021-06-11 16:25:37 增加了动态角色上限功能
2021-06-10 15:12:08 27级副本[流放末途] 第三关小怪技能[暗影愈合],治疗量从80下调至30,同时出现几率稍微降低
2021-06-10 15:11:13 14级副本[咏星海岸],第4关BOSS的自晕回合数从20下调至16
2021-06-09 16:57:54 实装了Steam特典奖励领取,目前只测试开放一个游戏,今后会逐步添加更多
2021-06-07 01:57:58 预回合阶段将不会执行任何BUFF与DEBUFF的计数和“跳”
2021-06-07 01:47:43 重做了Steam特典领取页面的样式
2021-06-06 20:49:03 卡组名现在可以中间加空格(两头不行)
2021-06-04 23:53:36 修正了一些旧NPC无法套用至新系统的bug
2021-06-04 23:53:20 调整NPC表的结构,使得NPC可以关联到更多页面
2021-06-04 23:52:52 制作了“子地点”系统,作为未来功能的前置科技使用
2021-06-02 02:55:04 对一些大段文字添加了段落间距以方便阅读
2021-06-02 02:14:15 为大多数背景故事等长文本添加了首行缩进以方便阅读
2021-05-27 17:26:03 添加了LaTex支持
2021-05-25 23:55:54 优化了卡组名字修改的UI操作
2021-05-25 17:22:52 (应该)修复了因为2020年10月的一次服务器底层架构改动,导致整个网站会在特定情况下完全崩溃的bug
2021-05-24 12:49:20 修复了通过兑换码获得的签到组,如果在到期之后仍然没有签到结束,依然会错误的停留在签到列表中的BUG
2021-05-13 00:19:16 修复了在一个罕见的情况下,可能导致用户每天回复数万行动点数的bug
2021-05-11 00:11:30 将steam媒体资源引用地址从 akamaihd 修改为 steamchina 的CDN,这将使得访问这些资源更稳定
2021-05-10 23:40:09 调整了Steam成就领取页面
2021-05-10 23:39:41 制作了副本可以被中途“放弃”的功能,目前只能对特定副本使用(指爬塔模式)
2021-05-10 23:36:08 整理制作了将旧的系统封装至(未来的)开放世界地图的转交部分
2021-04-28 22:40:48 去除了副本首页的行动点数不足检查(依然会在战斗的时候进行检查),此举用于处理今后将要制作的新版地下城规则的前置操作
2021-04-22 17:55:26 实装Steam成就同步系统
2021-04-13 00:48:09 更新了Steam特典领取系统
2021-04-01 19:18:26 修复了登录信息会被重复计算两次的问题
2021-04-01 19:18:01 修正了聊天栏的一些表情bug
2021-04-01 19:17:53 修复卡片详情页所有者信息特定情况下会导致整个页面崩溃的bug
2021-03-30 17:23:47 对地图界面的[移动]按钮显示逻辑进行调整,并调整了当前城市的高亮样式
2021-03-11 19:53:31 旧日的特殊地下城(曜日本)已经予以暂时废弃,留待今后在做处理
2021-03-10 22:50:46 调整了多个因为jq升级而导致页面前端显示错误和操作异常的bug
2021-03-10 22:49:40 重整了为地城分发怪物的系统,现在更规范化,以及可以更加模块化的加入随机怪物和怪物组
2021-03-08 19:57:38 新增了可以公开查看资料(而无视是否持有)的物品
2021-03-05 00:17:49 大量页面已经改造,以兼容jq3.x
2021-03-04 23:48:52 升级全站jquery从1.12.1至3.3.1
2021-03-04 17:47:27 新增了物品链接直接点击之后可以弹出物品详情窗口
2021-03-03 23:38:38 重新制作了卡片详情页的UI和显示模式,现在可以展示更多的内容
2021-02-25 12:54:15 调整了NPC访问的数个小型BUG
2021-02-25 12:38:43 下调了LV2本的难度
2021-02-22 17:39:14 几乎所有NPC(包括闲聊,背景板,气氛组NPC)现在都可以点击对话,虽然并不会有回馈,但这至少相当于你面对NPC按下空格键之后,NPC会转过身来对你点头致意,这难道不是我游史上的又一大进步吗?
