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(4.6更新至Lv17坍塌的废矿山
鉴于上次用来写攻略的小号等级已经太高,又恰逢公测意外开始,应月姑娘要求再写一篇新手攻略,故再开小号埃尔丶无锋,以便记录小号成长中可能遇到的问题,本片纯属个人经验,不足及忽略之处请各位指出

于是,新的一轮冒险开始

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首先说点注意事项
每个人物每天可以打工一次,打工是获得属性点的最主要途径,请根据自身需求选择工作种类

这个游戏里属性点不影响任何实质内容,只影响你能否拿起手中的卡片,所以主智力的法师和主耐力/力量的牧师/战士生命值是相同的

行动点数(ap)是游戏中做任何事的基础,打本、pk、采集都要用到。ap会在每小时恢复一定数量,所以诸君请不要指望用按键精灵挂一晚上训练场直接满级这种事

每天可移动次数是有限的,目前是2次/每天,请合理规划移动路线,移动力会在每天凌晨2点刷新

副本进度会在每天早晚八点各刷新一次

卡片不能丢弃,不能交易,每张卡片最大数量为5,获取方式为副本掉落、商店合成、商店购买,至于拍卖行还是让我们忘记这个功能吧,至少现在这个阶段忘掉

胜利/失败的判定方式是hp=0或者可用卡片数量=0,所以取得战斗胜利不一定要杀掉对方,带满防御卡/精神攻击卡打到对方精疲力竭也是一种思路

卡组不一定要带满,能打死敌人就行了,凑数用的低级卡会影响高级卡的出场率导致战斗力降低

前期打本时候记得要顺手练技能,后面专门烧起来很痛苦的,建议各位利用新手ap回复速度加倍的优惠期先把技能冲到全LV2再进行之后的冒险
普通技能就是多使用同种类卡片即可,生存家要求战斗结束时HP<10%,精神力要求战斗结束时精神(卡片数)<10%,战略高手要求同时满足以上两项

目前游戏不提供洗点,所以请在前期确定好自己的加点方向,各种卡片需求如下。
斧:主力副耐
锤:主耐副敏
枪:主力副智
剑:主敏副力
匕首:主敏副智
拳套:主智副耐
火焰:主智副力
闪电:主敏副耐
暗影:主力副敏
冰霜:主智副敏
自然:主耐副力
神圣:主耐副智

到达Lv20后可以在职业工会转职,一转开放战士、盗贼、法师、牧师四个职业,每职业对应三种卡片
战士:斧、枪、暗影。职业卡片高破甲
职业工会地点卡拉林,转职要求力量120,其他任意一项属性达到70
法师:火焰、冰霜、拳套。职业卡片附带强击光环
职业工会地点艾尔玛,转职要求智力120,其他任意一项属性达到70
盗贼:剑、匕首、闪电。职业卡片附带dot
职业工会地点咏星城,转职要求敏捷120,其他任意一项属性达到70
牧师:锤、自然、神圣。职业卡片附带hot
职业工会地点天枫城,转职要求耐力120,其他任意一项属性达到70
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ZS Total写的一些基本的游戏机制。

00.在我们的有生之年,会看到这个游戏的完成。
01.这不是一个游戏(coming soon),这是一部小说(coming soon),一本画卷(coming soon),一张唱片(coming soon),一部电影(coming soon-.-)。玩游戏的目的是为了能探索全部位置的内容。

02.力量,敏捷,耐力,智力4属性的作用仅仅是让你能够“负担”起某些卡片(like D2)。不同的种类的卡片,有着2-3种不同的属性要求,卡组的等级越高,需求的属性也就越高。属性不够要求时,卡片不能使用。
03.“三角裤”“四角裤”指的是上述4属性的分配方案,4属性平均提升就成为四角裤。一般来说,后期的卡片要求的属性较高,例如:你练到20级时,如果你一直在平均4属性修炼,你的四属性可能平均到75左右,但是20级的卡片要求可能要到达90某属性。
而如果你专修2属性的话,可能导致初期能用的卡片极为匮乏。
总的说,主修两属性,辅修1属性,放弃1属性的模式可以考虑。
04.4属性的点数和=你的升级经验。
05.面板上那个经验,打等级合适的怪获得,积累100点可换取以上4属性中任意1点,计入属性点总和。

