地城系统重制版实装说明 - 帖子详情 - 论坛 (Beta)

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Lyragosa 官方
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0 2022-03-31 01:18
[引用] [#0]
地城系统重制版实装说明
地城系统重制第一期工程已经完成并即将实装,这里是一些说明,注意事项,和补偿相关内容,请务必阅读
由于 Linodas 的地城系统基于许多年前我初学编程的时候写的弱智代码,然后这一系统又是 Linodas 的核心游戏玩法组件,久而久之随着时间进展已经到了非常落后难以继续扩张的地步了。

尽管在此前进行了一些小规模扩张(比如随机怪物的地城,爬塔的地城,锁卡玩法的地城),但都因为地城系统本身的技术落后导致无法再进一步的更新了。

因此,在经过长达半年(从去年9月到今年3月)的研讨,设计,构思,当然还有学习,尽管期初还抱着“这个系统应该还能凑合用一用吧”的想法,但在经过进一步思考了之后认为,的确是再进一步的扩张空间已经很小了。

所以,我决定执行了完全将 Linodas 的地城系统的程序部分完全重写的计划,也就是这个地城重构计划。

不要认为这是画饼,因为到今天,这个重构计划已经制作完成了一期工程并已经可以实装了

没错,我是直到做完才来说的。

虽然,在UI与外观方面来看可能完全没有什么特别感觉(可能有些注意细节的玩家会留意到地城界面有一些细节变化),但这次的地城系统可谓是完全意义上的拆掉重建级别。

考虑到原来的地城系统已经是在2013年的时候由2009年的时候的雏形demo重建以来的已经重建过一次的版本,因此本次地城重建其实已经是第二次重建了(当然规模和效果远远远高于第一次重建)

目前的第一期工程,相当于只是重建好了新系统的框架,并把旧系统的地城移植进去了(不恰当的比喻就是做了一个智能手机但只移植了功能手机的传统功能吧,但框架已经是智能手机的框架了)。因此可能在短时间内玩家可能看不出来有什么特别的变化。但新系统的确是一个针对现在 Linodas 的陈旧框架的一次革命性进展,说是2.0肯定过分了,但1.5肯定不为过。

下面列出一些已经做好的,玩家能第一时间感受到的新版本中地城系统整体框架上的变化。这些其实只占新系统功能的10%都不到。更多能用这个系统做出来的功能会在今后公布。

弹性冷却时间

所有每天8点和20点重制的那些地城,现在改为弹性冷却时间
也就是说,每天8点和20点会为所有标准地城增加一次可用次数(而不是直接强行重置副本),如果不用掉这个次数,那么可用次数会继续累积,直到上限。
目前这个上限被暂定为2次。
只有能进入且通关一次的地城,才会正常进行这个弹性冷却时间计时,对于初见的新地城来说是没有这个机制的。
只要还有剩余次数,就可以在通关之后反复重打这个地城,直到用完次数。

目前,单人和多人常规地城均使用此逻辑。

统合了单人和多人地城运作流程

新版中大家会发现即使是单人地城也需要进行组队(当然是组队人数上限1,并且系统会自动组队,无需冗余操作)
这是由于旧版的设计中,因为我年少不懂事(理解理解),使得单人和多人地城是完全分开的两套机制
这导致了很多设计要不得不为两套系统独立设计机制,非常麻烦复杂而且导致大量冗余。
新系统中单人和多人地城完全统一工作流程(单人地城等于一个1人队伍的多人地城,队伍系统也已经重新设计),使得不会再有奇怪的割裂感。

对玩家造成的一些小变化就是,现在组队将不会提前预付行动点数,而是变成了在地城中随着关卡进行扣去行动点数(这是为未来的多层多人地城做准备)。

隐藏地城和动态事件相关

其实这些也想重做,但是时间有限,为了先行将新系统上线以便快速测试,所以先暂时保留原有机制。一些小变化是隐藏地城的独立冷却时间从14小时减到了12小时,以和普通地城一致。

