更新笔记

这里存放一些最近本站的更新记录。
不是所有更新内容都会列在这里,可能会出现因为忘了某些更新或者遗漏或者偷懒的情况,因此不能涵盖所有网站更新内容。
最近的更新笔记
2024-07-22
其他
针对linodas的实际情况,单独重新针对本站编写了一份vscode环境变量&配色方案以降低开发工作中的疲劳程度(这也算更新内容?当然不算,但这的确费了一番工夫……
2024-07-18
Bug修复
修复了一个模板缓存生成错误导致地城界面异常的bug
2024-07-12
Bug修复
修复一个战斗记录保存的时候,文件名中可能出现不可识别的空格,导致存储时出现意外的问题
2024-07-10
Bug修复
修改了多个网址字符串拼接的地方,避免出现尾部斜杠重复出现的问题
2024-06-20
Bug修复
修复了申请加入公会之后,会长看不到申请人列表的bug(申请加入公会的功能一直有效,只是显示不出来)
2024-06-06
技术
分离了卡片文件缓存系统,现在可以单独对某个卡片重建缓存,避免每次修改一张卡片都要全部重新预热缓存的问题
2024-06-04
Bug修复
修复了一个可能导致玩家无法领取steam登录绑定奖励的问题
功能与特性
新增防御词条的修正词条
2024-05-21
界面
创意工坊卡片和关卡列表都可以正确的分页显示
Bug修复
修复创意工坊卡片的showlink链接点击无法跳转的问题
2024-05-20
功能与特性
实装了“移除此效果”的卡面,用于移除当前(this)卡面
界面
设置界面现在不显示PLUS账号状态嵌入信息,改为链接到PLUS账号主状态页面(仅为显示效果改动,实际无变化)
Bug修复
修复“如果友方存活单位数量大于/小于N个”的条件不工作的问题
2024-05-16
技术
所有内嵌效果现在会在卡片第一次出现时,将其按照effectid事先声明在全局中(即使是战场中其他人,敌人和队友都能使用),并且,即使这个效果并没有在主卡面中使用,或者在嵌套卡面(或者嵌套的嵌套卡面)中使用时,都会被提前到战场对象最顶部进行声明
2024-05-15
技术
卡片中嵌入的模块(类似于“匿名函数”)中,如果出现了新的模块定义,那么在模块之外也可以使用
技术
在一场战斗中,卡面的内嵌模块,可以在未声明前正常使用(例如,一个子模块在卡片中靠后的地方被声明出来,那么,在靠前的地方也可以使用)
功能与特性
新增了非战斗动作获得活动物品的功能
Bug修复
对将卡片插入卡组的细节(例如插入位置和是否洗牌)进行了细化并实装
2024-05-13
Bug修复
修复了工坊卡片查看权限的bug
技术
新增了多个工坊卡片词条(正常卡片也可以使用)同时将多个早期词条进行翻新
2024-05-07
界面
优化了可视化卡片编辑器,修复几个typo以及将更多手写内容改为enum选项
技术
对多个权限控制的Facade进行了调整
技术
辅助函数库新增随机为数组插入一项的功能
技术
再次调整了部分权限控制器的逻辑,尝试使用依赖注入单例的方式写权限控制器(有点难度)
2024-05-01
Bug修复
修复效果内的目标如果设定了跟随上次目标可能不会自动跟随的问题
2024-04-30
Bug修复
修复了对于一个卡片中内嵌效果内调用的内嵌效果(也就是内嵌效果的嵌套调用)的情况下,如果子级调用的效果被应用到多个目标,那么除了施放含有父级效果者自己能够调用此效果外,其他目标都不能正常的调用这些子级效果的Bug
2024-04-29
功能与特性
区分开了“墓地”和“已经使用过的卡池”两个概念,现在严格定义了一个名为“graveyard”的对象,作用类似于MTG和同类游戏的同名概念
功能与特性
实装从墓地中捞回卡片的功能
2024-04-28
Bug修复
修复了“按照目标身上的中毒个数进行效果”的词条工作方式错误的问题
Bug修复
修复多个卡片效果边界问题
Bug修复
修复论坛空白分区问题
功能与特性
完整实装了创意工坊卡片编辑器
界面
商店分类“合成工坊”改名为“合成商店”以避免可能的理解混淆,并且也统一了称呼