06.每日工作是获得属性点的主要途径。每次工作需要60体力,体力上限100,每天2点刷新,这就意味着每天只能工作一次。你可以选择你想增加对应属性点的工作进行。剩下的体力用来移动。

07.属性中的生命值,就是HP啦,战斗中你的血量被打倒0就死了。HP随等级上升,一些技能训练可以加生命,这个后面说。HP你无法控制成长。
08.精神力,是指你能在一场战斗中使用卡片的数量上限。一旦你用光了自己的卡片而没有打死对方,同样会被判负。

09.知道了以上这些,就可以进入你的卡组,有4个卡组共你调配,当然初期可能用不到那么多。选择合适的卡片,加到卡组中,然后不要忘了“保存卡组”,同时你也可以为你的卡组改了便于你分辨的名字。

10.好了现在可以去虐一下1级副本的怪,或者训练场的练习怪。
11.战斗之后,会有一个战斗记录,可以复查战况,这个战斗记录可以保存一小段时间(几天),可以在面板上的链接进去再看,或者发给别人链接共享。你可以把最多3条记录保存为永久。

12.每场战斗,获胜之后都会获得掉过。副本中的怪,会掉落各种材料,金钱,一些卡片。练习怪只有金钱掉落。
13.如果你击杀的是不低于你等级很多的怪,则会涨一点经验值,100点经验值能换取1属性。
14.在战斗中你使用了那系类型的卡片,根据使用次数,会提升对应类型的技能,第一级需要100点,第二级要10级以上,需要180点。冲满一级会有属性的奖励,很不错。每场战斗中,使用一种类型的卡片次数越多,对应技能点数涨的也就越多。
15.在保证能过取胜的前提下,合理的卡组,使用低级卡片,选择合适的训练场怪,都是提升技能点数的好方法。

16.卡片的获得
三个途径,商店卖的普通卡,市场中合成的卡,怪物掉落的卡。
每种卡片上限5张,多与5张不能继续获得。

17.普通卡去商店买就是了,每个城市都有。需要花钱,钱是打怪挣得。
18.合成的卡需要材料,当然也需要付款。基本上每种卡至少需要一种FB怪掉落的材料,剩下的材料有些也是怪物掉的,也有很多要到商店去购买。凑齐了就可以合成了。合成的卡一般会有更多更好更特殊的功能。
19.这样来说,FB中怪的掉落就非常重要了。多刷FB,不放过每一个CD,这在任何游戏都是通用的道理,这里早晚8点各重置副本一次。

20.FB掉落的东西很多。要合理的处置,灰色品质的直接卖掉,别的都留下。
21.留下不是让你什么都往包里塞。你的包只有100的空格,很容易装满。多余的东西都被放在一个叫待拾取物品的位置,也就是手捧着。放心吧,这东西不会消失掉。
22.这样说来,只有你需要合成卡片时,才把对应的材料收到包包里,也许初期你不觉得,但是后期这是个很大问题。

23.对于一些城里可以买到的材料,可以卖掉,需要时候再买回来,买材料的钱和卖材料的钱是一样的。但是这会让你在几个城市之间转一圈,因为很多材料非不在不同的城市。
24.食物,宠物现在还没有什么用处。

25.再来说战斗系统。
26.战斗需要消耗行动力点数,不同的战斗消耗不同,战斗前会有提示。每小时回复20行动力,上限1000。
27.战斗的发动者率先开始行动。当双方是多对多的时候,出牌的顺序是左12345,右12345。
28.玩家出牌的顺序是随机,既从剩余的所有牌中抽一张。这个无法控制。大部分的怪也是这样,后期会有固定卡组或者无限卡组的怪。
29.每出一张牌成为一个回合,不论是谁。
30.战斗获胜的途径:一是将对方的生命打到0,二是,在自己还有卡片和血量时,让对方的卡片先消耗光。