地城重置相关

旧版系统可以用 红莲之翼 (旧)
特殊物品: 红莲之翼 (旧)

可使用
使用奖励:
物品

[Deprecated] [已废弃]
散发出淡红色光辉的神奇羽毛,你能感受到羽毛之中传来的生命能量。
随着时代的发展,这种红莲之翼显得过于陈旧而渐渐变得无人所用了。目前暂时只有收藏作用。
不过,你可以[使用]这个红莲之翼来将其转化为5个新版红莲之翼。


标签: 灵魂绑定,不可作为合成素材,不可交易,真理回环
来重置所有单人地城进度,无论是否打过都强制削除。
新版系统下,红莲之翼改为一个单独的道具,不能直接使用,而是可以在某个地城的入口处单独对这个地城使用来为这个地城的可用次数+1(注意,可以加到超出上限,也可以对团本用,只要是有CD的地城都可以)

旧版红莲之翼会以1:5的比例替换为新版红莲之翼。

更新当天

这一系统预计会在本周晚些时候的半夜上线(为了尽量不打扰用户)。游戏版本号会升级到1.5
请注意,这个时间不一定准确,可能会延后或提前。
由于这是对旧系统的完全重做,因此,更新之后会将旧的地城进度全部削除(无论地城是否通关),旧的组满/未组满队伍也会全部削除。从此之后旧系统也不再使用。

会对更新前注册的所有角色给与转换地城机制的补偿,列表如下

圣石合剂
药剂: 圣石合剂

可使用
使用奖励:
200 行动点数

一种含有远古地脉能量的药水,使用可以恢复 200 点行动点数

标签: 古代文明遗物,灵魂绑定,不可出售
x 5
次级圣石合剂
药剂: 次级圣石合剂

可使用
使用奖励:
60 行动点数

一种含有少许远古地脉能量的药水,使用可以恢复 60 点行动点数

标签: 古代文明遗物,灵魂绑定,不可交易,不可出售
x 10
红莲之翼(新版) x 20
星界之翼
特殊物品: 星界之翼

可使用
使用奖励:
1 移动力
使用需求:
等级: 2

淡青色光芒笼罩着的神奇羽毛,当你拿着的时候,你感觉全身都变得轻飘飘的。
(使用本物品可以获得1点移动力)


标签: 灵魂绑定,不可作为合成素材,不可交易,真理回环
x 5

除此之外会开启新的7日签到奖励,内容将在更新日公布。

# 一些来自开发者的话

Linodas 十四年来都只有我一个人在进行制作,因本人能力有限,且更偏向于程序与技术方向,所以很多更新内容尽管是对游戏的大刀阔斧的大规模改动,但玩家的确没办法第一时间感受到。我非常理解玩家的想法并也在努力改进这一点。

本次的更新实际上就是为了探索让 Linodas 的地城内容与卡片设计从“只有技术人员可以编写的‘硬’代码”,变革为“可以让玩家也能于图形界面自行制作地城设计卡片”的过程的一个开始。

实际上,可以将其理解为“在探索是否能做出 Linodas 的‘Mod编辑器’”。

当然这一步离实现还很遥远,但实际上,在这之前新的系统也会为地城设计拓宽很多空间。在这里就不先行画饼,等待第二期工程制作完成(这一次会很快,毕竟大框架已经重制完成了)后,再进行说明。

以上。

感谢各位玩家一直以来对 Linodas 的支持。
[在 2022-03-31 02:18 被修改]
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Lyragosa 官方
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0 2022-04-05 17:45
[引用] [#1]
新版地城系统已经于 2022/4/5 17:00 全部实装
同时已经删除全部旧的地城系统,所有玩家的旧进度已经全部删除
所有地方的地城入口(首页/顶栏/城市界面)均已替换为新版入口
旧版入口已经全部禁用。
补偿和相关活动签到奖励会在稍后发放。
[在 2022-04-07 01:28 被修改]
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Lyragosa 官方
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0 2022-04-07 01:29
[引用] [#2]
新版地城系统相关 FAQ(陆续补充中)