2024-04-27
Bug修复
修复了文字解析器无法解析创意工坊卡片的问题
界面
制作创意工坊的可视化卡面编辑器,与此同时正在大量的学习vue3与现代前端开发相关知识,颇有一种从ivy bridge直接跳到13700k时代的感觉(没错,我的确是这样的……
2024-04-19
功能与特性
新增了创意工坊查看他人卡片功能并继续优化多处列表界面
其他
研究了如何使用vue的component(组件)系统
2024-04-16
Bug修复
修复了effect中[唯一]效果没有如同预期的在扩展卡片里面工作的问题
2024-04-15
界面
创意工坊关卡页面会系统级展示属性同步信息(作者也可自行在关卡说明中写明)
界面
创意工坊页面多处显示调整和持续性优化ing
功能与特性
增加副本等级同步和卡组上限同步功能
Bug修复
修复隐藏类effect无法生效以及不能自动隐藏的问题
Bug修复
修复百分比降低生命值上限和数值降低生命值上限工作方式错误的bug
Bug修复
修复新版卡ID格式无法在卡组解析器器中显示的问题(多处)
技术
为卡片可用条件检查增加额外的替换等级检查
2024-04-14
Bug修复
修复隐藏类effect无法生效以及不能自动隐藏的问题
Bug修复
优化创意工坊战斗次数计算节点
界面
添加了QS node库
功能与特性
对创意工坊页面进行了一系列渐进式持续优化与新功能制作
2024-04-07
功能与特性
制作了卡组脚本的月语<=>JSON结构的双向转换器(编码器和解码器)
2024-04-05
功能与特性
为封号系统制作了完整的基于新版权限系统的UI,使得不用每次封号都要大动干戈的去写硬编码
功能与特性
完全重新制作了多年失修的封号系统,考虑到旧系统的失修程度之夸张,或许Linodas经过了这么多年才有一个正式的封号系统也是非常神奇的事情了……
技术
大幅调整了静态文件的部署格式(对于玩家上传文件的储存则延后有空了再改)
界面
增加了一个很不错的前端库 lodash/lodash
2024-04-04
技术
对整个linodas的物理结构进行了大幅度的重新调整并进行了原地重新部署,并对CDN目录结构也进行一些调整
2024-03-31
界面
修复timestamp时间序列化的问题
2024-03-29
界面
微调行动点数恢复的UI文字
功能与特性
增加创意工坊编辑玩家血量和SP的功能
2024-03-27
Bug修复
修复了使用卡片合成卡片没有消耗掉被合成的卡片的bug
2024-03-21
功能与特性
将许多旧的基于每个角色的权限系统逐步迁移到新的RBAC系统
技术
大规模重写了权限控制系统
2024-03-12
界面
修复了可以错误的将0张卡片加入卡组的问题
Bug修复
如果向卡组中保存0张卡,那么会自动忽略这种情况,避免发生计算错误
Bug修复
修复了卡片费用计算的问题
功能与特性
正式版创意工坊大多数基础功能实装,目前进行半开放测试中
2024-03-08
技术
修复了一个nginx配置文件问题可能使得玩家可能意外的无法访问的问题
2024-03-07
功能与特性
正式版创意工坊功能基础功能与卡片制作功能实装
2024-03-05
技术
Vue库升级 2.7.16->3.4.21 ,并且已经将全站用vue2写的内容均迁移到vue3写法
技术
我会玩vue3了,好耶!
2024-03-04
技术
对全站进行Vue 2->3 的迁移预备工作
2024-02-28
功能与特性
新增单人地城战斗使用通关卡组快照自动代理指挥功能(灰度测试)
Bug修复
修复卡组编辑器卡片总数显示异常
技术
实装玩家当前NPC位置和当前区域位置的功能(过渡性修改)
界面
微调NPC和地点显示窗口
2024-02-20
Bug修复
修复添加技能的效果可能不一定真的能添加技能的问题
Bug修复
修复了部分用户可能会意外的看不到仓库中存放的物品的问题
2024-02-16
其他
返工啦!有时间穿越服务吗救一下啊!