31.攻击大致上分物理和法术。
32.对应攻击,有护甲和魔甲的防护卡片。我有100点血,8点护甲,一个10攻击的伤害会先打掉8点护甲,剩余的2点伤害打到生命上,造成2点伤害,(剩98HP)。魔甲同理。
33.穿透,一个10伤害的武器,如果上面写着50%穿透,则意味着是5穿透伤害5普通伤害。穿透伤害无视护甲,直接作用生命值,且优先计算;普通伤害就是上一条中的算法。因此这个武器打在100血8护甲的目标上,先是5穿透直接打掉5点生命。然后是5普通伤害打掉5点护甲,战斗结果为:95血3护甲。
法术穿透和物理是一样的,只不过目标是魔甲。

34.根据对手的卡选择正确的进攻预防的卡牌是玩这个游戏必须学会的。
35.卡牌不一定装满,更少的卡组,意味着你想出的牌有更大的几率被抽中。但是前提是,你确定你的卡出完之前,能干掉对方。

36.蓄力卡,如:下一次攻击/法术提升10点伤害。这个伤害会一直保留知道你打出一次对应伤害。
37.蓄力与穿透。蓄力下一次物理伤害提升20点,物理卡10伤害50%穿透。计算方式为先算总伤害(20+10=30),然后再算穿透,出现15穿透伤害和15普通伤害。

38.速攻。少量效果+获得一次额外攻击。这张卡打完后,会再出一张卡,攻击对方。
39.速攻会更快的消耗掉你的卡组,不适当的速攻,会造成战斗失败。

40.DOT。持续性攻击。使对方获得一个不利的状态,对方行动一次受一次作用,通常是伤害或者破甲。
41.召唤。持续性攻击。使自己获得一个盟友,自己行动一次,盟友也行动一次,通常也是伤害或者破甲。
42.与速攻的关系。你给对方上dot,对方额外行动一次[如先是10护甲、10魔甲、额外行动1次;然后是20物理伤害],这两次均会受到dot判定。
而你先用了召唤,当你使用额外行动时,召唤会多生效一次。

43.精神攻击。直接打掉对方N张卡。从对方剩余卡组中随机抽取。这也是有效地打击敌人的一种战术。
44.韧性。针对精神攻击,每一点韧性可消耗一点精神攻击。如果对手有精神攻击,韧性是很好的应对方案。

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Lv1
首先工作一次,有新手卡的话也可以嗑药来达到lv2.埃尔丶无锋这个苦逼遇到了bug,无法工作也没有新手卡。。。。。。。。。

Lv1副本卡拉林峡谷:这是一个新手向副本,所以理所应当的可以被新手碾压过去。值得注意的是在第三关会遇到初始卡组输出不足,精疲力竭导致战斗失败的情况。解决办法么,出门左转是商店,5张Lv1白锤子买下,编辑到卡组里,然后顺利碾压之

副本掉落的[野蛮利斧]和[沉重的木槌]都是初期神器,boss掉落的[狂狼之爪]和[精致的狼皮]可以在当地的合成商店很方便的合成

Lv3
刷1-2天Lv1副本之后,大家应该已经积攒了一定数量的各色卡片,可以直接进军Lv3副本法格里学院旧址

打法很简单,第一层用物理卡打,第二层上法术伤害,第三层保证自己的卡片在15张或者以上(推荐正好带15张,可以顺手练习[精神力]这项技能),第四层boss会自残,基本无压力,用物理卡组打就行

