“这个神秘的工坊里,能产出各种各样的奇妙武器”
哈嗨嗨,我又来了ᕕ(ᐛ)ᕗ,因为学业原因我只能周末更新了,但是没关系都不影响我瞎扯_(:з」∠)_ ,如果我没更新的话那估计是在画更大的饼吧ԅ(¯㉨¯ԅ)
好了来看一看本期的杂牌篇吧(๑•̀㉨•́ฅ✧
隐身斗篷(合成)
自身 潜行
下一次受到的物理伤害-28
下一次物理伤害+32
妖精之羽(合成)
(选择所有友军)
<光环>:1轮之后,额外行动:1轮。
能量治愈(合成)
回复10生命值
损失至多90护甲
损失至多90魔甲
[每去1点护甲和1点魔甲],回复1点生命值
解毒草(合成)(combo)
解除自身所有的<中毒>效果
“比起直接吃,做成天妇罗会更加美味”--多萝茜
破灭之岚(合成)
<召唤>:(随机敌军)14混乱伤害(100%穿透),持续1轮。
<召唤>:(随机敌军)15混乱伤害(100%穿透),持续1轮。
<召唤>:(随机敌军)16混乱伤害(100%穿透),持续1轮。
<召唤>:(随机敌军)17混乱伤害(100%穿透),持续1轮。
<召唤>:(随机敌军)18混乱伤害(100%穿透),持续1轮。
<召唤>:(随机敌军)19混乱伤害(100%穿透),持续1轮。
魔神刀(合成)
自己损失18点生命
17物理伤害(25%穿透) 吸取生命
<光环>:1轮之后,(对目标)35物理伤害(25%穿透) 吸取生命。
“这把刀会诅咒拥有者”
左轮手枪(合成)(唯一装备:6)(持有上限:6)
{如果上一张牌上为[左轮手枪]},下次魔法伤害-18
40魔法伤害(35%穿透)
“这种新式法器可以装填最多弹六发魔法子弹”
“但是这怎么看也不像这种时代的东西吧?!”
阔头枪(合成)
[如果上一张为 技巧类 或 长矛类 卡片],下一次物理伤害无视护甲
30物理伤害(35%穿透)
17护甲(可叠加)
借用生命值(合成)
(选择随机友方目标)损失10%生命值,如果目标因此死亡,下一次法术伤害+97。
23+(120%损失的生命值)法术伤害
“呃啊啊啊啊啊--------,卡伦---!!!”
好了,准备卡牌篇就到这里了\^O^/,再次感谢你花了几分钟来听我瞎扯,对了,如果有人的话,可以发个回复吗,我帖子太冷清了QWQ
我们下期再见|・ω・`)
(更新至第3期)星辰的卡牌工坊 - 帖子详情
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(更新至第3期)星辰的卡牌工坊
卡牌DIY
[在 2023-12-11 14:41 被修改]
502 阅读
6 回复
哇,谢谢月月(ᕑᗢᓫ∗)˒
下一次我会想出更好的设计的〃•ω‹〃
下一次我会想出更好的设计的〃•ω‹〃
[在 2023-09-18 23:09 被修改]
这周末可能不会更新吧ヽ( ̄д ̄;)ノ
但是放心,稿子我在筹备了^ω^
顺便我会修改一下前面的帖子
但是放心,稿子我在筹备了^ω^
顺便我会修改一下前面的帖子
[在 2023-09-23 18:45 被修改]
星辰的卡牌工坊 第二期
时隔多天我又来了,我总算是把之前的半期更完了(*´﹃`*)
啊,对了,我以后的帖子会分成三个部分:“更新内容”“修改内容”“大饼预告”
呃,懒得说其他废话了,直接来看今天的卡牌工坊吧
[更新内容]
全新减益效果:<干扰>(其效果类似眩晕以及单体锁定,优先级比保护锁定高)
2款对应卡牌:
沉睡怀表(合成)(减益)
<干扰>:眩晕,持续4轮,受到伤害后解除
“这个怀表比其他的怀表弱多了”
植入仇恨(合成)(减益)
32自适应防御
<干扰>:强行攻击对你施加此效果的目标,持续4轮
剩余卡面更新:
心灵爆炸(合成)(精神)
(若敌方只有一个目标)
