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献给组卡困难的人
莉诺达斯卡片分析(大嘘

这个东西主要是面向那些对组卡感到苦手的人,我本想说面向新人,不过这样似乎要更严谨一点?(其实是因为我自己也是新人,最近趁着PVP活动假装研究了一下这个游戏!)
总之,开始正题——卡片分析。
所谓的卡片分析并非细致到去分析某张卡,而是对几个大类型的一点分析,所谓优势和弱势,以及对抗其他卡的相性,文中会出现【通常情况】这个词,这只是举出一种假设,文中的分类完全是按照个人爱好来的,且没有任何逻辑和根据。

莉诺达斯中的卡片可能会具备以下一到三种属性,我先挑最常用的来说吧。

单系伤害
顾名思义,造成X点物理或魔法的伤害,这也是最常见的一类卡,这类卡通常还带有各式各样的其他效果,不过嘛,既然是单系伤害,那么伤害数据就是最重要的了。

如果需要用这类卡片去叠起一定的伤害干掉对面,需要去思考三个方面
【伤害】【生效速度】【穿透】

伤害就是最基础的伤害数据,当然,增加下一次伤害也应该考虑在内。

生效速度,这个可能有的人就不明白了,直接攻击怎么会出现生效速度,难道攻击还会跑到下一回合去?是的,上述的增加下一次伤害就是这样的效果,并非立刻见效,类似的还有光环和中毒效果。

最后是穿透,穿透伤害的作用较小并且取决于对方的护甲,穿透只对有对应甲的敌人有效,穿透还会因为蓄力而衰减,即便如此,伤害差距不大的时候,高穿透仍比低穿透的卡片效果要好,物理和魔法伤害都有穿透百分比,以下便不再提及此项。

无论是单系速攻还是单系蓄力,都是很简单粗暴的打法,只需配合EA,蓄力之类,这类卡片优势在于速效致命,无论是PVP还是PVE,直接伤害的取胜速度无疑的最快的,比起一些需要时间生效的毒,召唤,精神,单系直接伤害强在能够短时间内击败对手。

单系伤害的弱点在于需要配合其他卡,对EA和蓄力的依赖很强从而衍生出新的问题,单系伤害会被减益和护甲克制。

双系伤害
和单系伤害是类似的,比之于单系伤害,双系伤害受到的蓄力效果,减益效果,防护效果都会增加,和SP一样,在对方没有防护的情况下,双系伤害是高于单系伤害的,但是对方一旦有相当程度的防护便能吸收伤害,减少伤害,无论是魔法还是物理都对双系有效。

我很好奇为什么大家都说双系伤害弱得可怜,SP伤害强得要削,其实这两者的优劣是极其类似的。

额外行动
又叫EA(和某个游戏公司无关)
连续行动是一种偏向辅助的卡,可以附加buff或者debuff,也可以造成伤害,最重要的是可以额外行动,在本轮中打出另一张卡,从而扩大优势,不过要注意的是EA发动次数过多会在使用过后陷入眩晕,强制结束本轮。

EA只需要注意附带的【特效】,例如,配合单系攻击的永久增伤EA,或者为了抑制对方物理攻击的永久减伤EA。

EA的用处在于积累和扩大优势,但是却多多少少有些弱点,例如EA卡片附带的效果微乎其微,造成伤害也好,增加伤害也好,比起普通的卡片,效果要差那么一截。

另外,在中毒的时候发动EA会触发一轮中毒效果,并且不会减少毒素持续时间,如果是延时毒素,会减少毒发动的延时。EA被毒克制得很严重。

蓄力
无论是加下一次伤害,还是永久增加伤害,都算作蓄力,用比较正规的说法应该是正面伤害变化,蓄力并没有持续时间,增加下一次伤害也是可以叠加的。
蓄力增加的伤害数值通常要比攻击卡片的伤害要高,这也是为何要用它的原因,试想蓄力砍一下能比砍两下的伤害要高,这也能算是积累优势了吧。

蓄力和EA一样,是辅助卡。
蓄力需要考虑的是【增加的数值】【生效速度】【支付费用】
增加的数值就不用说了,越高越好。
蓄力的生效速度分快慢两种,慢的便是光环:持续X个回合,快的就是立刻生效。
支付费用,蓄力由于数值过高,往往会支付费用,这个费用可以是生命,护甲,甚至是眩晕一轮。

蓄力需要注意的东西很多,受到的限制也很多,例如,会减少自己攻击的次数,显得比较缺乏稳定性,还有相当的费用导致和其他卡片的相性变差。

蓄力最怕的莫过于直接攻击免疫,减少攻击次数提高单次攻击伤害的策略会被直接攻击免疫所压制。蓄力的数量太多导致卡组攻击次数太低,稳定性下降,如果稳定性低到了一定程度,在对抗直接攻击非但没有优势,反而容易处于劣势。

持续伤害
又叫DOT,主要是毒和召唤,这类卡的特点便是生效慢,但是用每轮伤害去乘以持续时间,不难发现,这些卡的面板收益是要比普通直击卡要高的。

毒和召唤要考虑的是【总伤害】
由于是持续伤害,所以生效速度也一并算入总伤害之中,持续时间越短,生效速度越快。

毒的伤害会被对方的EA触发,召唤却不会被EA触发,毒对EA的克制很大,召唤却显得相对平凡,两者都可以配合持续时间增加的特效,并且不依赖自身的攻击伤害,无论正面还是负面的伤害增减效果,对持续伤害都无效,从而无视某些debuff,提高和需要支付费用卡的相性。