Lv4琥珀山脊
经过一定的装备积累后(大概把上述这俩副本打上两三次就行了),便可以奔赴伊兰纳去刷,虽说号称4级本但是Lv2就去打完全无压力,把卡拉林峡谷掉落的一系列卡片装备上就能以碾压姿态通关,完全没什么可讲之处
合成用的材料里,[铁矿石]在本地有售,[杂木料]则需要从卡拉林背过来,两件装备都很实用但可惜目前用不上,努力提升等级吧少年

LV5暗黑巫师之塔
这个副本依旧没有任何难度,带满最高伤害输出的卡片即可过关
boss会掉落前期最好的法术输出卡[炙热火炬],有需求的童鞋可以多刷刷

Lv6狮心广场
整个副本设定很尴尬,没有太大难度,没有特别吸引人的掉落,且地处偏远地区,没有特别兴趣的话可以跳过
值得一提的是这是第一个关底boss会在前几关帮你打架的副本,且混合输出卡片首次亮相

Lv7毒雾沼泽
第一个有难度的副本,怪物全部以dot为主要输出手段,比较考验玩家输出能力,这个时候商店卖的5级卡其实很好用
如果前面属性分配不那么科学导致无法拿起几张高输出卡的话,那么在这里会非常尴尬——当然,只是尴尬,勉强还是能通的,这个小号以5级,5力7敏6智15耐的奇葩属性照样还是打过去了,当然相当浪费ap。。。
整个副本怪物输出以法术为主,伤害凶猛,血很薄,所以这个副本整体思路是带神圣卡辅以高伤法术伤害卡,前三个怪带高伤害物理卡亦可
2层是个废物略过不谈,1、3、4层怪物输出颇高,1层有一张双防+7(不要用混合伤害,关底boss会给自己加一个每回合增加物防的光环(不要用物理伤害
dot卡的输出相对直接伤害卡高一个等级,所以刚开荒到此的人物最好祈祷敌人在前期少丢点dot
另外再提醒一次,卡牌不一定装满,更少的卡组,意味着你想出的牌有更大的几率被抽中(顺手还能练习精神力技能
boss掉落的[双刃斧][灼烧][召唤狼蛛]都是极好用的卡,很值得一刷。如果你跳过了Lv6,那么你会在这里获得第一张混合输出卡片

Lv9幻影神殿
到达这里后,各位应该已经对游戏有了一定了解,总算是脱离了新手行列(鼓掌,撒花)
在这个副本里,门神的概念第一次在本游戏中出现,值得注意的是这俩门神已经在之前的版本被削弱过,请各位想象下当年Lv9封顶时候我们在这里被虐到死去活来的场景,满满的血和泪啊>_<
尽管被削弱过,这个副本整体还是有一定难度的,下面简要介绍各层情报、打法以及我用到的卡片
1层,两只门神,卡片为9/10物理伤害各一张,+10下回合物理伤害,+13物理防御(5级商店卡)
配卡思路为法术伤害配合集火卡片,实测Lv8人物使用9伤害法伤卡输出不足以过关,所以如果不想再练十年提升等级后才来打,在这里还是有必要使自身属性能拿起[炙热火炬]这张卡,配合[专注火焰]*5,再带一张9法伤卡,便足以轻松过关
2层,纯物伤鶸一只,随便带点高伤卡片就碾过去了
3层,只有一张卡,双攻9.对自己输出有信心的同志可以带上高伤卡拼输出,稳妥一点的话,考虑到这货卡片数量只有10,带上11张防御卡妥妥的过关,顺便还能精神力+5
4层,关底boss一如既往的弱,不值一提
掉落方面,boss掉的+15物攻、+15魔攻的两张卡为本阶段神器,全程掉落的大量双属性高伤卡也算实用,还有一杆好枪,总之,尽量多刷吧(似乎每个副本都要加上这一句废话。。。