2021-02-20 16:21:37 将几乎所有(>95%)的js和css静态资源迁移至腾讯云CDN,对于图片和玩家头像的迁移工作会稍后再进行
2021-02-18 12:45:31 酒馆的吧台系统实装(使用一些旧有系统改进而来)
2021-02-17 23:10:58 NPC对话跳转重制完成
2021-02-16 21:57:21 现在玩家无法通过兑换码/系统邮件等渠道获得负数金币(实际上会扣除金币)
2021-02-16 20:48:45 暂时撤除了手机访问的媒体查询器,现在手机访问依然使用PC网页版(因为反正也没做完,不如删掉
2021-02-15 00:20:55 将NPC系统移入新的系统
2021-02-14 14:00:45 暂时回滚了NPC改动
2021-02-14 13:59:04 调整了找回密码的UI
2021-02-12 02:42:52 修复私有签到如果没有签到用完,会导致无限卡在列表中的问题
2021-02-09 23:24:54 优化了首页Breaking News的UI
2021-02-08 15:47:47 修复了背包过多的时候修建公会建筑页面UI溢出的问题
2021-02-05 23:54:58 实装了卡组排序功能
2021-02-04 18:25:31 将拖拽手柄改为三横线,同大多数常见的手机界面UI指示相同
2021-02-04 01:22:09 制作了卡组排序的UI展示(目前不会保存,明天再做保存的功能)
2021-02-03 21:55:41 时空旅行商店的活动卡片复刻已经轮换,现在改换为了另一批卡片
2021-01-31 01:23:23 所有的装备唯一:(n),与装备唯一: 分组(n)类卡片,其显示的样式已经重新调整
2021-01-31 01:07:51 更新了活动排期
2021-01-30 16:13:41 所有的联动奖励卡片,活动卡片,特别版卡片目前均修改为装备唯一
2021-01-29 16:57:44 再次调整了状态获取/失去时候的判定,避免了0次BUFF依然可以打怪的问题
2021-01-29 16:57:14 修正了通知历史记录的排版错误
2021-01-28 13:44:16 对登录界面用户名密码输入框的UI进行了微调,以避免报错信息溢出到界面外的问题
2021-01-28 12:33:54 优化聊天框文字长度错误的报错信息
2021-01-28 12:29:46 对大量物品新增了使用后获得状态效果
2021-01-28 12:29:27 重新整理了多个关于overflow auto的滚动条css,确保位于最近的一个DOM来使得可以被统一操作
2021-01-28 12:28:55 切换公告导致的滚动条没有回复到最上方的bug已经修复
2021-01-27 23:55:25 新增了LV2副本,目前开放测试
2021-01-27 23:55:15 新增了状态分组唯一的功能
2021-01-27 23:54:50 调整了dump副本数据的一些冗余玩意
2021-01-27 15:41:26 经过仔细的讨论与研究,现将所有的源自WOW名词的[地精]全数替换为[哥布林]
2021-01-26 21:02:49 test模式下进行的战斗不会扣去状态次数,但还是会生效,方便测试
2021-01-26 19:42:18 实装角色状态的战斗效果
2021-01-26 12:06:26 利用Oracle系统的尸体做出的船新的“附加状态”系统已经灰度测试
2021-01-26 00:53:00 通知现在已经完全的模块化,今后会有更多的项目加入到通知中(类似其他网站的一个闹铃图标上面有红点一样)
2021-01-26 00:51:54 [最近动态]已经更名为更科学化的[通知](Notification),并完善了分类功能
2021-01-25 20:59:05 调整了总览侧栏历史消息的样式,增加了历史记录查看
2021-01-22 00:59:16 新增了情感动作功能,可以在角色页面查看如何使用
2021-01-21 23:03:44 修复了可以给自己发送私信,以及可以发送空白私信的BUG
2021-01-19 18:05:01 新增了通用奖励字串里面可以新增一个奖励组的功能,这将会作为今后的一系列功能的前置科技,因此请不要将其视为无用功能
2021-01-19 17:05:28 调整了非公用签到组的工作模式,使得可以在没有endtime的情况下正确处理
2021-01-06 18:26:55 调整了工作rewardline的样式(可能今后需要再次调整
2021-01-06 00:39:40 修复了一个多年来没有人回报,今天终于有人回报的BUG:修改头像的时候无论如何都会弹出报错,但其实已经修改成功了,只是显示错误,现已修复
2020-12-30 20:19:05 更新了活动排期
2020-12-28 18:43:33 制作了角色FLAG系统,用来统一的存放一些零散变量
2020-12-28 18:43:01 正在将一部分测试用NPC移植到新结构上来观察效应(最终将会全数移植,这应该不影响现有NPC的动作)
2020-12-25 00:40:05 NPC对话模式重制为由场景-会话-动作组成的结构(类似于许多GALGAME引擎中常见的结构)

 
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