毒能够被净化,也会被减少持续时间的特效反制,而召唤却几乎只能靠减少持续时间来进行反制。持续伤害必须配合防护卡,并且生效速度较慢,会被精神克制。

反射
反射即【造成等同自身防护的对应伤害】,在保持自身防护的同时能给给对面造成伤害。
反射需要注意的是【反射上限】
反射并非无限的,反射具有伤害上限,每张卡不同,通常反射上限大约是50点。

反射卡的攻击伤害通常不会太高,但是反射伤害往往是不低的,从45到55,甚至还有更强力的反射卡,这类卡片能够制造额外的伤害,以达到相当高的输出水准。
这类卡必须和防护进行搭配,实际上,反射本身要作为输出手段是很不稳定的,防护存在着可能被打掉的情况,纯粹的反射并不能积累大量优势,反射可以和EA或者蓄力搭配,并作为辅助单系输出,只是卡组的复杂度会提升,导致反射效率打折扣。

反射在面对高额破防和叠加防护卡不足的情况下处于明显劣势,对防护卡特别依赖,在对抗对应单系卡组的时候显得输出不稳定。

防护
护甲,魔甲,韧性,减益,统称防护。(生命恢复其实也算防护,但是收益不高)
护甲和魔甲,作用于抵消对应的单系和双系伤害,往往比攻击伤害更高,但是叠加困难。
韧性作用于抵消精神伤害,往往比SP伤害更高,在对抗SP中起到关键性作用,同样叠加困难。
减益,让对方的某项攻击减弱,分永久减益和下次减益,有生效时间,能够被净化。

防护需要注意【可否叠加】,不可叠加的防护会出现防护过量的情况。

往往,防护的收益高于攻击,可是由于叠加困难,纯粹的单系防护显得比较乏力,配合减益组合防护的效果是要高于单系防护的,但是仍然会占用不少卡槽,会降低攻击的稳定性。

精神伤害
又叫SP,精神伤害会随机让对方丢弃手牌,依靠精神伤害获取胜利的途径不同于让对方生命归零——扔光对方手牌。SP相对其他卡组来的单调,能够配合的卡并不多,精神伤害卡目前没有正面伤害变化的手段,即便如此,对于没有防护的对手来说却是非常致命的。

这里可能会说得多一点,无非是因为SP是一个存在争议的东西,不管是不是新人,都觉得这东西厉害极了,有不少人认为它很不平衡(IMBA),甚至需要削弱,那么我就先来谈谈SP的强大之处吧——在没有防护的情况下,SP卡组可以被视作速攻卡组。

假设对方携带了50张卡,那么2精神伤害的SP卡只需要25张就能干掉对方,而SP卡的伤害通常是2-4,甚至有些延时的SP卡会有累计5点精神伤害,如果10张卡就能干掉对方,这算是最快速攻了。

这便是精神的强大之处,任何削减HP的卡组都是无法在10回合内击败对手的,进而出现了SP很强这种说法。

这仅仅是分析这类卡组的特定情况下的有点,是极其片面的,再来看看劣势吧。

SP的不足大概有【对抗防护能力差】【支付费用高】【生效缓慢】【缺乏变化】【成长性低下】这几种

SP在对抗韧性的时候具有明显劣势,当对方扔出5韧攻击卡的时候,只有妖术之颅这类破坏韧性极强的卡能造成伤害,其余卡打1-2也次只能打掉韧性。
支付费用高,高攻SP卡的支付费用有三,自损生命,永久增加对方攻击,对自己造成精神伤害。前两者在对抗削减HP卡组时具有明显不利,后者则是在SP对抗SP时具有明显不利。
生效缓慢,当对方启动防护的时候,SP不再是速攻卡组了,这个生效速度是很难提高的,可以通过一轮减少对面一点韧性,但是同时会减少精神伤害。在对方使用韧性防护的情况下,SP的进攻是偏中速的。
缺乏变化,SP无法通过蓄力来提高伤害,只能依靠削减对方攻击,使用防护卡片来进行配合攻击,针对任何卡组手段都是有限的。
成长性低下,SP的伤害成长很低,这和莉诺达斯没有多少SP卡有关,单系伤害卡会随着逐渐成型体现出其优越性——极快的生效速度。而SP没有成型和完全成型后的差距不会太大,由此可见,SP的成长性是不足的。

这些都是SP的局限性,将思路逆转过来,这些局限性反过来就成了特殊性。
以下是当初群内讨论的出来SP的强大之处。
双方无防护的情况下SP稳定取胜(即便双方都有防护,SP也难以取胜)
SP卡组的泛用性超过其余卡组(针对性不如其他卡组)
SP卡组使用起来非常无脑(要想组出灵活多变的SP很难)

何谓IMBA,我起初也不觉得SP是IMBA的,只是当初思路不如今天这么清晰,如今我就来马后炮的说一下,所有优势也有其对应的劣势,所谓的IMBA应该是是统治性策略,即一个人在面对一系列选择时,无论对手使用何种策略,他都会必然选择的选项,这就叫统治性策略,结果显而易见。
【莉诺达斯中没有统治性策略】
一个必胜的战术为何只有三分之一不到的人在使用?因为SP显然配不上IMBA这词,SP不强不弱,是很奇特的一类卡,对上任何无防护的卡组都是优势,对上任何有防护的卡组都会失去优势。
“双方没有防护SP会赢,其余战术不带防护SP会赢。”是在看似公平的条件下证明了SP的泛用性,实际上这也是在特定条件下体现出了SP的特殊性。

到这里就讲完了,毕竟只是针对组卡苦手而写的,看了之后是不是反而觉得更难组卡了?哎,其实之前说那么多都只是我编的,现在我编不下去了,等什么时候没事干了继续来搞个大嘘吧!
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