2024-02-15
Bug修复
修复了更新角色背包容量出错的bug
功能与特性
读取奖励技能的字串中增加了解析详情
界面
论坛帖子UI微调
2024-02-08
Bug修复
修复几个迁移模块引起的旧模块找不到的问题
Bug修复
修复了公会系统迁移到新数据库系统中的一些导致无法显示部分文字的bug
2024-02-07
技术
迁移了悬赏部分函数到新框架系统
功能与特性
整理角色位于区域和角色位于NPC的库
2024-02-06
界面
根据上一条问题,回退了一个关于合成商店售罄样式的改动,改用另一种办法实现(原使用遮罩,现改用pointer-events:none来实现)
Bug修复
修复了合成商店点击制作窗口弹窗位置错误的bug
技术
重构了卡片解析器,显示效果与卡面缓存相关函数的代码
技术
重构了角色修正部分的代码
2024-02-04
技术
修复了一个失效已久的调试工具,方便对某些特定卡顿情况进行一些性能调试
界面
对于合成商店限制数量的合成公式,在用完限制后(无论是每天还是全部),会显示一个全局变灰的视觉遮罩和禁止交互效果
界面
优化了龙辉晶石在页面的显示样式
界面
去除全局写死的div:block(这居然到现在才发现……),以使得整个网址在如今flex与grid大行其道的时代获得更好的兼容性
Bug修复
修复了许多前段时间服务器升级遗留下来的各类安全问题,细节优化与(应该是没用的)废弃代码清理
2024-02-01
界面
对成就界面进行一番小修,以备开始对成就系统进行的中等规模整修做基础
界面
完全重新设计了行动点数恢复界面的UI
功能与特性
恢复了使用龙之纹章兑换行动点数的功能(保持和龙之纹章改版之前的机制相同)
Bug修复
修复了一个无法注册新账号的bug
2024-01-31
功能与特性
新增了物品数量为0或者为负数的物品,不在背包中显示的功能
功能与特性
新增了过期的物品不在背包显示的功能(因为删除过期物品功能的bug,现改为此方式跳过物品)
游戏内容
为了保证对于记录物品获得总数的功能正常(此数据在用户背包记录),现在对于代币类物品即使数量为0也不会从背包删除
Bug修复
修复了对于很久没有登录的玩家,首页的最近通关地下城时间会变成1970年1月1日的问题
Bug修复
修复了一个活动物品过期之后本应该删除玩家背包活动的物品【实例】,但反而把物品本身的【类】给删除了的弱智错误
Bug修复
修复了一个对于时限出现的NPC(如活动商店),过期之后仍然能通过某种特殊办法访问到的问题
2024-01-30
Bug修复
修复宠物模块一个误删函数
游戏内容
新增按周重置的活动商店产物功能
2024-01-29
界面
对于使用全局弹窗弹出来的小窗口,现在可以正确的在现代浏览器中响应焦点,这包括键盘的回车响应,或者是屏幕阅读器与手柄等设备的焦点捕捉
2024-01-27
技术
蜘蛛网清扫:大面积重构了一批基于某个陈旧的(2010时代的)库的代码,使得我可以又放心的移除一些古老的库依赖
界面
对全站的HTML5头部加入了显式的语言标注,以避免在某些特定情况下,浏览器内建的翻译系统对页面进行错误的操作使得出现阅读困惑
2024-01-25
Bug修复
修复了所有的条件卡(如果XXX则XXX)这样的卡面文字全部无法显示的bug
技术
Vue库升级 2.6.10->2.7.16(Vue2系列下的最新版,由于目前精力有限暂时没空升级到Vue3)
技术
Tailwind库升级 1.8.0->1.9.6(实际上现在已经到了3.x,但还是谨慎的升级,今后有空再进一步升级)
技术
完全移除了对jquery.countdown.js(hilios/jQuery.countdown)的依赖(此库自从引入就从未使用过,应该是当初设计用来做实时秒数倒计时显示的,现在应该有更现代的库使用)
技术
完全移除了对jquery.cookie.js(carhartl/jquery-cookie)的依赖
技术
完全移除了对jquery.json.js(Krinkle/jquery-json)的依赖(这个库的原始位置甚至是code.google.com/p/jquery-json,想不到吧!)