本人通关属性为: 11力量17敏捷15智力26耐力

想了一下干脆把掉落也写出来算了
[心灵之盾],优秀级卡片,类型:神圣/魔甲,8法伤(50%穿透)8魔甲(可叠加),需求:等级8、16智力19耐力
[碎裂冰拳],优秀级卡片,类型:拳套/冰霜,破坏5护甲,6物伤7法伤(30%穿透),需求:等级8、17敏捷11智力18耐力
[黑暗之刃],优秀级卡片,类型:匕首/暗影,破坏5魔甲,4物伤(50%穿透)7法伤,需求:等级8、19力量18敏捷11智力
[火焰战矛],优秀级卡片,类型:火焰/长矛,5物伤(15%穿透)8法伤,3护甲(可叠加),需求:等级9、25力量25智力
[能量聚焦],精良级卡片,类型:特效,+15下次法术攻击伤害,需求:等级9
[战斗鼓舞],精良级卡片,类型:特效,+15下次物理攻击伤害,需求:等级9


Lv10英雄的试炼
这个副本也被削弱过,难度大减,目前来说能打通9级本即可无压力碾压这里(本人通关属性与9级本相同
简单说下打法
第一层是一个曾经很强现在很渣的骑士,物防很高,用法伤卡将其轰杀至渣就好
第二层敌人卡组为法伤+防御,其中魔甲卡数量要高于护甲卡,高物理伤害剁之即可
第三层是第二层的物理输出版,单系伤害搞死即可
第四层为高防、高输出类型,但是只有15张卡,带16张物防卡完破
第五层关底boss为高法伤、高魔甲、强力破魔甲,用高伤害物理卡跟丫死磕就行了

boss掉落的两张精良级卡片都非常好用,其中闪电超载为玩家能拿到的第一张多动卡,同时也是首次出现要求技能等级才可装备的卡片

掉落:
[碎裂冰拳]同Lv9
[钝矛],优秀级卡片,类型:长矛,4物理伤害(25%穿透)、9护甲(可叠加),需求:等级9、29力量16智力
[雕纹手套]店货
[青铜锤]店货
[青铜剑]店货
[青铜长矛]店货
[青铜圆盾]店货
[青铜斧]店货
[大型冰霜卷轴]店货
[大型自然卷轴]店货
[大型闪电卷轴]店货
[野性肩甲],优秀级卡片,类型:护甲/魔甲,+16护甲+16魔甲,需求:等级10
[先驱者的肩铠],优秀级卡片,类型:护甲/ 特效,+11护甲、+9下次物理攻击伤害,需求:等级10
[巨刃战斧],优秀级卡片,类型:斧,11物理伤害(15%穿透)、+4下一次物理攻击伤害,需求:等级10、35力量20耐力
[闪电超载],精良级卡片,类型:闪电/特效,6法术伤害、获得一轮额外行动机会,需求:等级11、34敏捷31耐力、闪电(等级1)
[闪电反射],精良级卡片,类型:闪电,9法术伤害(15%穿透)、+10下一次法术伤害,需求:等级11、36敏捷29耐力、闪电(等级1)

L12血月森林
出名的卡机森林,近几个版本有所修复但依然会出现无限load情况,如果不幸遇到请用力刷新
第一层是一个患有多动症的盗贼,身背20张多动卡,打法么5张10级青铜圆盾再随便配张什么卡,她就会被你弄到精尽人亡精疲力竭了
第二层是第一层敌人简化版本*2,当然这次会有一个npc帮你打,二位盗贼物理输出不俗且会给自身加护甲,队友npc则会给对面放各种法系dot,打法方面,8张物防卡或者法术高伤卡均可打通,看个人喜好
第三层,一层的贼改良卡组后再次乱入,二层的友好npc跳反去了对面,临走丢下两只蝎子给你助拳。。。本轮敌人依然是多动系,盗贼多动高物伤+高防,法师高魔甲高法术输出,会放一张保护友方的挑衅卡,两只蝎子有坑爹的5伤害撕咬和一个伤害说得过去的dot。于是打法思路很明确,物理伤害搞死那个跳反后还嘲讽的叛徒,然后用物理防御让盗贼再次精尽人亡精疲力竭

