回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2025-07-18 22:17:46
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队伍 ( 若相惜 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
[解离防护]
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
[血肉撕裂者]
40 物理伤害 (65%穿透)
装备需求:
等级: 34
属性: 220力量 269敏捷
[亥伯龙之矛]
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
[极光闪耀]
32 法术伤害 (50%穿透)
+8 法术攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 44
属性: 460智力 407耐力
技能: 稳固L2
[裂颅之击]
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
[耀变电刃]
32 物理伤害 (50%穿透)
[如果自身上一轮使用了闪电卡片]
40 混乱伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 42
属性: 411敏捷 336智力
[电弧脉冲]
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
[黯灭]
获得 1 轮额外行动机会
使目标 -14 下一次物理攻击伤害
使目标 -14 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 30
[穿梭光线]
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
若相惜 获得了 191 金币
若相惜 的经验值增加了 10 点 (10935 / 20000)
若相惜 (61593) 的卡组 [常规] (216874)
[夺魂之镰]
卡片: 夺魂之镰 (精良)
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
类型: 特效
x 5 [解离防护]
卡片: 解离防护 (合成)
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
类型: 特效
x 5 [血肉撕裂者]
卡片: 血肉撕裂者 (合成)
40 物理伤害 (65%穿透)
装备需求:
等级: 34
属性: 220力量 269敏捷
类型: 剑
x 5 [亥伯龙之矛]
卡片: 亥伯龙之矛 (优秀)
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
类型: 闪电 / 长矛
x 5 [极光闪耀]
卡片: 极光闪耀 (优秀)
32 法术伤害 (50%穿透)
+8 法术攻击伤害 (永久)
装备需求:
等级: 44
属性: 460智力 407耐力
技能: 稳固L2
类型: 神圣 / 增益
x 5 [裂颅之击]
卡片: 裂颅之击 (优秀)
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
类型: 匕首
x 5 [耀变电刃]
卡片: 耀变电刃 (优秀)
32 物理伤害 (50%穿透)
[如果自身上一轮使用了闪电卡片]
40 混乱伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 42
属性: 411敏捷 336智力
类型: 匕首 / 闪电
x 5 [电弧脉冲]
卡片: 电弧脉冲 (优秀)
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
类型: 闪电
x 5 [黯灭]
卡片: 黯灭 (精良)
获得 1 轮额外行动机会
使目标 -14 下一次物理攻击伤害
使目标 -14 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 30
类型: 特效
x 5 [穿梭光线]
卡片: 穿梭光线 (合成)
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
类型: 神圣 / 特效
x 5 若相惜 获得了 191 金币
若相惜 的经验值增加了 10 点 (10935 / 20000)
inner to increase skill: false | array (
'Recklessness' => -1,
'Tactician' => 86.0,
'Destruction' => 24.0,
'Quickness' => 1,
)
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 1043 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 50 / 50
----------
鬼蟹: HP 435 / 435 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 37 / 37
第 1 回合 / 第 1 轮
若相惜 使用卡片 [耀变电刃]
卡片: 耀变电刃 (优秀)
32 物理伤害 (50%穿透)
[如果自身上一轮使用了闪电卡片]
40 混乱伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 42
属性: 411敏捷 336智力
类型: 匕首 / 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 32 点物理伤害 (32)
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 无动作
第 1 回合 / 第 2 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
若相惜 的 护甲 减少了 0 点
若相惜 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 1043 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 49 / 50
----------
鬼蟹: HP 403 / 435 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 36 / 37
第 2 回合 / 第 3 轮
若相惜 使用卡片 [亥伯龙之矛]
卡片: 亥伯龙之矛 (优秀)
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
类型: 闪电 / 长矛
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 50 点法术伤害 (50)
若相惜 的 韧性 增加了 4
第 2 回合 / 第 4 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
鬼蟹 的 魔甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 1043 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 48 / 50
----------
鬼蟹: HP 353 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 35 / 37
第 3 回合 / 第 5 轮
若相惜 使用卡片 [裂颅之击]
卡片: 裂颅之击 (优秀)
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
类型: 匕首
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 10 点物理伤害 (44) (10 点伤害被抵挡,10 点穿透伤害)