技术
完全移除了对jquery.form.js(jquery-form/form)的依赖
2024-01-24
技术
去除了对仍然依赖jQuery2.x的模块 jquery.form.js 的依赖(对相关依赖进行了重写) 原始文件引用并未删除以作为兼容
技术
重写了一部分依赖jQuery1.x的模块
技术
jQuery库升级 3.6.0->3.6.4(虽然有3.7了,但还是谨慎的升级,为了应对今后的4.0版本的准备)
2024-01-23
游戏内容
调整一系列旧的招募机制的遗留代码避免出现不可预估的问题
2024-01-22
游戏内容
角色页面新增“最近的冒险”功能,显示上一个打过,正在打,或者失败的地城
游戏内容
实装新版战友招募系统第一期(招募码,生成,绑定,解绑等各类系统)
2024-01-17
界面
修复公会仓库页面损坏的页面样式
技术
持续排查了一些过时的,老旧的数据库缓存处理文件(都是一些基于二十多年前的思路编写的老旧文件),并将其改写为现代数据库缓存思路设计(持续进行,目前排查了一部分)
技术
一些报错页面现在会在程序进行捕捉,而不是回退到nginx进行响应,这应该使得玩家能看到更友好的报错信息
其他
清理许多陈旧的(约2011~2014年写的)ajax响应文件,部分予以快速重构,部分予以简单重写,以避免在未来的服务器架构升级中出现问题
2024-01-10
技术
迁移许多环境变量至统一位置管理
功能与特性
新增物品获得总数记录功能(目前不会记录已经过期的物品,今后可能会调整)
技术
角色奖励,角色需求,职业检查等功能进行了重构
功能与特性
商店增加检查玩家需求(全局Required)的功能
功能与特性
制作新版导师系统的基础工作并准备开始进行替换工作
2024-01-04
技术
(再次)修复了一个日志备份工具的问题
技术
修改了很多服务器环境加载和兼容性问题
2024-01-02
技术
修复了一系列安全问题
技术
修复了日志轮换器的一个bug,使得linodas的许多检查日志的功能不应该再出现某些罕见的错误
2024-01-01
界面
为神话品质新增了一种独特的色彩渐变过渡的视觉效果
界面
龙之纹章现在变更为神话(Extreme)品质,以区别于新加入的绑定至角色的代币龙辉结晶
其他
新年复健
2023-12-09
技术
修复了一个错误的服务器标头设置(此标头导致所有网页收录结果被错误的从Google/Bing中删除),自本修复发布日起,在经历一段时间之后,Linodas应该会重新出现在各大搜索引擎的搜索结果中
2023-11-01
Bug修复
修复了部分BBCODE解析失败的问题
2023-09-28
技术
调整了边沿服务器的header以适配一些现代浏览器特性
界面
调整了多个论坛BBCode的解析问题
2023-09-19
界面
新增了角色页面提示当前限时活动的显示
2023-09-18
游戏内容
对于480体力(含)以下的部分,现在体力回复将固定为20/小时,在480点(不含)之上,行动点数回复速度将会是10点/小时的恢复速度逐渐衰减到5点/小时(这类似于“后备行动点数”的设计,今后会在这里进一步直观化完善显示)
游戏内容
(实验性)新增了可以将40级PvP水晶颜色转换的机制
功能与特性
如果一个玩家在过期的商店中购买/合成物品,应该可以正确的阻止这种行为
界面
市场页面和商店页面显示商店过期时间
界面
背包页面显示物品过期时间
功能与特性
合成物品现在可以合成多【叠】物品
2023-09-17
界面
合成商店会实时更新合成素材存量(而不是刷新后更新)
2023-09-16
Bug修复
修复了加入过期武器机制导致玩家无法获得任何物品的bug
技术
物品过期机制现在被拆分到单个物品的粒度
其他
恢复了失修多年的旧有物品过期系统(请放心,是用来制作新的活动限时物品而不是恢复某个旧的糟糕机制)
Bug修复
修复一个复合订阅导致用户名无法显示的问题
2023-09-14
功能与特性
重新翻新制作了Contest(限时活动)系统,改为了现在常见的“刷限时代币搬活动商店”的模式
Bug修复