破坏3韧性
(选择敌方所有目标)
2精神伤害
锈刀(合成)(剑)
[若目标拥有“伤口感染”效果]+21下次物理攻击伤害
37物理伤害(20%穿透)
(破伤风)<减益>:治疗效果无效,若自身受到治疗效果,对自己施加“伤口感染”,持续5轮
(伤口感染)<中毒>:损失1点生命,持续到战斗结束
“这把刀即使生锈了也十分锋利”
沐浴神圣(合成)(神圣)
(选择所有友军目标)
17护甲
17魔甲
治疗34生命
+19下次任意攻击伤害
3韧性
闪电链(合成)(闪电)
(指定敌方任意两个目标)
28法术伤害(15%穿透)
暴风箭雨(合成)(召唤)
<召唤>:(敌方所有目标)破坏14护甲,
(敌方任意三个目标)6物理伤害,
(敌方任意两个目标)10物理伤害,
(敌方任意一个目标)14物理伤害,持续3轮
断剑(合成)(剑)
[若自身血量低于50%]
91物理伤害(25%穿透)
(指向自己)
18物理伤害(25%穿透)
“寄宿着亡者怨念的断剑”
少女的写真(合成)(精神)
[若目标的韧性为0]自身承受3点精神伤害
破坏2韧性
4精神伤害
“不不不,她不应该是这样的!”
[修改内容]
1.卡牌增加对应属性词条
2.卡牌“破灭之岚”多段混乱伤害均减少2点
3.卡牌“古老的怀表”(Cost:2)→(Cost:1),损失24生命→损失36生命
4.卡牌“混沌怀表”(Cost:3)→(Cost:1)
5.卡牌“被诅咒的怀表”(Cost:0)→(Cost:1)
6.删去部分牌(为后面的大饼做打算)
7.删去卡牌“左轮手枪”的增伤,加了10点伤害
[大饼预告]
1.Combo卡牌“时间的洪流”会重做
2.卡牌“镇压用桶形开心炸弹”会重做
3.卡牌“解毒草”更新系列combo卡牌
4.特殊职业
nice,终于更完了_(:з」∠)_
猜猜我多久更新下一期呢ᕕ(ᐛ)ᕗ
那总之我们下期再见|・ω・`)
时隔多天我又来了,我总算是把之前的半期更完了(*´﹃`*)
啊,对了,我以后的帖子会分成三个部分:“更新内容”“修改内容”“大饼预告”
呃,懒得说其他废话了,直接来看今天的卡牌工坊吧
[更新内容]
全新减益效果:<干扰>(其效果类似眩晕以及单体锁定,优先级比保护锁定高)
2款对应卡牌:
沉睡怀表(合成)(减益)
<干扰>:眩晕,持续4轮,受到伤害后解除
“这个怀表比其他的怀表弱多了”
植入仇恨(合成)(减益)
32自适应防御
<干扰>:强行攻击对你施加此效果的目标,持续4轮
剩余卡面更新:
心灵爆炸(合成)(精神)
(若敌方只有一个目标)
破坏3韧性
(选择敌方所有目标)
2精神伤害
锈刀(合成)(剑)
[若目标拥有“伤口感染”效果]+21下次物理攻击伤害
37物理伤害(20%穿透)
(破伤风)<减益>:治疗效果无效,若自身受到治疗效果,对自己施加“伤口感染”,持续5轮
(伤口感染)<中毒>:损失1点生命,持续到战斗结束
“这把刀即使生锈了也十分锋利”
沐浴神圣(合成)(神圣)
(选择所有友军目标)
17护甲
17魔甲
治疗34生命
+19下次任意攻击伤害
3韧性
闪电链(合成)(闪电)
(指定敌方任意两个目标)
28法术伤害(15%穿透)
暴风箭雨(合成)(召唤)
<召唤>:(敌方所有目标)破坏14护甲,
(敌方任意三个目标)6物理伤害,
(敌方任意两个目标)10物理伤害,
(敌方任意一个目标)14物理伤害,持续3轮
断剑(合成)(剑)
[若自身血量低于50%]
91物理伤害(25%穿透)
(指向自己)
18物理伤害(25%穿透)
“寄宿着亡者怨念的断剑”
少女的写真(合成)(精神)
[若目标的韧性为0]自身承受3点精神伤害
破坏2韧性
4精神伤害
“不不不,她不应该是这样的!”