[扭曲之影],优秀级卡片,类型:减益/暗影,破坏10点护甲10点魔甲、获得一轮额外行动,需求:等级11、26敏捷39力量,(等级1)暗影
[迅捷之刃],精良级卡片,类型:匕首/特效,6物理伤害、获得一轮额外行动机会,需求:等级12、42敏捷34智力,(等级1)匕首、暗影
[魔化毒刃],优秀级卡片,类型:匕首/暗影,10物理伤害、每轮破坏敌人8护甲持续五轮,需求:等级11、24力量35敏捷20智力、(等级1)匕首
[冰镶护符],优秀级卡片,类型:冰霜/魔甲,11法伤(30%p)+15魔甲,需求:等级11、24敏捷38智力、(等级1)冰霜、魔甲
[鬼魅之影],精良级卡片,类型:增益/护甲,+15下一次物理伤害、+7护甲(可叠加),需求:等级12、(等级1)护甲
[神圣熔铸钉锤],优秀级卡片,类型:锤、神圣,12物理伤害、2法术伤害(100%p)持续4轮,需求:等级11、21敏21智36耐、(等级1)锤、神圣
[鞭尾蝎毒]。类型:减益。<中毒> 每轮: 4 法术伤害 (50%穿透) , 持续 7 轮。装备需求:等级: 12属性: 25力量 。

Lv14咏星海岸

STAGE1
狂怒的石元素*3
等级: 13 | 生命值: 50
海岸边游荡的大地元素
[大地震击] 5 点物理伤害 3 点法术伤害
[破碎] 下一次物理伤害 提升 10
[大地之盾] 护甲 增加到至多 8

法术伤害+物理防御搞之,有伤害合适的集火卡可以考虑带上

STAGE2
炙热的火元素
等级: 13 | 生命值: 135
很烫手,小心触摸。
[火焰震击] 5 点法术伤害,下一次法术伤害 提升 5
[火焰之盾] 魔甲 增加到至多 8,下一次法术伤害 提升 8
[灼热] 火焰强化光环, 下一次法术伤害 提升 7 ,持续6轮

很弱,物理攻击敲死

STAGE3
风暴之魂
等级: 14 | 生命值: 190
虽然只是元素生物,但是几乎看不清它的动作。
[风暴之盾] 护甲增加5魔甲增加5,法术伤害提升3 (持续)
[闪电箭] 8 点法术伤害 法术伤害提升3 (持续)

此君越打输出越高,压缩下卡组拼dps

STAGE4
神殿的上古守护者
等级: 14 | 生命值: 80
看上去应该是人造的东西,可以活动的巨大石像。
[元素之怒]
1 点物理伤害
护甲 增加 500
魔甲 增加 500
下一次物理伤害 提升 500
在 12 轮内陷入昏迷

这货只有这么一张卡,用匕首/神圣卡配合伤害增幅buff,14张卡能打死就过关,反之则被秒

掉落
好烦不想写了>_<
总之这里有+21物理/法术伤害buff卡,15护甲30魔甲的保护卡,一杆强力枪和一个自残石头

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Lv16 奥克罗修道院
STAGE1
食尸鬼
等级: 16 | 生命值: 85 | 卡片 22
小型的亡灵生物

[食尸鬼利爪] 25物理伤害
[撕扯] 15物理伤害(吸取生命)
[蹒跚突击] 65物理伤害,自身昏迷2轮
[蜷缩] 治疗自身15生命值

热身用,高输出打死就好,对付丧尸散弹枪一枪爆头神马的最赞了

STAGE2
吸血蝙蝠*3
等级: 16 | 生命值: 95 | 卡片 21
被转化的致命性动物

[眼棱] 10物理伤害,集火目标3轮
[鲜血撕咬] 12伤害(吸取生命)