红莲之翼相关
旧的 红莲之翼 (旧)
特殊物品: 红莲之翼 (旧)

可使用
使用奖励:
物品

[Deprecated] [已废弃]
散发出淡红色光辉的神奇羽毛,你能感受到羽毛之中传来的生命能量。
随着时代的发展,这种红莲之翼显得过于陈旧而渐渐变得无人所用了。目前暂时只有收藏作用。
不过,你可以[使用]这个红莲之翼来将其转化为5个新版红莲之翼。


标签: 灵魂绑定,不可作为合成素材,不可交易,真理回环
已经没有用处了,请不要使用,之后会按1:5折算成新的 红莲之翼
特殊物品: 红莲之翼

散发出淡红色光辉的神奇羽毛,你能感受到羽毛之中传来的生命能量。

(作为耗材,可以被在地城入口处使用以恢复/增加一次此地城的可用次数)


标签: 灵魂绑定,不可出售

新的 红莲之翼
特殊物品: 红莲之翼

散发出淡红色光辉的神奇羽毛,你能感受到羽毛之中传来的生命能量。

(作为耗材,可以被在地城入口处使用以恢复/增加一次此地城的可用次数)


标签: 灵魂绑定,不可出售
会在稍后补偿中发放。在地城入口界面可以用这个耗材进行[增加地城次数]

不能加入团本队伍?
因为机制改动,你需要“进一次”对应的地城门口才行,换句话说就是要去“地城门口摸一下”。

打完了团本但是不能重新加入新团本?
打完地城记得点[结束探索],地城的手动重置进度时限和自动重置进度时限不一定重合。

如何反复刷没CD的本
出本之后点一下[结束探索]就可以。

不点[结束探索]会影响/推延我的地城冷却时间吗,或者导致不利而的影响?
不会,点击结束探索实际上是从你的地城记录中将你当前这一把的地城进度消除,从此达到可以继续快速的建立地城进度的情况。
无论是否点击[结束探索],都不会对正常地城的CD时间造成影响。

可用次数最多多少,怎么恢复?
按时间恢复,常规本上限2次,隐藏本和随机事件1次,团本也是2次。
以上数据都是暂定的,可能会改。
显示为弹性进度的地城在每天8点和20点恢复次数(和原来一样)
显示为单独进度的地城在进本(注意,是进本,不是通关)时间起算12小时之后增加次数(哪怕没打完也会强制重置)
隐藏本和随机事件的机制都可能会改,今后再说,目前这些都是把旧系统平移过来的。

首通是什么!首通有石头给吗!
在一个地城没有首通(首次通关)之前,这个地城是不会进行任何可用次数恢复的,会始终保留可用次数为1的状态。
除此之外首通没有什么特别的其他奖励。
(但不是说不发!首通都会会记录下来,今后说不定可能会发哦,并且当然会追溯之前的首通奖励)

加入团本现在不扣行动点数了吗?/为什么开本的时候提示行动点数不够?
因为单人地城和团队地城系统统合了(单人地城等于一个队伍上限为1并自动组好队伍的团队地城)。所以,现在团队地城的原理去除了之前那一套复杂的机制(进队预扣行动点数预先建立进度,退队返回行动点数销毁个人进度)。改为了更容易理解的传统模式。
因此现在所有玩家需要在团队地城门口预先准备好要用的行动点数。如果有人行动点数不够,那么就不能进行团队地城。
另外,只要团队地城没有通关或手动放弃,那么就可以不停的尝试道中关卡直到通关。
今后会出现有多层,需要更多人数的大型团队地城,也遵循以上机制。