[修改内容]
1.卡牌增加对应属性词条
2.卡牌“破灭之岚”多段混乱伤害均减少2点
3.卡牌“古老的怀表”(Cost:2)→(Cost:1),损失24生命→损失36生命
4.卡牌“混沌怀表”(Cost:3)→(Cost:1)
5.卡牌“被诅咒的怀表”(Cost:0)→(Cost:1)
6.删去部分牌(为后面的大饼做打算)
7.删去卡牌“左轮手枪”的增伤,加了10点伤害
[大饼预告]
1.Combo卡牌“时间的洪流”会重做
2.卡牌“镇压用桶形开心炸弹”会重做
3.卡牌“解毒草”更新系列combo卡牌
4.特殊职业
nice,终于更完了_(:з」∠)_
猜猜我多久更新下一期呢ᕕ(ᐛ)ᕗ
那总之我们下期再见|・ω・`)
[在 2023-12-11 14:43 被修改]
顶一顶
(第三期)
(啊?什么?这个系列居然还在更新?)
(说句题外话,这个栏目更新的有贴主在其他游戏玩的技能,说不定你们有能认出来的)
_(:з」∠)_
[更新内容]
科尔的面具(增益)
治疗自身21生命
自身 净化
+52下次物理伤害
<光环>:[若你在本回合使用了匕首卡片]此次攻击获得(20%生命吸取),[若场上有目标死亡]自身获得一轮额外行动次数,持续3回合(唯一)(无法延长)
诡异步伐(特效)
[若自身血量大于或等于50%]<光环>受到攻击伤害而损失血量时,对伤害目标造成48物理伤害,并且 免疫下次物理伤害,触发一次后移除此效果,持续到战斗结束
[若自身血量低于50%]免疫下一次直接伤害
晶能转化装置(特效)
<光环>:你造成的物理伤害视为魔法伤害,造成的魔法伤害视为物理伤害,持续6回合(唯一)
铃兰之盾(增益)(护甲)
66护甲
-4自身受到的物理伤害(永久)
(选择血量最低友军)
治疗21生命
丰饶之剑(剑)
41物理伤害(20%穿透)
[如果自身血量大于70%]获得一轮额外行动次数
[如果自身血量低于30%]治疗自身52生命
雪花结界(冰霜)(魔甲)
自身昏迷一轮
(选择所有友军)
80魔甲(可叠加)
+10魔法伤害(永久)
世界复苏(增益)
自身昏迷一轮
(选择场上所有目标)
治疗125生命
(选择所有友军)
3韧性(可叠加)
<光环>每轮治疗自身5生命,持续15轮(唯一)
<系列:圣枪>
圣枪技·扬旗(长矛)(增益)
[若自身拥有“旗帜”效果]此卡返还抽牌堆(仅一次)
自身获得“旗帜”效果
获得一轮额外行动次数
(旗帜)<光环>:拥有此效果时,所有友军+5物理伤害(永久),持续到战斗结束(唯一)(无法被敌方移除)
圣枪技·突(长矛)
73物理伤害(15%穿透)
12护甲(可叠加)
<光环>:1轮之后,48护甲(可叠加)
[若自身拥有“旗帜”效果]目标本回合最大行动次数-3
圣枪技·耀(增益)(长矛)
(选择所有友军)
+35下次物理伤害
治疗12生命
<光环>:拥有此效果时,-12自身受到的物理伤害(永久),持续一回合(无法被延长)
[若自身拥有“旗帜”效果]
(选择所有友军)
69护甲(可叠加)
38魔甲(可叠加)
治疗25生命
圣枪·朗基努斯(长矛)
[若自身未拥有“旗帜”效果]
68物理伤害(15%穿透)
25护甲(可叠加)
[若自身拥有“旗帜”效果]
失去“旗帜”效果
给予随机友军“旗帜”效果(不能给予自己)
(选择所有敌军)
78物理伤害(15%穿透)
(选择所有友军)
+5物理伤害(永久)
+15下次物理伤害
剑技·疾风(剑)
70物理伤害(25%穿透)
(本回合每获得一次额外行动次数)本次伤害加25
剑技·圆月斩(剑)
(选择敌方两个目标)
41物理伤害(25%穿透)
[若攻击后其中一个目标护甲为0]
自身获得69护甲
[修改内容]
1.“心灵爆炸”破坏韧性2→3,精神伤害1→2
2.“破灭之岚”混乱伤害改为魔法伤害,多段伤害匀增加3点
3.“断剑”对目标的物理伤害71→91
[大饼预告]
下一期继续做角色篇,但是还没想好做什么。
(可能会改一下心灵术士,加点精神伤害,毕竟作为一个心灵术士不会精神伤害太可惜了)
(啊?什么?这个系列居然还在更新?)