第 3 回合 / 第 6 轮
鬼蟹 使用卡片 [闪击]
卡片: 闪击 (NPC)
24 物理伤害
24 法术伤害
类型: 自然 / 锤
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 对 若相惜 造成 48 点物理伤害 (24)
鬼蟹 对 若相惜 造成 48 点法术伤害 (24)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 947 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 47 / 50
----------
鬼蟹: HP 343 / 435 , 护甲 4 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 34 / 37
第 4 回合 / 第 7 轮
若相惜 使用卡片 [耀变电刃]
卡片: 耀变电刃 (优秀)
32 物理伤害 (50%穿透)
[如果自身上一轮使用了闪电卡片]
40 混乱伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 42
属性: 411敏捷 336智力
类型: 匕首 / 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 30 点物理伤害 (32) (2 点伤害被抵挡,2 点穿透伤害)
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 无动作
第 4 回合 / 第 8 轮
鬼蟹 使用卡片 [闪击]
卡片: 闪击 (NPC)
24 物理伤害
24 法术伤害
类型: 自然 / 锤
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 对 若相惜 造成 24 点物理伤害 (24)
鬼蟹 对 若相惜 造成 24 点法术伤害 (24)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 899 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 46 / 50
----------
鬼蟹: HP 313 / 435 , 护甲 0 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 33 / 37
第 5 回合 / 第 9 轮
若相惜 使用卡片 [血肉撕裂者]
卡片: 血肉撕裂者 (合成)
40 物理伤害 (65%穿透)
装备需求:
等级: 34
属性: 220力量 269敏捷
类型: 剑
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 40 点物理伤害 (40)
第 5 回合 / 第 10 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 899 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 45 / 50
----------
鬼蟹: HP 273 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 32 / 37
第 6 回合 / 第 11 轮
若相惜 使用卡片 [血肉撕裂者]
卡片: 血肉撕裂者 (合成)
40 物理伤害 (65%穿透)
装备需求:
等级: 34
属性: 220力量 269敏捷
类型: 剑
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 10 点物理伤害 (40) (6 点伤害被抵挡,10 点穿透伤害)
第 6 回合 / 第 12 轮
鬼蟹 使用卡片 [闪击]
卡片: 闪击 (NPC)
24 物理伤害
24 法术伤害
类型: 自然 / 锤
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 对 若相惜 造成 24 点物理伤害 (24)
鬼蟹 对 若相惜 造成 24 点法术伤害 (24)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 44 / 50
----------
鬼蟹: HP 263 / 435 , 护甲 8 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 31 / 37
第 7 回合 / 第 13 轮
若相惜 使用卡片 [夺魂之镰]
卡片: 夺魂之镰 (精良)
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
鬼蟹 失去 36 生命值
第 7 回合 / 第 14 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 16)
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 43 / 50
----------
鬼蟹: HP 227 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 30 / 37
第 8 回合 / 第 15 轮
若相惜 使用卡片 [解离防护]
卡片: 解离防护 (合成)
破坏 69 护甲 并造成等同于破甲数值的真实伤害
锁定目标: 9 轮
装备需求:
等级: 41
属性: 300力量
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
鬼蟹 的 护甲 减少了 24 点
鬼蟹 失去 24 生命值
对方只剩余一个成员,没有必要进行攻击目标锁定
第 8 回合 / 第 16 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 42 / 50
----------
鬼蟹: HP 203 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 29 / 37
第 9 回合 / 第 17 轮
若相惜 使用卡片 [血肉撕裂者]
卡片: 血肉撕裂者 (合成)
40 物理伤害 (65%穿透)
装备需求:
等级: 34
属性: 220力量 269敏捷
类型: 剑
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 0 点物理伤害 (40) (0 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
第 9 回合 / 第 18 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 没有变化
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 41 / 50
----------
鬼蟹: HP 203 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 28 / 37
第 10 回合 / 第 19 轮
若相惜 使用卡片 [夺魂之镰]
卡片: 夺魂之镰 (精良)
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
鬼蟹 失去 36 生命值
第 10 回合 / 第 20 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 没有变化
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 40 / 50
----------
鬼蟹: HP 167 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 27 / 37
第 11 回合 / 第 21 轮
若相惜 使用卡片 [夺魂之镰]
卡片: 夺魂之镰 (精良)
36 真实伤害
装备需求:
等级: 39
类型: 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