修复了某些地方显示玩家在副本中获得多个物品可能会bug的问题
2023-09-09
界面
物品合成商店可以实时更新限购数字
2023-09-08
Bug修复
修正签到页和技能奖励页样式冲突导致无法显示物品的bug
界面
修正商店页面合成未对齐UI问题
2023-09-07
游戏内容
(实验性)实装了新手代币兑换商店(同样作为今后同类系统的实验性测试)
游戏内容
1-10级地城现在也会产出新手技能
游戏内容
新手代币现在会在多个1-10级地城掉落(团队地城更多)
功能与特性
实装了声望商店中的四叶草商店(新手代币商店)作为未来同类功能的前置测试
Bug修复
修复商店页面的一个可能导致购买异常的bug
功能与特性
技能奖励现在可以追加物品作为额外奖励
Bug修复
优化奖励显示功能使得不会嵌套显示
Bug修复
修复一个因为我对某个时间处理辅助函数(没错,又是你,nesbot/carbon!)的一些理解错误,使得PLUS续费可能会错误的穿越到一个月之后的bug
技术
物品合成改为显示实时解析以修复一个潜在的性能问题
2023-09-05
界面
优化了全局公告显示界面,现在缩小成为和普通顶栏提示一样小,而不是占掉半个屏幕
Bug修复
修复了论坛小提示框架在手机版下会显示断裂的bug
Bug修复
修复了一个商店里面如果什么物品都没有,那么进入这个商店会导致服务器卡死的bug(话说,这种bug真的有必要修吗,但是,这的确是个bug,所以还是修了)
2023-09-04
界面
商店标题改为和地城与地点一样的模式
Bug修复
修复了某些罕见情况下,可能会错误的把龙之纹章等贵重物品摆上拍卖行的bug
功能与特性
实装论坛评分系统
功能与特性
实验性添加了论坛帖子/精华帖/聊天奖励系统
功能与特性
实验性添加了多个代币用声望商店
2023-09-03
功能与特性
增加了合成商店备注功能,可以使用一个备注替换合成商店合成产物(仅限物品合成)
界面
合成商店的物品合成现在不会自动排序(以预定义顺序为准)
界面
调整合成商店界面样式
功能与特性
物品合成类项目增设每日上限功能
2023-09-02
功能与特性
理论上所有旧的龙之纹章已经全部迁移到新的基于账号的龙之纹章系统
2023-09-01
功能与特性
许多游戏内获得龙之纹章的地方现在改为获得龙辉结晶
技术
迁移了所有旧的角色龙之纹章至账号,现在应该不会有新的角色龙之纹章获得
技术
调整了物品合成公式系统的数据库模型以拓展能用的功能
界面
修改了背包-仓库界面的一些UI表示使得不会让人产生困惑
功能与特性
多个检查角色PLUS的陈旧模块现在改为检查账号PLUS
2023-08-31
其他
1.7.1分割线
界面
如果玩家没有持有角色专属龙之纹章那么不会显示
功能与特性
介于龙之纹章整体模式修改,移除快捷栏中使用龙之纹章恢复体力的办法,未来的使用龙之纹章购买贵重道具(包括但不限于行动点数恢复道具)的模式在未来另行制作
2023-08-30
技术
解耦基于角色的龙之纹章记录器,并且改为记录至账号,同时为了尽快制作,依然套用旧有的龙之纹章模式
界面
修改了捐赠页面和PLUS页面的样式来标注新的账号PLUS模式
Bug修复
现在应该角色PLUS和账号PLUS可以一起工作并且能正确覆盖了
技术
迁移了所有基于角色的PLUS记录
2023-08-29
技术
所有的通过捐赠兑换码获得的龙之纹章,现在已经调整为账号级别,以前兑换的保持不变
功能与特性
检查他人PLUS信息的地方,现在也会正确的套用检查账号PLUS的模块
界面
许多显示PLUS徽标的地方现在如果是账号级别有PLUS,应该也会生效
界面
现在所有检查PLUS的地方,应该也会先行检查账号级别的PLUS信息
界面
稍微优化Legacy的数值选择弹窗的样式使得不应该过于无法点击
界面
捐赠页面现在适配响应式界面
功能与特性
龙之纹章现在已经迁移到账号级别,角色旧有龙之纹章将会统一进行转换操作
2023-08-21
技术
将订阅功能初步在账号级别重做(是重做不是迁移),作为PLUS账号迁移到账号级别的前奏曲
聊天频道 (最新的消息在下方)
游客无法使用全站聊天,请登录之后再尝试。