于是,决定开个小号写篇新手上路简单攻略 - 帖子详情 - 论坛 (Beta)

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于是,决定开个小号写篇新手上路简单攻略 关闭
最近闲到蛋疼,决定给新人搞篇成长攻略出来,于是新号风中孤行闪亮登场
此坑极深。。。。

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Lv1-2

出生后不要犹豫,先找份你看着顺眼的工作干了,可直升Lv2
有限度的推荐第一天先在旅店干服务生,四维+1之后基本所有的初级卡都能用

Lv1副本卡拉林峡谷极其简单,不过第三层存在初始卡组伤害不足的问题,去市场买几张自己能用的伤害卡片吧
然后编辑到自己的卡组内,有兴趣的话还可以顺手给卡组再改个名字
之后,进入副本切菜吧
掉落的[狂狼之爪]和[精致的狼皮]可以在当地的合成商店很方便的合成,副本内直接掉落的[野蛮利斧]这张卡在初期也相当好用

打完之后整理下掉落,编辑物理和法术伤害的卡组各一份,就可以杀向Lv3本法格里学院旧址
打法很简单,第一层用物理卡打,第二层上法术伤害,第三层保证自己的卡片在15张或者以上(推荐正好带15张,可以顺手练习[精神力]这项技能),第四层boss会自残,基本无压力,用物理卡组打就行

非常无私地告诉大家,合成[星火之杖]和[充能的水晶长矛]用的[铁矿石]在卡拉林杂货商店有卖,[血藤草]在艾尔玛或者咏星港..当然去艾尔玛.不用谢

经过一定的装备积累后(大概把上述这俩副本打上两三次就行了),便可以奔赴伊兰纳去刷琥珀山脊,虽说号称4级本但是Lv2就去打完全无压力,把卡拉林峡谷掉落的一系列卡片装备上就能以碾压姿态通关,完全没什么可讲之处
合成用的材料里,[铁矿石]在本地有售,[杂木料]则需要从卡拉林背过来,两件装备都很实用但可惜目前用不上,努力提升等级吧少年
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副本进度会在每天早晚八点各刷新一次,体力在凌晨两点会恢复至100,行动点数则是每小时增加10点,上限1000
好吧目前阶段每小时回复20行动点数= =|||

刷本的小技巧:
在达到版本等级上限前,每天工作一次是必不可少的,但工作后只能移动一次也相当让人头痛,于是只好充分利用副本进度和体力的刷新时间差
晚八点之后,打完卡拉林城的两个本,移动到伊兰纳
第二点早上八点之后,刷完琥珀山脊再回卡拉林
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待续

ZS Total写的一些基本的游戏机制。

00.在我们的有生之年,会看到这个游戏的完成。
01.这不是一个游戏(coming soon),这是一部小说(coming soon),一本画卷(coming soon),一张唱片(coming soon),一部电影(coming soon-.-)。玩游戏的目的是为了能探索全部位置的内容。

02.力量,敏捷,耐力,智力4属性的作用仅仅是让你能够“负担”起某些卡片(like D2)。不同的种类的卡片,有着2-3种不同的属性要求,卡组的等级越高,需求的属性也就越高。属性不够要求时,卡片不能使用。
03.“三角裤”“四角裤”指的是上述4属性的分配方案,4属性平均提升就成为四角裤。一般来说,后期的卡片要求的属性较高,例如:你练到20级时,如果你一直在平均4属性修炼,你的四属性可能平均到75左右,但是20级的卡片要求可能要到达90某属性。
而如果你专修2属性的话,可能导致初期能用的卡片极为匮乏。
总的说,主修两属性,辅修1属性,放弃1属性的模式可以考虑。
04.4属性的点数和=你的升级经验。
05.面板上那个经验,打等级合适的怪获得,积累100点可换取以上4属性中任意1点,计入属性点总和。

06.每日工作是获得属性点的主要途径。每次工作需要60体力,体力上限100,每天2点刷新,这就意味着每天只能工作一次。你可以选择你想增加对应属性点的工作进行。剩下的体力用来移动。

07.属性中的生命值,就是HP啦,战斗中你的血量被打倒0就死了。HP随等级上升,一些技能训练可以加生命,这个后面说。HP你无法控制成长。
08.精神力,是指你能在一场战斗中使用卡片的数量上限。一旦你用光了自己的卡片而没有打死对方,同样会被判负。

09.知道了以上这些,就可以进入你的卡组,有4个卡组共你调配,当然初期可能用不到那么多。选择合适的卡片,加到卡组中,然后不要忘了“保存卡组”,同时你也可以为你的卡组改了便于你分辨的名字。

10.好了现在可以去虐一下1级副本的怪,或者训练场的练习怪。
11.战斗之后,会有一个战斗记录,可以复查战况,这个战斗记录可以保存一小段时间(几天),可以在面板上的链接进去再看,或者发给别人链接共享。你可以把最多3条记录保存为永久。