鬼蟹 失去 36 生命值
第 11 回合 / 第 22 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
若相惜 的 护甲 减少了 0 点
若相惜 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 4 卡片剩余 39 / 50
----------
鬼蟹: HP 131 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 26 / 37
第 12 回合 / 第 23 轮
若相惜 使用卡片 [亥伯龙之矛]
卡片: 亥伯龙之矛 (优秀)
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
类型: 闪电 / 长矛
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 1 点物理伤害 (50) (1 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
若相惜 的 韧性 增加了 4
第 12 回合 / 第 24 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
若相惜 的 护甲 减少了 0 点
若相惜 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 8 卡片剩余 38 / 50
----------
鬼蟹: HP 130 / 435 , 护甲 22 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 25 / 37
第 13 回合 / 第 25 轮
若相惜 使用卡片 [电弧脉冲]
卡片: 电弧脉冲 (优秀)
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
类型: 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 32 点物理伤害 (45) (13 点伤害被抵挡,9 点穿透伤害)
第 13 回合 / 第 26 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 8 卡片剩余 37 / 50
----------
鬼蟹: HP 98 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 24 / 37
第 14 回合 / 第 27 轮
若相惜 使用卡片 [亥伯龙之矛]
卡片: 亥伯龙之矛 (优秀)
50 混乱伤害 (25%穿透)
4 韧性 (可叠加)
装备需求:
等级: 44
属性: 279敏捷 279智力 279耐力
类型: 闪电 / 长矛
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 8 点物理伤害 (50) (18 点伤害被抵挡,6 点穿透伤害)
若相惜 的 韧性 增加了 4
第 14 回合 / 第 28 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
若相惜 的 护甲 减少了 0 点
若相惜 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 12 卡片剩余 36 / 50
----------
鬼蟹: HP 90 / 435 , 护甲 0 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 23 / 37
第 15 回合 / 第 29 轮
若相惜 使用卡片 [穿梭光线]
卡片: 穿梭光线 (合成)
14 法术伤害 (10%穿透)
10 魔甲 (可叠加)
获得 1 轮额外行动机会
装备需求:
等级: 34
属性: 260智力 230耐力
类型: 神圣 / 特效
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 0 点法术伤害 (14) (0 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
若相惜 的 魔甲 增加到 10 (实际增加 10 , 其中可叠加魔甲为 10)
若相惜 获得 1 次额外行动机会
第 15 回合 / 第 30 轮
若相惜 使用卡片 [电弧脉冲]
卡片: 电弧脉冲 (优秀)
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
类型: 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 45 点物理伤害 (45)
第 15 回合 / 第 31 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
若相惜 的 下一次物理伤害 降低 24
若相惜 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 851 / 1043 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 12 卡片剩余 34 / 50
----------
鬼蟹: HP 45 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 22 / 37
第 16 回合 / 第 32 轮
若相惜 使用卡片 [裂颅之击]
卡片: 裂颅之击 (优秀)
(选择敌方最低生命值目标)
44 物理伤害 (50%穿透)
装备需求:
等级: 43
属性: 444敏捷 364智力
类型: 匕首
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 是
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 10 点物理伤害 (44) (10 点伤害被抵挡,10 点穿透伤害)
第 16 回合 / 第 33 轮
鬼蟹 使用卡片 [闪击]
卡片: 闪击 (NPC)
24 物理伤害
24 法术伤害
类型: 自然 / 锤
#
行动
执行目标: [直接]
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 → 若相惜
显式指定: 否
判定目标: 若相惜
继承目标: 若相惜
鬼蟹 对 若相惜 造成 96 点物理伤害 (24)
鬼蟹 对 若相惜 造成 86 点法术伤害 (24) (10 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 669 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 12 卡片剩余 33 / 50
----------
鬼蟹: HP 35 / 435 , 护甲 4 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 21 / 37
第 17 回合 / 第 34 轮
若相惜 使用卡片 [电弧脉冲]
卡片: 电弧脉冲 (优秀)
45 混乱伤害 (40%穿透)
装备需求:
等级: 38
属性: 279敏捷 325智力
类型: 闪电
#
行动
执行目标: [直接]
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 → 鬼蟹
显式指定: 否
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
若相惜 对 鬼蟹 造成 43 点物理伤害 (45) (2 点伤害被抵挡,2 点穿透伤害)
鬼蟹 已经被击败
*** 战场状况 ***
若相惜: HP 669 / 1043 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 12 卡片剩余 32 / 50
----------
鬼蟹: 被击败 ( HP 0 / 435 卡片剩余 21 / 37 )
=== 战斗结束 ===