亡灵巫师优库莉伍德(友方npc)
等级: 16 | 生命值: 95 | 卡片 Inf.
银发的亡灵巫师,被称为'漆黑叹息之夜'
[梦魇] 10物理伤害,6法术伤害(吸取生命),使目标昏迷一轮
[鲜血共鸣] 召唤:每轮3法术伤害(吸取生命),持续8轮
[黄昏斗篷] 33护甲、魔甲,保护友方4轮
[日蚀] 对所有敌方目标造成10法术伤害并吸取生命,对当前目标再造成10伤害

有强力小优助拳,尽情输出就好

STAGE3
地狱犬
等级: 16 | 生命值: 125 | 卡片 16
施法者的克星
[腐化] 20魔甲,破坏目标38魔甲
[生命虹吸] 15法术伤害(吸取生命)

石像鬼
等级: 16 | 生命值: 200 | 卡片 30
看起来有着坚硬的外壳
[硬化爪] 20物理伤害,10物理伤害(吸取生命)
[石像形态] 65护甲,自身昏迷一轮

亡灵巫师优库莉伍德(友方npc)
等级: 16 | 生命值: 95 | 卡片 Inf.
银发的亡灵巫师,被称为'漆黑叹息之夜'
[梦魇] 10物理伤害,6法术伤害(吸取生命),使目标昏迷一轮
[鲜血共鸣] 召唤:每轮3法术伤害(吸取生命),持续8轮
[黄昏斗篷] 33护甲、魔甲,保护友方4轮
[日蚀] 对所有敌方目标造成10法术伤害并吸取生命,对当前目标再造成10伤害

依然有优酱助拳,随便打

STAGE4
亡灵巫师优库莉伍德
等级: 16 | 生命值: 95 | 卡片 Inf.
银发的亡灵巫师,被称为'漆黑叹息之夜'
[梦魇] 10物理伤害,6法术伤害(吸取生命),使目标昏迷一轮
[鲜血共鸣] 召唤:每轮3法术伤害(吸取生命),持续8轮
[黄昏斗篷] 33护甲、魔甲,保护友方4轮
[日蚀] 对所有敌方目标造成10法术伤害并吸取生命,对当前目标再造成10伤害

刚才还是亲密无间的好战友,一转眼就翻脸了
目前为止最难的关底boss,单系强力输出配合一定魔防可攻略之,妹子当上了boss,再强也还是要被推倒

13级来这里可以很轻松的在前三关练习《英雄》技能,但是关底boss基本打不过。。。
本人13级打时候,侥幸推倒了优酱一次,仰天大笑三声心道Lv16不过如此,实乃练习英雄技能的好去处。然后同样的卡组在小优面前四十连跪。。。。。

掉落
亡灵腐液;碧玉手镯;小珍珠串;无光泽的骨质项链;野兽的利齿;幸运兔脚;蝙蝠爪;中毛皮; 巫毒头骨;活跃的元素精华; 孔雀石; 深红色宝石戒指; 漂亮的翼盔;红宝石; 中级元素尘;幻象之尘; 血玉坠饰

心灵平静棱柱,2韧性
凋零长枪,15物理伤害(65%p)
狡诈之斧,12物理伤害(10%p),+14下一次物理伤害
夜鸦细剑,13物理伤害(20%p),每轮破坏目标6魔甲持续6轮
黯纹雕刻之锤,15物理伤害,破坏目标22魔甲
熔火之怒,10法术伤害,+16下一次法术伤害
亮晶晶的沙漏 6物理伤害,8法术伤害(50%p),8魔甲(可叠加)
酸液之爪,12物理伤害,破坏目标6护甲,每轮破坏目标7魔甲持续7轮
极地寒风,11法术伤害(30%p),破坏目标34护甲
腐蚀之种,7物理伤害,8法术伤害,每轮破坏目标8护甲持续7轮
精神鞭笞,破坏目标10护甲、10魔甲,1精神伤害
亡者复生,每轮6法术伤害持续7轮

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Lv17坍塌的废矿山

Stage1
不屈的矿工亡魂
等级: 17 | 生命值: 125
几乎不能看出人类的样子
[精神融化] 2精神伤害
[恶灵之触] 1精神伤害,27护甲、魔甲
[暗影之拥] 破坏30魔甲,25法术伤害