如何直观的查看新的地城系统各种类型/CD/进度情况,现在都混在一起了
旧的各种地城分开的原因其实是“被迫分开”的,因为我以前写这套系统的时候很早,导致很多东西乱七八糟的被拆成了很多完全不相关的玩意。
现在机制统合了,理论上来说所有地城都是“同一类”了(只是冷却/进度方式为了暂时保持和原来的系统一直,在迁移时都保留了原来模式
在新设计的 [ [地城总表] ] 页面中有更直观的说明,建议使用这一页面
(旧的页面当然也目前先行保留,但可能提供的内容不够详细,比如不能直观参考地城是否冷却好)
今后可能会尽可能的把地城机制改得比较类似。不至于让玩家产生更多困惑。

如何快速的进到地城列表界面
3个位置可进入
- 顶栏 -> 直接点击[冒险活动]
- 顶栏 -> 冒险活动 -> 已发现地城
- 城市 -> 已发现地城列表(那个标题是可以点进去的)

无法退队怎么办?
如果进度处于[可被重置]状态(因为地城已完成和/或抵达地城探索时间/可被重置时间),那么,队伍中任何人都可以在任意地点于角色页面执行[退出队伍],此时系统会自动完结此进度,并解散队伍。
(以上是目前的暂行设定,如果有其他看法也欢迎提出讨论)

如果进度没有处于[可被重置]状态,那么目前的设定是无法退队的。未来会对这一部分进行进一步修改。

PS:以上内容已经在4月15号进行修改,现在在地城通关并处于通关界面的情况,任意队员点击退队就可以解散队伍并且结束地城进度。

无法加队伍怎么办?
如果你上一次攻略此地城的进度虽然已经通关了,但是处于[可被重置]状态而不是退本状态,那么,可能无法异地加入同一队伍。
虽然系统会定期重置已经处于[可被重置]状态下的地城进度,但这个定期不一定能即时操作。可以到地城所在地进行检查是否已经处于[地城入口],只有处于地城入口下才可以异地加入队伍。

PS:以上内容已经在5月2号进行修改,现在至多隔12小时,系统会自动结束所有已经完成了地城但没有手动点击[结束地城]按钮的地城。
[在 2022-05-05 18:37 被修改]
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Lyragosa 官方
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0 2022-05-05 18:26
[引用] [#3]
关于旧版团队地城的 [自动开始地城] 的设置,在v3地城机制下的恢复
因为新机制下地城模块的统合,使得旧的团队地城自动开始的机制无法使用了。
目前已经连夜赶制出了新的机制
因为这个是要未来兼容多层团队地城的全新机制,所以新机制虽然看起来和旧的差不多,但其实也是很认真的做了很多东西的,请不要把这个和某些手游厂的“阉割了一个东西然后又补回来”的无良行动混为一谈,敬请注意。

总之,以下是一些使用说明:

在队长开组的时候,可以在组队界面勾选就绪后自动开始/自动解散

勾选这个选项之后,会有下列操作依次进行:
- 系统每隔10分钟一个检查点的频率,检查一次已经就绪的队伍(只检查组满人,注意不会检查行动点数剩余,请打团的人不要把行动点数用得太干净避免意外)
- 对于组满人的队伍,每到检查点,系统会自动安排这个队伍进入副本(创建进度),并全部按照默认设置(进队时候的设置)依照默认路径连续尽可能多的进行团队地城的关卡战斗(虽然现在的团本都只有一关)

在下列情况,系统会停下来:
- 已经打通关(系统会自动停下来,并自动结束地城,自动解散队伍,尽可能确保不会有人被卡在完成界面)
- 某一关失败了≥1次。
一旦系统停下来之后,就不会再自动进行了(这是确保不会用打不过地城的卡组反复尝试导致损耗玩家行动点数)。

基本上来说,这个设置还原了旧版的地城自动开始的机制。

未来队伍系统还会做出大量调整,会在今后的公告中说明。
[在 2022-05-05 18:33 被修改]
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