12.每场战斗,获胜之后都会获得掉过。副本中的怪,会掉落各种材料,金钱,一些卡片。练习怪只有金钱掉落。
13.如果你击杀的是不低于你等级很多的怪,则会涨一点经验值,100点经验值能换取1属性。
14.在战斗中你使用了那系类型的卡片,根据使用次数,会提升对应类型的技能,第一级需要100点,第二级要10级以上,需要180点。冲满一级会有属性的奖励,很不错。每场战斗中,使用一种类型的卡片次数越多,对应技能点数涨的也就越多。
15.在保证能过取胜的前提下,合理的卡组,使用低级卡片,选择合适的训练场怪,都是提升技能点数的好方法。

16.卡片的获得
三个途径,商店卖的普通卡,市场中合成的卡,怪物掉落的卡。
每种卡片上限5张,多与5张不能继续获得。

17.普通卡去商店买就是了,每个城市都有。需要花钱,钱是打怪挣得。
18.合成的卡需要材料,当然也需要付款。基本上每种卡至少需要一种FB怪掉落的材料,剩下的材料有些也是怪物掉的,也有很多要到商店去购买。凑齐了就可以合成了。合成的卡一般会有更多更好更特殊的功能。
19.这样来说,FB中怪的掉落就非常重要了。多刷FB,不放过每一个CD,这在任何游戏都是通用的道理,这里早晚8点各重置副本一次。

20.FB掉落的东西很多。要合理的处置,灰色品质的直接卖掉,别的都留下。
21.留下不是让你什么都往包里塞。你的包只有100的空格,很容易装满。多余的东西都被放在一个叫待拾取物品的位置,也就是手捧着。放心吧,这东西不会消失掉。
22.这样说来,只有你需要合成卡片时,才把对应的材料收到包包里,也许初期你不觉得,但是后期这是个很大问题。

23.对于一些城里可以买到的材料,可以卖掉,需要时候再买回来,买材料的钱和卖材料的钱是一样的。但是这会让你在几个城市之间转一圈,因为很多材料非不在不同的城市。
24.食物,宠物现在还没有什么用处。

25.再来说战斗系统。
26.战斗需要消耗行动力点数,不同的战斗消耗不同,战斗前会有提示。每小时回复20行动力,上限1000。
27.战斗的发动者率先开始行动。当双方是多对多的时候,出牌的顺序是左12345,右12345。
28.玩家出牌的顺序是随机,既从剩余的所有牌中抽一张。这个无法控制。大部分的怪也是这样,后期会有固定卡组或者无限卡组的怪。
29.每出一张牌成为一个回合,不论是谁。
30.战斗获胜的途径:一是将对方的生命打到0,二是,在自己还有卡片和血量时,让对方的卡片先消耗光。

31.攻击大致上分物理和法术。
32.对应攻击,有护甲和魔甲的防护卡片。我有100点血,8点护甲,一个10攻击的伤害会先打掉8点护甲,剩余的2点伤害打到生命上,造成2点伤害,(剩98HP)。魔甲同理。
33.穿透,一个10伤害的武器,如果上面写着50%穿透,则意味着是5穿透伤害5普通伤害。穿透伤害无视护甲,直接作用生命值,且优先计算;普通伤害就是上一条中的算法。因此这个武器打在100血8护甲的目标上,先是5穿透直接打掉5点生命。然后是5普通伤害打掉5点护甲,战斗结果为:95血3护甲。
法术穿透和物理是一样的,只不过目标是魔甲。

34.根据对手的卡选择正确的进攻预防的卡牌是玩这个游戏必须学会的。
35.卡牌不一定装满,更少的卡组,意味着你想出的牌有更大的几率被抽中。但是前提是,你确定你的卡出完之前,能干掉对方。

36.蓄力卡,如:下一次攻击/法术提升10点伤害。这个伤害会一直保留知道你打出一次对应伤害。
37.蓄力与穿透。蓄力下一次物理伤害提升20点,物理卡10伤害50%穿透。计算方式为先算总伤害(20+10=30),然后再算穿透,出现15穿透伤害和15普通伤害。

38.速攻。少量效果+获得一次额外攻击。这张卡打完后,会再出一张卡,攻击对方。
39.速攻会更快的消耗掉你的卡组,不适当的速攻,会造成战斗失败。

40.DOT。持续性攻击。使对方获得一个不利的状态,对方行动一次受一次作用,通常是伤害或者破甲。
41.召唤。持续性攻击。使自己获得一个盟友,自己行动一次,盟友也行动一次,通常也是伤害或者破甲。
42.与速攻的关系。你给对方上dot,对方额外行动一次[如先是10护甲、10魔甲、额外行动1次;然后是20物理伤害],这两次均会受到dot判定。
而你先用了召唤,当你使用额外行动时,召唤会多生效一次。

43.精神攻击。直接打掉对方N张卡。从对方剩余卡组中随机抽取。这也是有效地打击敌人的一种战术。
44.韧性。针对精神攻击,每一点韧性可消耗一点精神攻击。如果对手有精神攻击,韧性是很好的应对方案。
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