热身用,单系dps轰杀
精神伤害首次出现

Stage2
恐怖骸骨
等级: 17 | 生命值: 70
体型庞大的骷髅骨架
[骸骨之剑] 8物理伤害(20%p),1精神伤害
[恐惧之盾] 破坏12护甲,8护甲

骷髅巫师
等级: 17 | 生命值: 55
紫色的光雾在其身上流转
[暗影冲击] 10法术伤害,1精神伤害
[暗影结界] 8魔甲

生命值都不高,轰杀过去

Stage3
哀嚎的女妖*2
等级: 17 | 生命值: 40
没有实体的白色鬼魂
[精神折磨] 1精神伤害
[灵界凋零] 12法术伤害

被诅咒的灵魂*2
等级: 17 | 生命值: 35
没有实体的蓝色鬼魂
[精神折磨] 1精神伤害
[枯萎] 诅咒:每轮3法术伤害,持续8轮

比较有难度的一关,4只玩精神攻击的女妖,dps压力相当大
敌人的输出并不高,Lv14掉落的能量石在这里会很好用

Stage4
'深渊召唤者'艾利由西亚·玛伊鲁德
等级: 17 | 生命值: 350
来自不死者位面的招魂师
[深渊使者的意志] 3精神伤害,10护甲(可叠),18魔甲
[湮没] 30法术伤害,1精神伤害,40魔甲
[噩梦之兆] 诅咒:每轮1精神伤害,持续5轮
[驱魂者的契约] 破坏28魔甲,12法术伤害,1轮额外行动
以上每种卡片各四张

待编辑

掉落:
[毛料],[铁矿石],[矿工锄][亡者的颅骨],[闪光粉末],[尸尘][受诅咒的深渊尘埃],[碳粉],[幻象之尘],[矿洞老鼠][幻象结晶][亡灵腐液],[黄水晶],[茜草],[中级元素尘],[沉重的石头],[不规则的紫水晶],[受诅咒的深渊裂片][背叛者的低语]

[陈旧的骨杖] 17物理伤害,+12下一次法术伤害。需求:等级17,59敏79耐,锤(等级1)。类型:锤/特效
[扭曲斗篷] 27护甲,+10下一次法术伤害。需求:等级17,15智15耐,护甲(等级1)。类型:护甲/特效
[追踪者的结界] 16魔甲(可叠)。需求:等级17,10力22耐,魔甲(等级1)。类型:魔甲
[愤怒之拳] 破坏25护甲,11物伤,6法伤。需求:等级17,28力41智69耐,自然(等级1)拳套(等级1)。类型:自然/拳套
[幻影之矛] 8物伤(25%p),1精神伤害,3护甲(可叠)。需求:等级17,79力59智,长矛(等级1)。类型:长矛/精神
[幻影之斧] 13物伤(10%p),1精神伤害。需求:等级17,82力56耐,斧(等级1)。类型:斧/精神
[幻影之刃] 9物伤(50%p),1精神伤害。需求:等级17,78敏60智,匕首(等级1)。类型:匕首/精神
[鬼灵火焰] 13法伤,1精神伤害。需求:等级17,55力83智,火焰(等级1)。类型:火焰/精神
[鬼灵光线] 9法伤(50%p),1精神伤害,3魔甲(可叠)。需求:等级17,58智80耐,神圣(等级1)。类型:神圣/精神
[鬼灵尘埃] 6物伤,8法伤,1精神伤害。需求:等级17,57力81耐,自然(等级1)。类型:自然/精神
[孵化者之契] 2精神伤害,自身损失12生命值、10护甲、10魔甲。需求:等级17.类型:精神
[悲泣之种] 6护甲、魔甲(可叠),3韧性,自身-4物理、法术伤害(持续)。需求:等级17.类型:韧性
[审判] +15下次物理、法术伤害。需求:等级17.类型:特效
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