(说句题外话,这个栏目更新的有贴主在其他游戏玩的技能,说不定你们有能认出来的)
_(:з」∠)_
[更新内容]
科尔的面具(增益)
治疗自身21生命
自身 净化
+52下次物理伤害
<光环>:[若你在本回合使用了匕首卡片]此次攻击获得(20%生命吸取),[若场上有目标死亡]自身获得一轮额外行动次数,持续3回合(唯一)(无法延长)
诡异步伐(特效)
[若自身血量大于或等于50%]<光环>受到攻击伤害而损失血量时,对伤害目标造成48物理伤害,并且 免疫下次物理伤害,触发一次后移除此效果,持续到战斗结束
[若自身血量低于50%]免疫下一次直接伤害
晶能转化装置(特效)
<光环>:你造成的物理伤害视为魔法伤害,造成的魔法伤害视为物理伤害,持续6回合(唯一)
铃兰之盾(增益)(护甲)
66护甲
-4自身受到的物理伤害(永久)
(选择血量最低友军)
治疗21生命
丰饶之剑(剑)
41物理伤害(20%穿透)
[如果自身血量大于70%]获得一轮额外行动次数
[如果自身血量低于30%]治疗自身52生命
雪花结界(冰霜)(魔甲)
自身昏迷一轮
(选择所有友军)
80魔甲(可叠加)
+10魔法伤害(永久)
世界复苏(增益)
自身昏迷一轮
(选择场上所有目标)
治疗125生命
(选择所有友军)
3韧性(可叠加)
<光环>每轮治疗自身5生命,持续15轮(唯一)
<系列:圣枪>
圣枪技·扬旗(长矛)(增益)
[若自身拥有“旗帜”效果]此卡返还抽牌堆(仅一次)
自身获得“旗帜”效果
获得一轮额外行动次数
(旗帜)<光环>:拥有此效果时,所有友军+5物理伤害(永久),持续到战斗结束(唯一)(无法被敌方移除)
圣枪技·突(长矛)
73物理伤害(15%穿透)
12护甲(可叠加)
<光环>:1轮之后,48护甲(可叠加)
[若自身拥有“旗帜”效果]目标本回合最大行动次数-3
圣枪技·耀(增益)(长矛)
(选择所有友军)
+35下次物理伤害
治疗12生命
<光环>:拥有此效果时,-12自身受到的物理伤害(永久),持续一回合(无法被延长)
[若自身拥有“旗帜”效果]
(选择所有友军)
69护甲(可叠加)
38魔甲(可叠加)
治疗25生命
圣枪·朗基努斯(长矛)
[若自身未拥有“旗帜”效果]
68物理伤害(15%穿透)
25护甲(可叠加)
[若自身拥有“旗帜”效果]
失去“旗帜”效果
给予随机友军“旗帜”效果(不能给予自己)
(选择所有敌军)
78物理伤害(15%穿透)
(选择所有友军)
+5物理伤害(永久)
+15下次物理伤害
剑技·疾风(剑)
70物理伤害(25%穿透)
(本回合每获得一次额外行动次数)本次伤害加25
剑技·圆月斩(剑)
(选择敌方两个目标)
41物理伤害(25%穿透)
[若攻击后其中一个目标护甲为0]
自身获得69护甲
[修改内容]
1.“心灵爆炸”破坏韧性2→3,精神伤害1→2
2.“破灭之岚”混乱伤害改为魔法伤害,多段伤害匀增加3点
3.“断剑”对目标的物理伤害71→91
[大饼预告]
下一期继续做角色篇,但是还没想好做什么。
(可能会改一下心灵术士,加点精神伤害,毕竟作为一个心灵术士不会精神伤害太可惜了)
[在 2023-12-11 14:43 被修改]
问题来了左轮是长矛还是火焰呢
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